Menyortir Sains dari Kepercayaan Video Game yang Populer

Menyortir Sains dari Kepercayaan Video Game yang Populer-Ketika datang ke video game, satu fakta tidak dapat disangkal. Mereka lebih populer dari sebelumnya. Sekitar 43% orang dewasa sering atau kadang-kadang bermain video game.

Video Game
Video Game

Menurut penelitian artikel terbaru, dengan 72% pria dan 49% wanita melaporkan bahwa mereka memainkannya di konsol permainan, komputer, TV, atau perangkat portabel , termasuk ponsel. Apa yang kurang disepakati adalah apakah video game adalah manfaat keseluruhan atau halangan bagi pemain dan masyarakat.

Sementara permainan telah dipuji karena kemampuannya untuk meningkatkan pembelajaran, interaksi sosial dan kesehatan fisik, mereka juga dipertanyakan sebagai kemungkinan penyebab agresi atau kekerasan. Perdebatan tentang pro dan kontra dari video game telah berlangsung hampir selama game telah ada.

Tetapi sejak pembantaian, di mana salah satu pembunuh memiliki sejarah bermain video game menembak, diskusi tentang hubungan antara video game dan kekerasan menjadi lebih sering. Columbine menguat di benak banyak orang bahwa ada hubungan yang pasti antara kekerasan dan permainan video.

Sementara seorang peneliti media di Universitas Stetson yang mempelajari permainan video, mengatakan banyak orang yang terus percaya bahwa video game menyebabkan kekerasan senjata, dengan masalah ini diangkat lagi setelah penembakan massal baru-baru ini.

Studi menemukan bahwa 65% orang dewasa percaya bahwa video game berkontribusi banyak atau jumlah yang wajar terhadap kekerasan senjata. Keyakinan itu bahkan lebih tinggi di antara orang yang berusia 65 dan lebih tua, dengan 82% lansia yang membuat koneksi.

Tetapi apa yang dipikirkan orang tidak selalu sejalan dengan apa yang ditemukan sains. Sebuah penelitian baru-baru ini oleh para peneliti University of Oxford mengambil sampel lebih dari 1.000 remaja dan orang tua serta pengasuh mereka, mengukur agresivitas remaja berdasarkan permainan yang dimainkan remaja dan berapa lama.

Bagaimana Kepercayaan Video Game yang Populer?

Penelitian ini menyimpulkan bahwa bermain video game kekerasan tidak memiliki efek yang dapat diukur pada perilaku agresif dalam kehidupan nyata. