Kredivo vs Kredit Pintar, Mana Bunga Paling Ringan?

Kredit hp tanpa uang muka memang cukup marak dan kini aksesnya menjadi lebih mudah. Proses pendaftarannya pun bisa dilakukan lewat aplikasi dan terkoneksi secara online. Artinya, untuk mendapatkan kemudahan pembelian hp dengan metode pembayaran cicilan kini jauh lebih mudah karena sudah banyak perusahaan yang bisa memfasilitasi.

Di antara perusahaan tersebut ada Kredivo dan Kredit Pintar yang sama-sama sudah terdaftar di OJK. Lalu bagaimana dengan perbandingan bunganya? Yuk, simak saja ulasan lengkapnya mulai dari persyaratan sampai dengan bunga pinjamannya berikut ini.

Syarat menjadi member Kredivo vs Kredit Pintar

Secara umum syarat kredit hp tanpa uang muka lewat fintech cukup sederhana saja. Cukup umur dan juga punya penghasilan tetap.

Misalnya seperti Kredivo yang menetapkan syarat bagi penggunanya minimal berusia antara 18-60 tahun yang dibuktikan dengan KTP, punya penghasilan stabil dan tetap minimal Rp3 juta. Bisa berasal dari gaji bulanan atau pendapatan usaha bulanan. Berdomisili di Jabodetabek, Bandung, Surabaya, Semarang, Palembang, Medan, Bali, Yogyakarta, Solo, Makassar, Malang, Sukabumi, Cirebon, Balikpapan, Batam, Purwakarta, Padang, Pekanbaru, Manado, Samarinda, dan Kediri.

Sementara syarat yang diberikan oleh Kredit Pintar cukup KTP saja tanpa jaminan apapun. Usia minimal adalah 18 tahun dan berdomisili di wilayah Indonesia.

Cara pendaftaran menjadi member Kredivo vs Kredit Pintar

Seluruh proses pendaftaran Kredivo hanya melalui aplikasi saja yang bisa kamu unduh lewat Google Play Store maupun App Store.

Tidak ada survei ataupun pengecekan ke rumah atau kantor pengguna. Semua sudah dilakukan verifikasi secara online lewat data-data yang submit. Paling lambat proses verifikasi data memakan waktu 1×24 jam. Jika sudah sesuai dengan ketentuan dan lolos, notifikasi persetujuan pendaftaran keanggotan akan diinformasikan lewat layanan pesan singkat atau email.

Untuk pengajuan atau pendaftaran lewat Kredit Pintar pun tidak berbeda jauh. Unduh aplikasinya di Google Play store, login menggunakan nomor ponsel serta pilih jumlah pinjaman dan tenornya. Barulah upload semua dokumen persyaratan. Persetujuan akan memakan waktu 1×24 jam.

Jika pinjaman tidak disetujui otomatis tidak akan terdaftar sebagai penggunanya. Artinya baik proses pendaftaran maupun pengajuan dana akan ditolak seluruhnya oleh Kredit Pintar.

Bunga dan biaya admin Kredivo vs Kredit Pintar

Salah satu value yang dimiliki oleh Kredivo karena bunga yang ditetapkan enggak ribet, flat sebesar 2,6% saja per bulan dengan tenor antara 3,6, sampai dengan 12 bulan. Jadi, mau cicil iPhone sampai 1 tahun pun tidak masalah. Bunga ringan tenor meringankan!

Sementara untuk pinjaman tunai di Kredivo hanya dikenai tambahan biaya admin saja sebesar 6% dari total pinjaman yang akan dipotong di muka. Jadi, kamu terima uang tidak utuh karena ada potongan admin sebagai konsekuensi pinjaman dana tunai tanpa uang muka.

Sementara untuk Kredit Pintar menerapkan biaya admin antara 5% sampai dengan 15% tergantung jumlah pinjaman beserta tenor pinjaman. Tenornya memang cukup panjang antara 91 hari sampai dengan 360 hari.  Bunganya tahunannya sendiri ditetapkan tidak lebih dari 11%.  

Meskipun terlihat rendah soal bunga, tetapi ada biaya admin yang cukup besar, sehingga kamu juga perlu teliti saat mengajukan pinjaman dengan mengecek besaran bunga tepatnya berapa agar tidak membebani kondisi finansial bulanan.

Kelebihan Kredivo vs Kredit Pintar

Kredivo memberikan beberapa fitur selain kredit hp yaitu pembelian tiket pesawat sampai dengan pembayaran berbagai kebutuhan bulanan mulai dari pembelian pulsa handphone token listrik sampai dengan pembayaran BPJS setiap bulan.

Kemudahan dan keunggulan tersebut saat ini belum bisa disediakan oleh layanan pinjaman online lainnya termasuk seperti Kredit Pintar.

MEDAL OF HONOR: ULASAN DI ATAS DAN DI LUAR

Medal of Honor: Above and Beyond

52

MEDAL OF HONOR: ULASAN DI ATAS DAN DI LUAR

Petualangan Perang Dunia 2 realitas maya yang tidak konsisten, terkadang membosankan.

beranda

ULASAN PENDINGIN CPU ZADAK SPARK AIO 240

Medal of Honor: Above and Beyond mengambil pendekatan segalanya-kecuali-dapur-wastafel untuk desain game VR, melemparkan Anda ke adegan pertempuran WW2 Eropa setelah adegan pertempuran WW2 Eropa: terjun payung di belakang garis musuh, mengawaki senjata AA, membersihkan Nazi kereta api, menaiki shotgun dengan sepeda motor, menyerbu pantai Omaha. Semuanya terdengar lebih menarik dari yang sebenarnya. Saya sering bosan, terutama selama pengarahan misi yang membosankan dan sedikit dialog dramatis yang menandai segmen aksi. Tertahan oleh headset VR saya — saya bermain dengan Oculus Rift generasi pertama — saya terkadang merasa sangat marah pada Above and Beyond karena tidak melanjutkannya.

Anda bisa lepas kendali dan merasakan pengalaman keluar dari tubuh, berbalik untuk melihat batang tubuh tanpa kepala Anda sendiri.

Ketika sedang berbelas kasihan, Above and Beyond setidaknya membiarkan Anda melakukan kesalahan selama adegan dialognya yang serba aneh (banyak jeda panjang ). Saya melempar alat peraga ke sekitar, dan jika memungkinkan, membuat lubang di sekitar saya dengan pistol, senapan, dan senapan mesin ringan. Memang, itu berarti saya menilai dengan pengalaman dialog yang tidak lengkap, karena banyak di antaranya seperti: “Ada hal-hal [tidak terdengar karena saya mulai menembakkan pistol ke langit-langit] yang saya rela berkorban untuk diri saya sendiri. ” Saya mengerti intinya, dan itu semua adalah tersangka yang membosankan: orang-orang Amerika yang rapi, remaja Inggris yang berani, beberapa pejuang perlawanan Prancis. 

Ketika sedang kejam, Above and Beyond membuat Anda memulai kembali adegan karena Anda ‘membongkar kedok Anda’ dengan mengotak-atik dan menembak ke lantai. Di saat-saat itu, rasanya seperti sedang dihukum oleh guru karena tidak memperhatikan selama di kelas. Kadang-kadang bahkan merekatkan Anda pada tempatnya sehingga yang dapat Anda lakukan hanyalah berdiri dan mendengarkan. (Namun, anehnya, Anda bisa lepas kendali dan mengalami pengalaman keluar dari tubuh, berbalik untuk melihat batang tubuh tanpa kepala Anda sendiri.)https://gfycat.com/ifr/pleasantflakyglassfrog

Above and Beyond tidak selalu lebih menyenangkan saat pengambilan gambar dimulai. Kadang-kadang saya keluar dari persembunyian dan hampir seketika semuanya akan bergema dan merah untuk memperingatkan saya bahwa saya mengambil terlalu banyak tembakan — beberapa Nazi benar-benar laser dengan senapan mereka. Tidak banyak waktu untuk dengan canggung membidik pemandangan M1 Garands atau Gewehr 43 saya, jadi, saya menembak dari pinggul dan mengandalkan peluru pelacak dan kotak hit yang murah hati untuk membersihkan musuh secepat mungkin, meluncur dengan tongkat analog di pengontrol Oculus Touch kiri saya. (Ada opsi penggerak lain.) 

