TIDAK ADA ULASAN JALAN LURUS

78

TIDAK ADA ULASAN JALAN LURUS

Naikkan volume untuk yang ini.

Pernahkah Anda pergi ke konser live yang sangat keras sehingga Anda merasa otak Anda berputar-putar di dalam tengkorak Anda? Musiknya membuat Anda kewalahan dan itu mendebarkan, melelahkan, dan disorientasi pada saat yang bersamaan. Seperti itulah memainkan game aksi musik Metronomik, No Straight Roads . Segala sesuatu tentang itu — desain karakter yang memalukan, pertarungan bos besar, humor aneh, cutscene animasi, musik dinamis — semua berderak dengan energi eksentrik.

beranda

Sejak saya mendapat kejutan dari demo , saya telah berteriak ULASAN WASTELAND 3 untuk encore dan meskipun Metronomik telah menaikkan taruhan untuk rilis penuh No Straight Roads, petualangan rock vs EDM, sayangnya, menderita beberapa distorsi besar. .  

Dalam No Straight Roads, Anda bermain sebagai Mayday dan Zuke, duo musik yang membentuk grup rock indie bawah tanah Bunkbed Junction. Meskipun kedua hati mereka adalah milik kekuatan rock yang kacau, mereka tinggal di kota yang didukung oleh musik dansa elektronik, secara harfiah. Vinyl City mampu mengubah musik menjadi energi listrik, dan EDM adalah genre paling populer dan sumber daya utama.  

(Kredit gambar: Metronomik)

Sumber tenaga ini dikendalikan oleh organisasi musik elit No Straight Roads (disingkat NSR) yang mengendalikan setiap distrik musik. Setelah menyaksikan pemadaman listrik di seluruh kota di mana energi cadangan hanya disuplai ke elit NSR, duo ini memutuskan untuk menjatuhkan kerajaan EDM dengan mengalahkan setiap artis NSR satu per satu dengan harapan membawa kekuatan kembali ke keseluruhan Vinyl City . Ini adalah pengaturan yang kuat untuk apa yang pada dasarnya adalah serbuan bos yang panjang dalam pertarungan literal band.

Setiap musisi NSR menguasai distrik mereka sendiri di dalam Vinyl City, dan Anda akan mencari masing-masing dan melawan mereka di panggung bos teater. Pertarungan musik ini adalah sumber kehidupan dari No Straight Roads, dan setiap pertemuan bos lebih di atas daripada yang berikutnya, memamerkan bakat musik dan ego mereka melalui penampilan mereka. VIDEO YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK ANDA …https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=fxf0sf&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Doom+Eternal+-+PC+Gamer+Review&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

DJ Subatomic Supernova adalah musisi EDM flamboyan yang terobsesi dengan tata surya dan dia adalah kuas pertama Anda dengan elit musik. Penampilannya di planetarium raksasa di mana panggungnya berada di tengah-tengah rekaman berputar antar galaksi. Dalam pertempuran ini, Anda perlu menampar bola disko raksasa yang mengumpulkan amunisi untuk ditembakkan ke Supernova sambil menghindari asteroid yang masuk. Pertemuan ini dirancang dengan luar biasa dan terasa seperti kolaborasi musik, tema, dan kesenangan yang kohesif. 

Combat adalah campuran dari serangan hack-and-slash dan penghindaran berbasis ritme. Anda dapat beralih antar karakter dengan cepat dengan serangan gitar meronta-ronta Mayday yang lebih lambat tetapi lebih bertenaga dan permainan drum kombo Zuke menjadi lebih cepat tetapi tidak terlalu keras. Kedua karakter seimbang dan saya suka bermain sebagai masing-masing dari mereka, beralih dari satu karakter ke karakter lain saat kesehatan karakter rendah. 

(Kredit gambar: Metronomik)

Setiap pertempuran dirancang dengan genre yang berbeda dan selalu terasa seperti kolaborasi musik, tema, dan kesenangan yang kohesif.

Irama yang baik akan membantu Anda menghindari serangan yang masuk, meskipun mengikuti irama bukanlah hal yang penting. Tidak seperti permainan ritme lainnya, Anda tidak akan dihukum jika kehilangan waktu, dan musik berfungsi lebih sebagai panduan untuk mengatur waktu tindakan Anda. Ada banyak momen ketika saya benar-benar kehilangan ritme — dan ketenangan saya — dan terpaksa menekan tombol dengan panik, atau seperti yang saya suka menyebutnya, improvisasi kacau. 

Setiap pertempuran dirancang dengan genre yang berbeda dan selalu terasa seperti kolaborasi musik, tema, dan kesenangan yang kohesif. Detail yang indah adalah soundtrack dinamis di mana ritme EDM yang berdenyut perlahan-lahan diambil alih dengan memainkan solo gitar saat pertarungan berlangsung.

Meskipun pertempuran ini penuh dengan energi yang kacau, namun dapat dengan cepat menjadi luar biasa dan rasanya seperti inti dari pertempuran kehilangan arah. Saya pikir pertarungan DJ Subatomic Supernova adalah yang terbaik dalam menjaga kesatuan yang kohesif, tetapi pertemuan lain bisa tergelincir ke dalam perasaan seperti kekacauan ide yang meledak-ledak. 

(Kredit gambar: Metronomik)

Ada rudal untuk dikumpulkan, musuh untuk dihancurkan, serangan untuk dihindari, dan elemen platforming yang rumit saat Anda mencoba mencari tahu gerakan bos mana yang akan datang berikutnya. Anda juga perlu mendengarkan ritme musiknya — itu banyak. Setiap saat, perhatian saya akan ditarik ke sepuluh arah yang berbeda. Ini menggembirakan dan menguras tenaga.

Istirahat

Untungnya, Anda tidak diharapkan untuk bermain habis-habisan 100 persen untuk keseluruhan permainan, dan di antara pertarungan bos Anda mendapatkan waktu istirahat. Vinyl City berfungsi sebagai dunia luar yang longgar yang memungkinkan Anda menjelajahi setiap distrik artis NSR. Anda dapat mengobrol dengan NPC yang berbeda, mengumpulkan item bermanfaat, dan meningkatkan kemampuan Anda di pangkalan saluran pembuangan bawah tanah Bunkbed Junction. Jika bos tertentu memberikan kesedihan Anda, Anda dapat mengulangi pertempuran untuk mendapatkan lebih banyak penggemar dan membuka kemampuan ekstra.

Saya teringat pada para Psikonot, dan bahkan Banjo-Kazooie, saat saya berlari keliling kota, melompat dari satu distrik ke distrik lain dan menikmati visual kartun No Straight Road. Humor dan seninya mengingatkan kita pada permainan komedi lucu Tim Schafer. Iklanhttps://43b0533924cc34933b2b4e801c1dc4f2.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html?v=1-0-38

(Kredit gambar: Metronomik)

Contoh bagus dari humor ini adalah pertarungan bos melawan Sayu, seorang Vocaloid mirip Hatsune Miku yang memancarkan kelucuan. Cara mengalahkannya adalah dengan mengeluarkan pengisi suara, programmer, artis, dan aktor mocap yang merupakan tim yang sangat tertutup di balik persona idola imut ini. Anda sedang berkeliaran di sekitar pastel, dunia mimpi bawah air diserang oleh putri duyung ajaib raksasa saat kerumunan raksasa dari tongkat cahaya neon menghiburnya. Seluruh pertunjukan benar-benar gila dan saya terpesona. Ini juga membantu bahwa lagu Sayu benar-benar banger, jadi saya akan menautkannya di bawah.https://www.youtube.com/embed/u3b_HOyVtM4

Memerangi perangkat lunak Vocaloid hanyalah bagian lain dari dunia eksentrik ini. Animasi dan seni karakter adalah ledakan bentuk dan warna dan akting suara yang hebat menghidupkan karakter lucu ini. Cutscene termasuk model 3D dan ilustrasi 2D yang menciptakan getaran kartun Sabtu pagi yang semarak. Bersiaplah untuk boy band robot yang melamun, pertarungan rap yang panik, dan artis pop eksentrik yang terlihat seperti melompat keluar dari otak Björk. Saya ingin sekali melihat artbook dengan sketsa dan desain pengembangan setiap karakter.