It’s fun in moments, but most of the challenge is remembering to stock up on ammo and reloading as speedily as possible—I was almost always thinking about ammo. The magazines don’t snap to their slots in the satisfying way they do in Half-Life: Alyx, though. For how much I had to think about reloading, it’s not very satisfying. Even the ping of a spent M1 Garand clip is hard to hear. (I used the built-in Oculus Rift headphones.)https://gfycat.com/ifr/fineflatharlequinbug

Saya mulai bersenang-senang ketika saya mengurangi kesulitan untuk melewati segmen ski Norwegia yang buruk (Anda bermain ski dengan sangat, sangat lambat saat ditembak). Mudahnya, ada auto-aim yang terlihat yang membuat hampir setiap tembakan lainnya menjadi headshot. Saya menyukainya seperti itu, meskipun tidak ada keahlian untuk itu, karena berpura-pura menjadi penembak jitu tanpa benar-benar menjadi salah satu lebih menyenangkan daripada menyipitkan pandangan saya pada gumpalan piksel yang mematikan di balkon.

Jika Anda bekerja dengan perangkat keras VR lama seperti saya, ketahuilah bahwa ada banyak pengambilan gambar dalam jarak jauh. Ada senapan penembak jitu yang bisa membantu, tapi mengerikan untuk digunakan — jangkauannya meratakan dunia, dan aku harus menjulingkan mata untuk memfokuskannya. Selain itu, jika Anda tidak memiliki pelacakan 360 derajat, sangat mudah untuk memutar balik secara tidak sengaja di Above and Beyond.

Medal of Honor: Above and Beyond
(Kredit gambar: EA)

Semua yang di atas

Apa itu menyenangkan di atas dan di luar memegang samping pistol saya, dan sebaliknya mencoba untuk menembak Nazi cara seperti biasanya dari awal abad 20. Saya juga suka menusuk dada saya dengan jarum suntik untuk menyembuhkan, tindakan ultra-kekerasan yang saya lakukan dengan santai, seolah-olah dengan iseng menusuk pin ke bantal. Game VR, apakah diinginkan atau tidak, adalah kendaraan komedi yang hebat. Sangat lucu ketika saya menyemprot diri saya sendiri secara tidak sengaja ketika mencoba mengambil senjata — tetapi juga mengganggu, karena barang yang berguna terbuang percuma. Demikian pula, mengambil granat ketika saya bermaksud mengambil jarum suntik hanya lucu beberapa kali. Hal terlucu yang terjadi adalah ketika saya dengan putus asa meraih senapan mesin ringan saya dan akhirnya memegang kentang di depan wajah saya.https://gfycat.com/ifr/harmfulspiritedblesbok

Saya sangat menikmati pemandangannya, terutama beberapa interiornya, yang kotor dengan detail kecil, seperti buku, pamflet, dan surat kabar — saya tidak akan menerima apa pun yang kurang, karena game sialan itu memakan ruang disk sebesar 180 GB. Di luar, ada beberapa pemandangan yang menakjubkan, dan sejumlah besar pemandangan berbeda dan set piece. Jumlah lanskap yang dihasilkan untuk game ini adalah pencapaian yang luar biasa.

Dengan begitu banyak variasi, ada beberapa kesenangan yang bisa didapat hanya dengan melihat bagaimana para developer mendekati setiap skenario. Tidak ada adegan yang benar-benar berhasil, dan ada beberapa hal yang benar-benar menyebalkan: menyusup ke pangkalan Nazi dengan berjalan-jalan dengan sekotak kertas, segmen siluman yang mengerikan, bagian bawah air di mana Anda harus melambaikan tangan untuk berenang (sangat buruk), Adegan di mana Anda menembak jatuh pesawat yang terjebak di laut saat mereka jatuh (seluruh adegan ini anehnya tersendat). Tetapi beberapa orang bodoh dalam hal yang menyenangkan. Saat Anda naik ke dalam tangki, misalnya, meriam mengikuti pusat penglihatan Anda, dan rasanya seolah-olah Anda telah menjadi tangki. Ini tidak lebih menyenangkan daripada level pertempuran tank di rel lainnya— lihatlah para orang Panzerschreck, tembak mereka dengan senapan mesin—Tetapi setelah mengalahkan tank Tiger, Anda akan melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda. Advertisementhttps://1f68693b3bba8fcff1e85fbd3b6c2cc8.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html?v=1-0-38

Ini seperti berkeliaran di antara pameran museum interaktif yang mewah tapi mengecewakan. Anda tahu memutar katup di U-boat tidak akan lebih menyenangkan daripada berpura-pura menjadi petugas kebersihan di fasilitas Nazi (Anda harus membungkuk dan mengambil sampah untuk berbaur), tetapi Anda tetap ingin memeriksanya di luar.https://gfycat.com/ifr/threadbarealivehammerheadshark