Meskipun mudah untuk kewalahan oleh energi mentah dari No Straight Roads, tapi ini adalah genre ritme aksi yang menyegarkan

ULASAN WASTELAND 3

84

ULASAN WASTELAND 3

Bertemanlah dengan orang-orang aneh di Colorado yang bersalju.

Pasukan saya yang terdiri dari prajurit gurun yang keras menyerang bersama kambing, burung beo yang bersumpah, ayam cyborg, dan kucing yang memakai topi militer kecil. Mereka mungkin terdengar konyol, tetapi pada akhir permainan kucing itu adalah salah satu dealer kerusakan saya yang paling konsisten.

beranda

Permainan Wasteland selalu mencampurkan ULASAN IRON HARVEST ketabahan dengan kekonyolan, mengimbangi perbudakan dan kanibalisme dengan kelinci pembunuh mutan dan sejenisnya. Itulah salah satu hal yang tidak berubah tentang Wasteland 3, yang masih merupakan RPG di mana pemanggang roti yang tidak berfungsi dapat di-crack untuk mendapatkan loot yang manis jika Anda memiliki skill Toaster Repair.

Yang berbeda adalah pengaturannya. Pasir Arizona dan California yang tak berujung telah ditukar dengan salju tak berujung di Colorado, dengan karakter Anda sebagai pasukan Penjaga Gurun yang berada jauh dari kedalaman mereka. Anda dikirim ke utara untuk membuat kesepakatan dengan pemimpin lokal yang makmur untuk persediaan yang sangat dibutuhkan rumah Anda, yang berarti membantu Patriark Colorado Springs mengumpulkan keturunannya yang memberontak. Masing-masing dari tiga anak dewasanya yang besar telah memihak faksi-faksi aneh yang berbeda, dari penyembah Reagan hingga badut pembunuh Hispanik, dan Anda didorong ke dalam pertarungan politik ini hanya dengan akal Anda, mobil AI, sekumpulan senjata, dan tiga poin yang mungkin Anda miliki. seharusnya tidak memasang Pemanggang Roti.

(Kredit gambar: inXile Entertainment)

Hal lain yang berbeda adalah bahwa Wasteland 3 lebih ramping, dengan lebih sedikit clunkiness sekolah lama yang disengaja dari Wasteland 2. Itu adalah permainan di mana Anda akan menemukan wadah jarahan kemudian memiliki karakter dengan Persepsi memeriksanya untuk kejahatan, lalu karakter dengan Alarm Disarming atau Demolitions membuatnya aman, kemudian jika terkunci gunakan Lockpicking atau Safecracking atau Brute Force untuk benar-benar membuka benda sialan itu. Sekarang beberapa dari keterampilan itu telah ditinggalkan (Lockpicking juga memungkinkan Anda membuka brankas, haleluya), dan jika Anda mengklik sesuatu, karakter yang memiliki keterampilan yang tepat akan secara otomatis berinteraksi dengannya.VIDEO YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK ANDA …https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=zux3us&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Live+from+the+Wasteland%21+The+PC+Gamer+Show%3A+Fallout+76%2C+Fun+vs+Balance%2C+Living+game+overload&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Pertarungan berbasis giliran juga telah disederhanakan. Saat Anda mengarahkan mouse ke suatu posisi sebelum memindahkannya, itu akan menyoroti siapa yang dapat Anda serang dari sana seperti XCOM 2, lengkap dengan persentase yang direvisi di atas kepala mereka. Hilang sudah tickertape penuh dengan teks yang mendeskripsikan serangan Anda untuk mendukung UI yang kurang diegetik, tetapi lebih mudah untuk dipahami. 

Setidaknya, sebagian besar waktu memang demikian. Peralatan berada di kolam bersama tanpa dasar daripada perlu didistribusikan secara individual, tetapi itu berarti dalam waktu singkat Anda akan memiliki perkembangbiakan musang beku, bola salju kuning, rambut palsu dari badut mati, dan sampah acak lainnya yang membingungkan untuk disortir. . Ada filter, tetapi item utilitas dan mod cybernetic tidak memiliki kategorinya sendiri sehingga Anda harus menggulir untuk menemukannya. Setidaknya ada tombol ‘jual sampah’ saat Anda berdagang untuk mengurangi beberapa kekacauan.