Berbicara tentang museum, kampanye itu sendiri jelas bukan dokumenter — ini tentang tentara yang bersenang-senang dan bermain sesuai aturan mereka sendiri — tetapi ada juga video dokumenter ala History Channel tentang perang, yang mencakup wawancara dengan para veteran, serta beberapa foto 360 derajat yang nyata (kawah dan reruntuhan, misalnya). Anda harus membuka semua itu dengan memainkan kampanye, yang tampaknya konyol. Itu adalah video sejarah, bukan eksotik Destiny 2. Ini adalah inklusi yang bagus, dan membuat saya merasa nostalgia dengan ensiklopedia CD-ROM multimedia tahun 90-an. (Namun, sebenarnya bukan sesuatu yang Anda butuhkan di VR.)

Above and Beyond juga menyertakan mode bertahan hidup dan multipemain. Untuk beberapa alasan, Anda tidak memiliki senjata di multipemain, yang berarti pemuatan ulang cepat bahkan lebih penting daripada di kampanye — muat ulang atau Anda tidak punya senjata sama sekali. Menurut saya itu menjengkelkan, tetapi saya bersenang-senang dalam multipemain. Banyak dari lawan saya adalah bot, dan bot cenderung berdiri diam. Menyenangkan bagiku untuk menembak. Saya dengan mudah mengurung musuh yang muncul dalam mode pengambilan titik, juga, jadi saya tidak mengerti bahwa ini akan menjadi fenomena permainan kompetitif. Saya masih lebih suka memainkan Rainbow Six Siege atau Valorant untuk pengalaman seperti itu.

Medal of Honor: Above and Beyond
(Kredit gambar: EA)

Medal of Honor: Above and Beyond memang melampaui dan melampaui banyak hal. Ini lebih lama dari yang saya harapkan, penuh dengan pengalaman satu kali dan mode multipemain dan ekstra. Dan saya tidak bisa mengatakan itu mengkhianati semangat Medal of Honor: Allied Assault tahun 2002, yang merupakan salah satu permainan favorit saya ketika saya masih remaja. M1 Garand masih melakukan ping , jika diam-diam, dan adegan penyerangan pantai pada dasarnya sama, dengan beberapa bahan peledak tambahan untuk ditanam saat Anda berlari di antara rintangan anti-tank. Tapi hampir 20 tahun kemudian, dan Steven Spielberg mengarahkan hal-hal seperti Ready Player One sekarang. Bahkan di media VR yang masih muda, Medal of Honor: Above and Beyond terasa ketinggalan zaman.

ULASAN PENDINGIN CPU ZADAK SPARK AIO 240

Zadak Spark AIO 240

72

ULASAN PENDINGIN CPU ZADAK SPARK AIO 240

Pendingin CPU all-in-one yang dinamis ini tidak cukup untuk menonjol dari yang lain.

(Gambar: © Zadak)

UNTUK

  • Performa yang wajar
  • Instalasi langsung
  • ARGB membawa kebahagiaan

beranda

ULASAN EL HIJO

MELAWAN

  • Bagaimana dan keras pada beban penuh
  • Terlalu mahal

Zadak Spark AIO adalah pendingin CPU pertama perusahaan. Dan meskipun Zadak mungkin bukan nama yang banyak dikenal, jangan terlalu banyak membaca itu: Baru tidak berarti buruk. Zadak adalah operasi yang relatif kecil yang memiliki hasrat yang jelas untuk kualitas, seperti yang akan disaksikan oleh siapa pun yang telah menggunakan RAM-nya. Dan setelah menggunakan pendingin ini selama beberapa bulan, tidak diragukan lagi bahwa ini adalah perangkat yang dibuat dengan baik.SPESIFIKASI ZADAK SPARK AIO 240

Setidaknya di atas kertas, Zadak Spark AIO tampaknya tidak terlalu keterlaluan. Anda mendapatkan blok pompa untuk dipasang di atas CPU Anda dengan sepasang selang yang menghubungkan ini ke radiator 240mm yang tampak sehat, dua kipas 120mm Zadak sendiri untuk dipasang ke radiator ini, taburkan pada sedikit RGB yang dapat dialamatkan dan Anda selesai . Itu pada dasarnya adalah semua Spark AIO, yang membuat label harga $ 210 saat ini agak sulit untuk diterima. 