Serangan presisi

Kembali ke pertempuran: Ketika karakter menyerang meteran serangan mereka naik, akhirnya membiarkan mereka melepaskan serangan serangan presisi. Dengan sebagian besar senjata itu berarti opsi untuk menargetkan bagian tubuh, apakah itu headshot untuk kerusakan bonus, tangki bahan bakar untuk kesempatan memicu ledakan, atau CPU robot untuk mengubahnya melawan sekutu mereka. Senjata lain memiliki serangan presisi mereka sendiri, seperti peluncur roket yang mendapatkan bonus radioaktif untuk merusak entah bagaimana, berubah menjadi nuklir di tengah penerbangan. Serangan presisi ini membuat klik di sekitar untuk mendapatkan peluang 88 persen untuk memukul daripada 85 sedikit lebih bervariasi dan mengasyikkan.

(Kredit gambar: inXile Entertainment)

Saya memelihara kucing itu hidup sampai akhir permainan karena saya bukan monster yang utuh.

Satu-satunya alasan saya dalam pertempuran ini adalah sahabat karib hewan saya, robot, dan satu NPC yang mengikuti saya selama setengah permainan tetapi tidak berbicara bahasa Inggris tidak berada di bawah kendali saya. Mereka akan menyerbu masuk seperti ayam tanpa kepala, bahkan ayam yang sebenarnya bukan ayam dengan tengkorak logam, mau tidak mau berjalan melalui titik api atau radiasi dan perlu disembuhkan. Setelah beberapa saat aku muak untuk menghidupkannya kembali, dan ketika ayam cyborg mati karena pertempuran berakhir dengan dia masih berdarah dan aku tidak bisa menghampirinya dengan peralatan jahitan tepat waktu — tidak ada cara untuk berhenti dan mengeluarkan perintah di luar pertempuran , yang berarti terburu-buru kikuk untuk menyembuhkan efek status yang tersisa setiap kali pertarungan berakhir — Aku hanya membiarkannya mati. Saya memelihara kucing itu hidup sampai akhir permainan karena saya bukan monster yang lengkap,

Tetap saja, pertempuran tetap menarik bahkan ketika saya mendekati tanda 50 jam, yang tidak dapat saya katakan tentang Wasteland 2. Saya tahu banyak orang menyukainya, tetapi saya menemukan babak kedua agak membosankan karena pertempuran itu teka-teki terpecahkan dan pencarian yang gagal. Kali ini saya tetap tertarik sepenuhnya, baik karena perkelahian yang memiliki lebih banyak tikungan — terkadang Anda harus membawa mobil Anda dan meriam yang terpasang, dan sering kali Anda bisa diam-diam ke posisinya, berjongkok di balik penutup sebelum menyerang dengan karakter Anda yang memiliki skill Sneaky Shit untuk bonus damage — dan juga karena ceritanya menarik perhatianku.

Dekat

Game Wasteland cenderung memiliki faksi yang menarik tetapi tidak memiliki karakter yang menarik, dan satu-satunya yang selalu saya ingat adalah Angela Deth karena namanya yang konyol. Di sini saya merasa sedikit lebih terikat pada karakter seperti Scotchmo si pecandu alkohol komedi dan Vic si pembunuh berantai yang mengejek karena saya pernah melihat mereka dari dekat. Rasanya lebih pribadi.Iklanhttps://d2584ce9d90bcd05955587fbf2fee1f2.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

(Kredit gambar: inXile Entertainment)

Hanya beberapa anggota partai Anda sendiri yang memiliki banyak kepribadian.

Meskipun sebagian besar percakapan dimainkan dari versi tampilan isometrik yang sedikit diperbesar, beberapa karakter utama mendapatkan adegan orang pertama di mana Anda memilih opsi dialog Anda sementara mereka memberikan pertunjukan peta yang penuh dengan interaksi ekspresif, seperti meneguk dari botol atau membelai senjata. Mereka mengingatkanku pada NPC teatrikal Vampir: The Masquerade — Bloodlines, yang merupakan pujian tinggi.

Meski begitu, saya kesulitan mengingat nama pemimpin geng cyborg atau Penjaga hutan berkulit hijau yang saya rekrut. Hanya beberapa anggota partai Anda sendiri yang memiliki banyak kepribadian, karena tidak ada cara untuk berbicara dengan mereka kecuali dengan berkeliling berharap untuk menemukan pemicu percakapan. Bahkan pasangan PC yang sudah dibuat sebelumnya yang dapat Anda pilih jika Anda tidak ingin membuatnya sendiri tidak terlalu cerewet.

Seperti pendahulunya, Wasteland 3 adalah jenis game di mana cerita paling menarik adalah yang Anda buat, biasanya berkat penjajaran keseriusan dan kekonyolan itu. Mungkin Anda menciptakan karakter yang berpakaian seperti badut dan menimbulkan efek status pada musuh dengan melemparkan bola salju kuning ke arah mereka, atau mungkin Anda bertempur dengan sekawanan hewan ganas — setidaknya sampai Anda muak dengan mereka dan bahkan meninggalkan burung beo yang bersumpah. berdarah di salju.

ULASAN IRON HARVEST

82

ULASAN IRON HARVEST

Perintahkan mekanisme era Perang Dunia 1 dalam RTS yang spektakuler dan dramatis ini.

Iron Harvest adalah latihan tiga puluh jam dalam pengembangan diri. Oh! Menurutmu wanita penembak jitu dengan beruang peliharaan itu keren, bukan? Lalu bagaimana dengan drum minyak berjalan yang dipersenjatai dengan senapan mesin berat kembar? Jadi menurutmu itu keren ya? Lalu bagaimana dengan pembawa personel berkaki empat yang menembakkan mortir dari atapnya? OH! Anda pikir ITU keren, bucko? Lalu bagaimana dengan BATTLE TRAIN? Ya, Anda mendengar saya. Pertarungan. Melatih.

beranda

Pendekatan permainan terhadap hiburan adalah longsoran kekaguman, mengubur sinisme Anda dalam tumpukan mainan yang semakin kuat yang akan membuat Anda menyeringai seperti kucing tertentu dari daerah tertentu di Inggris. Itu membuat dirinya sulit untuk tidak disukai, bahkan dengan cerita yang ditulis dengan canggung dan mesin strategi yang mendasarinya yang membutuhkan lebih banyak oli di persnelingnya.

Iron Harvest lulus dari sekolah Relic of real-time-strategy sekitar tahun 2006. Dalam pertandingan standar, Anda bertarung memperebutkan titik kontrol penghasil sumber daya yang tersebar di sekitar peta dengan tujuan akhir menghancurkan markas besar musuh. Pembangunan markas dan pemeliharaan disederhanakan sehingga membutuhkan perhatian minimal, sehingga permainan dapat fokus hampir seluruhnya pada pertempuran dan penaklukan.

(Kredit gambar: Perak Tua)

Rumus dasarnya sangat mirip dengan yang ditetapkan di Company of Heroes, tetapi ada satu perbedaan penting — pengaturannya. Iron Harvest berlangsung pada 1920-an alternatif yang disusun oleh seniman Polandia Jakub Różalski dan sebelumnya digunakan untuk boardgame Scythe yang diakui secara kritis. Ceritanya berkisar pada tiga faksi yang muncul dari Perang Dunia I versi Iron Harvest, yaitu Sachsen, Rusvia, dan Polania (tidak ada hadiah untuk menebak inspirasi di sana). Iron Harvest berfokus pada dampak perang, di mana gencatan senjata yang rapuh antara Saxony dan Rusia mengancam runtuh di bawah tekanan komplotan rahasia bayangan penghasut jahat.VIDEO YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK ANDA …https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=fxf0sf&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Doom+Eternal+-+PC+Gamer+Review&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Di dunia ini, Tsar Nicholas II masih hidup, seperti halnya sobat terbaiknya, Rasputin. Revolusi 1917 tidak pernah terjadi, dan alih-alih menjadi negara merdeka pada akhir perang, Polania tunduk pada pemerintahan Rusia. Ada satu perbedaan kecil lainnya juga — mekanisme. Pejalan kaki tempur bertenaga diesel yang menjulang tinggi dipersenjatai dengan persenjataan era Perang Dunia 1. Senapan mesin, penyembur api, artileri, Iron Harvest mengambil persenjataan yang mengerikan dari Perang Besar dan memberinya kekuatan.