Agar adil bagi Zadak itu bukan MSRP resmi, yang dengan harga $ 159 menempatkannya di ujung yang lebih tinggi dari spektrum pendingin AIO 240mm, tetapi tidak begitu aneh. $ 210 adalah masalah yang berbeda, dan itu pada dasarnya terlalu banyak. Ini mungkin hanya karena permintaan sekarang, atau bisa jadi masalah pasokan, bagaimanapun juga, Amazon adalah satu-satunya pemasok yang memilikinya saat ini, jadi opsi pembelian Anda terbatas.

Selain ketersediaan dan harga, ada banyak hal positif untuk dikatakan tentang Spark AIO: Ini terlihat bagus, relatif mudah dipasang, dan itu melakukan pekerjaan yang layak menjaga CPU Anda tetap dingin. Ini bisa menjadi agak keras di bawah beban penuh tetapi pada beban kerja normal, itu diam-diam. VIDEO YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK ANDA …https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=q0q5ku5&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Cyberpunk+2077+%7C+PC+Gamer+Review&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Ini mendukung semua chip yang bisa Anda lempar, yang bagus untuk diketahui. Ini adalah pendingin yang dapat tetap bersama Anda saat Anda meningkatkan sistem Anda, meskipun Anda akan membutuhkan lebih banyak senyawa termal karena Anda tidak mendapatkan tambahan apa pun di dalam kotak (dilengkapi dengan pasta termal yang telah diterapkan sebelumnya ke blok pompa) .

Kepala pompa Zadak Spark AIO 240
(Kredit gambar: Zadak)

Pemasangannya cukup mudah, dengan pendingin menggunakan mekanisme cincin pengunci tradisional untuk menahan blok pompa di tempatnya. Ini bisa sedikit sulit untuk dilakukan pada kali pertama, karena selang cenderung memberikan pikiran pada unit saat Anda mencoba untuk menempatkannya pada tempatnya. Kabar baiknya adalah mur pengunci tanpa alat untuk cincin ini cukup besar dan cukup mudah untuk dipasang pada tempatnya, meskipun seperti sebelumnya, jauh lebih mudah untuk melakukan ini dengan motherboard di luar casing Anda daripada di dalamnya. 

Rakitan radiator juga mudah: kencangkan dua kipas Zadak ke radiator lalu pasang radiator ke casing Anda. Tidak ada masalah yang jelas di sini, meskipun Anda perlu memperhatikan kabel kipas, karena ada kabel ARGB dan kabel daya untuk setiap kipas, dan ini akan membutuhkan perutean dalam kasus Anda untuk menghentikannya menghalangi proses.

Blok pompa juga memiliki sepasang kabel — satu untuk memberikan daya ke pompa dan yang lainnya untuk mengontrol sentuhan RGB pada blok itu sendiri. Zadak menyertakan hub pengontrol dalam paket, yang membantu memastikan bahwa pencahayaan sistem Anda disinkronkan. Itu memang membuat banyak kabel secara keseluruhan, dan Anda akan membutuhkan kreativitas ketika harus merutekan semuanya. 

Zadak Spark AIO 240
(Kredit gambar: Zadak)

Dalam pengoperasiannya, saya menemukan Spark AIO berkinerja baik dan melakukan pekerjaan yang baik dalam menjaga suhu pada tingkat yang wajar di berbagai chip dan pengaturan. Namun, ketika chip tersebut didorong dengan keras, suhu dan tingkat kebisingan tidak terlalu mengesankan. 

Ini adalah pendingin yang saya gunakan untuk peluncuran CPU Zen 3, dan kinerjanya cukup baik untuk sebagian besar. Topping out pada 81 ° C dengan 105W 5900X masuk akal, meskipun 5800X mencapai 90 ° C yang lebih tidak nyaman. Sementara 65W 5600X mencapai suhu 58 ° C pada beban penuh, di mana sebagai perbandingan, pendingin Wraith Stealth yang dibundel berada pada suhu 72 ° C. Angka-angka ini direkam saat menjalankan tolok ukur encoding video X264 v5.0 yang tepat.