Detail yang dipinjamkan ke mesin perang raksasa ini sangat menyenangkan, terutama animasinya.

Mekanisme ini tidak diragukan lagi merupakan daya tarik utama Iron Harvest, jadi berkat pengembangnya mereka sangat berharga untuk diperintah. Desainnya fenomenal, mulai dari Polanian Smialy, semacam ketel bersenjata yang membawa senapan bolt-action besar-besaran, hingga Rusvian Gulay-Gorod yang hampir tak terhentikan, platform artileri bipedal besar yang dapat menghancurkan seluruh bangunan hanya dengan berjalan melewatinya. . Detail yang dipinjamkan ke mesin perang raksasa ini sangat menyenangkan, terutama animasinya. Mekanisme Iron Harvest adalah kreasi yang lamban dan tersandung dengan mesin diesel yang menderu-deru yang menyebabkan seluruh mesin terombang-ambing, seolah-olah terus-menerus diambang kehancuran atau meledak. Mereka tampaknya menentang fisika dengan setiap momen keberadaan mereka, dan ini membuat mereka bersemangat untuk menonton dalam gerakan.

(Kredit gambar: Perak Tua)

Adapun pertempuran, duka yang bagus. Tontonan setiap pertandingan Iron Harvest sangatlah fenomenal. Pertandingan dimulai dari yang kecil, dengan regu penembak bertukar tembakan dari perlindungan saat mereka bergegas untuk menangkap poin kontrol awal. Kemudian ia melapisi dalam jenis infanteri yang lebih maju — granat yang dapat menghancurkan perlindungan dan melumpuhkan unit dengan granat yang ditempatkan dengan baik, dan penembak mesin yang dapat menjepit unit musuh dan membuat chokepoint di peta. Tak lama kemudian, mekanisme mulai muncul, terutama anti-infanteri pada awalnya, tetapi segera pertempuran adalah mekanisme, mesin kematian raksasa yang memperdagangkan tembakan meriam besar yang membuat seluruh sektor terluka dengan kawah dan mengurangi bangunan menjadi puing-puing. Suara Iron Harvest dengan ayunan penuh luar biasa. Saya tidak bisa memutuskan apakah desainer audio pantas mendapatkan medali atau teguran karena menciptakan pemandangan neraka yang hiruk pikuk.

Iron Harvest suka bermain dengan skala, dan itu berlaku untuk kampanyenya seperti halnya pertandingan individu. Meskipun mereka dengan mulus bergabung menjadi satu cerita, sebenarnya ada tiga kampanye, masing-masing berfokus pada faksi yang berbeda. Kampanye Polania, misalnya, memetakan kisah perlawanan negara terhadap pendudukan Rusia, saat pejuang perlawanan muda Anna Kos mencoba menyelamatkan ayahnya dari jenderal jahat Zubov. Ini juga merupakan pengalaman sinematik yang mengejutkan, dengan misi yang dipesan oleh cutscene yang diarahkan dengan cermat yang menceritakan kisah konflik tiga arah. Ini adalah upaya mengesankan yang dipenuhi dengan liku-liku yang mengangkatnya melampaui kisah perang yang lugas, meskipun karakter stok dan aroma keju tentang skrip menghambat aspirasi naratifnya.

Dalam permainan, kampanye menyelingi pertempuran RTS yang sudah dikenal dengan lebih banyak misi yang berfokus pada karakter, dengan masing-masing secara bertahap membangun daftar unit Anda dari infanteri tunggal menjadi pasukan gabungan penuh Anda. Terkadang mereka memadukan keduanya. Salah satu contohnya yang lebih unik melihat Anda mencoba melindungi kereta yang penuh dengan perbekalan saat kereta itu melintasi lembah Polanian, sementara misi awal Rusia melibatkan menyelinap melalui St Petersburg, bergabung dengan pasukan Rusia yang tersebar saat Anda secara bertahap menuju ke sana. Istana Musim Dingin. Variasi yang dijiwai dalam kampanye memang menghasilkan beberapa skenario yang lebih lemah. Satu misi di tengah kampanye Rusviet termasuk stealth insta-fail, yang sangat membuat frustrasi.Iklanhttps://2f5eaedae1c7f0bc7384e447fb8e5a0e.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