Pencahayaan ARGB bekerja dengan baik saat menggunakan hub yang disertakan, meskipun Anda mungkin ingin memeriksa manual motherboard Anda untuk kompatibilitas jika Anda ingin lebih mengontrol keseluruhan pencahayaan sistem. Sayang sekali tidak ada lagi konektor untuk pengontrol sehingga Anda dapat menghubungkan semua kipas kasing Anda dari unit, tetapi jika Anda akan melakukan perawatan penuh, Anda mungkin menginginkan pengontrol ARGB yang berdiri sendiri.

Secara keseluruhan, Zadak Spark AIO 240 adalah pendingin berkualitas yang berkinerja baik dan terlihat bagus tetapi tidak benar-benar melakukan apa pun untuk menonjol dari pasar yang ramai. Pada harga jualnya saat ini, harganya terlalu mahal, dan bahkan jika Anda melihatnya pada MSRP-nya, ini bukanlah sesuatu yang harus dibeli — idealnya, Anda ingin menghabiskan tidak lebih dari $ 130– $ 140 untuk itu. 

Ini adalah upaya pertama Zadak pada pendingin all-in-one, dan itu pertanda baik untuk masa depan. Mereka telah melakukan banyak hal di sini. Itu tidak sempurna, tapi itu tempat yang bagus untuk membangun. Penggemar yang lebih baik dapat membuat perbedaan besar, dan ada ruang untuk beberapa penyesuaian di sana-sini juga. Karena itu, ini adalah pendingin yang layak dengan garansi lima tahun yang sehat, itu tidak cukup untuk mengesankan.

ULASAN EL HIJO

Tangkapan layar El Hijo.

63

ULASAN EL HIJO

Gim siluman menawan yang tidak bisa menggores ceruknya sendiri.

beranda

Di El Hijo, yang menjadi koleksi adalah anak-anak yatim piatu. Sang protagonis, seorang anak laki-laki berumur enam tahun yang tidak disebutkan namanya, berjalan mendekati mereka dan sedikit memperluas dunia mereka; mungkin dia mengajari mereka cara menyulap, atau cara melipat pesawat kertas. Anak-anak yang dulunya putus asa itu berkilauan dengan kegembiraan saat kotak pop-up memberi tahu pemain bahwa, sejauh ini, mereka telah “menginspirasi” satu dari empat anak di level tersebut. 

Ada banyak momen menarik lainnya di Wild West El Hijo yang sepia-toned: Anak laki-laki itu bergelantungan di pantat sapi untuk melewati kandang tanpa terdeteksi; dia melompat ke dalam kereta tambang untuk sedikit balapan kereta api bergaya Negeri Donkey Kong; dia bersembunyi di bawah sombrero raksasa untuk melindungi dirinya dari seorang sheriff yang mengganggu. Gim ini memiliki hati, itulah yang saya katakan, dan itu membuatnya mudah untuk di-root, meskipun sebagai gim sembunyi-sembunyi itu membuat saya menginginkannya.

Tangkapan layar El Hijo.
(Kredit gambar: Honig Studios / Quantumfrog / HandyGames)

El Hijo terdiri dari 29 level yang mengikuti narasi sederhana tanpa kata-kata tentang anak laki-laki yang berhubungan kembali dengan ibunya setelah pertanian keluarga dihancurkan oleh bandit. Perjalanan itu akan membawa Anda melewati biara-biara megah, gurun gurun yang gersang, dan tembak-menembak bar. Ada bahaya di setiap sudut, dan malapetaka hanya bisa dihindari dengan tidak terlihat. Maka, bocah itu ditawari palet kemampuan standar Sam Fisher. Dia hampir tidak terlihat dalam bayang-bayang, dan dia bisa menyelinap di sepanjang peti, bebatuan, dan dedaunan dengan kepala menunduk agar tetap tidak terkompromi. 

Anda akan segera mendapatkan katapel, yang dapat digunakan untuk menimbulkan gangguan yang akan membersihkan penjaga dari rute patroli mereka yang menyebalkan. Kemudian, bocah itu memiliki akses ke bom asap, mainan tiup, dan kembang api untuk meningkatkan kemampuan pengalihannya. Sebagian besar alur permainan El Hijo bergantung pada cara Anda menggali kotak peralatan Anda. “Apakah saya ingin menggunakan petasan terakhir saya di sini? Tentunya saya akan dihargai untuk konservasi saya nanti.”VIDEO YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK ANDA …https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=q0q3fu0&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=World+of+Warcraft%3A+Shadowlands+%7C+PC+Gamer+Review&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Entah Anda sedang berada di dalam ruang bawah tanah gereja atau menavigasi tebing terjal, gim ini muncul dari layar.