(Kredit gambar: Perak Tua)

Ada masalah lain juga. Pada level infanteri, Iron Harvest menggunakan sistem penutup seperti Company of Heroes, dengan lingkaran hijau yang menyorot ketika karakter Anda dapat bersembunyi di balik dinding. Tetapi sistemnya tidak jelas tentang apa yang dianggap sebagai perlindungan, sementara peta tidak benar-benar dibuat untuk menghasilkan mekanisme tembakan dan gerakan. Yang memperparah hal ini adalah, ketika keluar dari perlindungan, infanteri AI cenderung berlari langsung ke barisan Anda daripada mundur ke posisi bertahan, yang dapat membuat pertempuran infanteri menjadi tidak menyenangkan dan tidak memuaskan.

Fitur utama gim ini, mekanisme besar yang menghancurkan kota itu bisa dibilang sumber masalah terbesar Iron Harvest.

Sayang sekali sistem penutupnya sedikit sembarangan karena jika tidak, permainan awal hingga pertengahan Iron Harvest memiliki banyak nuansa taktis. Di samping mekanisme anti-infanteri, ada infanteri anti-mekanisme yang menghancurkan baju besi dengan meriam besar. Unit api dari semua garis akan benar-benar memusnahkan infanteri, tetapi jauh kurang efektif melawan mekanisme. Mech juga menerima lebih banyak kerusakan saat ditembak di belakang, mendorong Anda untuk mengapitnya atau menggunakan infanteri untuk melemparkan bahan peledak di belakangnya.

Struktur pertahanan seperti bunker sangat berguna untuk menghentikan lawan melecehkan markas Anda dengan infanteri dan mekanisme yang lebih kecil, sementara menjaga sekelompok insinyur dengan mekanisme Anda memungkinkan mereka melakukan perbaikan di lapangan dan menahan mereka dalam pertarungan lebih lama. Terakhir, infanteri mempertahankan peran kunci ketika mekanisme yang lebih besar diluncurkan. Hanya infanteri yang dapat menangkap poin kontrol, dan juga dapat memanen sumber daya dari mekanisme yang hancur (baik milik Anda maupun lawan) sehingga Anda dapat mengirimkan unit baru dengan lebih cepat.

(Kredit gambar: Perak Tua)

Semua ini berfungsi dengan baik pada skala yang lebih kecil, tetapi fitur utama gim ini, mekanisme besar yang menghancurkan kota itu bisa dibilang sumber masalah terbesar Iron Harvest. Mekanisme yang lebih besar sangat lambat dan sangat kuat sehingga taktik cenderung keluar jendela ketika mereka terlibat, jadi perkelahian terutama tergantung pada siapa pun yang memiliki senjata terbesar. Kecepatan lamban mereka juga memperlambat permainan akhir menjadi merangkak. Diperlukan mekanisme yang lebih besar lima hingga sepuluh menit untuk melintasi peta, asalkan situasinya sering berubah ketika tiba di tujuannya. Jika mekanisme itu gagal dalam tujuannya dan dihancurkan, Anda kemudian harus melalui keseluruhan rigmarole lagi.

Perlu dicatat bahwa faksi-faksi itu seimbang, dan pertempuran jarang merupakan urusan sepihak. Tapi peperangan gesekan ini dikombinasikan dengan unit yang bergerak lambat berarti pertandingan dapat berlarut-larut tanpa henti, lebih sedikit build ‘n’ rush dan lebih banyak build ‘n’ plod.

Saya tidak mengatakan Iron Harvest seharusnya Starcraft. Saya tidak berharap mekanisme era WW1 bertenaga diesel bergerak seperti rusa. Tapi itu akan mendapat manfaat dari membuat semuanya diselesaikan sedikit lebih cepat, mengurangi waktu henti mengumpulkan sumber daya di peta dan mengarahkan mekanisme ke posisinya. Meski begitu, Iron Harvest masih merupakan RTS yang spektakuler dan kokoh — penerus spiritual yang layak untuk salah satu game RTS terbaik yang pernah dibuat.

Just another Komunitas Blogger Universitas Atma Jaya Yogyakarta site

css.php