Semua ini dimainkan dari perspektif isometrik yang terkunci. El Hijo bukanlah Metal Gear Solid, atau Splinter Cell, atau bahkan Mark of the Ninja. Ini adalah serangkaian teka-teki, bukan dinamisme dan improvisasi apa pun yang menentukan sebagian besar permainan siluman modern lainnya. Ada satu solusi yang jelas untuk menghindari banyak musuh di jalan Anda. Seekor anjing penjaga duduk tepat di pintu keluar. Satu-satunya cara untuk membuatnya tersingkir adalah dengan menyerang orang-orangan sawah dengan peluru ketapel, mengirimkan sekawanan gagak ke arahnya. Dia mengejar mereka, dan membuka jendela singkat untuk membayar gaji. Dalam contoh lain, saya maju melalui pesta yang mengamuk dengan menyimpan dalam tong kayu. Beberapa koboi mabuk mendorong saya ke tanah perjanjian. Jauh dari jalur percabangan dan inventaris luas Punished Snake, El Hijo adalah permainan di mana seringkali hanya ada satu jawaban yang benar.

Dan itu bukan masalah! Belum tentu. Teka-teki umumnya cerdas dan dibangun dengan hati-hati. Saya senang mengetahui kombinasi yang tepat dari tuas untuk menarik, yang merupakan sensasi utama dalam banyak game petualangan. Tapi ada kalanya aku berharap El Hijo merasa lebih hidup. Segala sesuatu tentang silumannya sangat mekanis. Ada fungsi yang memungkinkan Anda untuk melihat garis pandang yang tepat dari musuh Anda, yang menghilangkan beberapa dugaan cemas dari proses seluruhnya. Selama Anda berada di tempat teduh, anak laki-laki itu dapat berdiri beberapa incidi depan musuh-musuhnya tanpa ketahuan — dan saya pikir melemahkan semangat genre ini. Pada saat yang sama, saya menemukan beberapa kekakuan El Hijo sangat tidak konsisten. Secara khusus, saya tidak pernah diberi gagasan yang baik tentang apa yang berada dalam jangkauan, atau di luar jangkauan, dari ketapel saya, atau apakah ketapel saya akan mengalihkan perhatian musuh sama sekali. Bagian dari itu, menurut saya, adalah gejala keinginan El Hijo untuk mengarahkan para pemainnya ke solusi yang mereka inginkan, tetapi tidak menyenangkan ketika hal-hal tidak berhasil.

Tangkapan layar El Hijo.
(Kredit gambar: Honig Studios / Quantumfrog / HandyGames)

El Hijo menutupi beberapa kekurangan itu dengan keindahannya. Honig Studios telah melakukan pekerjaan yang hebat menciptakan Remington old west yang murni — yang tampak seperti koleksi koboi plastik anak-anak yang berserakan di kotak pasir. Entah Anda sedang berada di dalam ruang bawah tanah gereja atau menavigasi tebing terjal, gim ini muncul dari layar. Ceritanya, seperti yang saya katakan sebelumnya, terutama disajikan melalui lingkungan, dan sejujurnya saya tidak bisa mendapatkan banyak dari poin plot utama. Apa yang akan saya katakan adalah bahwa ada beberapa citra yang mengejutkan di bagian belakang — terutama anak-anak yang dirantai dijual sebagai budak — yang membuat saya terkejut. Saya tidak mengatakan Honig beroperasi dengan tidak menyenangkan, tetapi konten itu tampak tidak pada tempatnya mengingat daya apung pengaturannya.

Secara umum, saya berharap El Hijo sedikit lebih tajam. Sepanjang waktu saya dengan permainan, saya terus memikirkan Hitman Go. Game itu mengejar hibrida serupa antara terselubung, varian rendah, dan pemecahan teka-teki cerdas, tetapi juga bergerak dengan kecepatan yang sangat cepat, dan dibebani dengan lebih sedikit ambiguitas. Itu adalah elemen yang hilang dari El Hijo; ketegasan tindakan yang membuat Anda benar-benar merasa telah mengakali AI. Itu adalah sensasi yang selalu saya dapatkan dari pembunuh bayaran internasional saya atau superspy paramiliter saya, dan saya berharap saya mendapatkan lebih banyak dari anak lelaki saya yang berusia enam tahun.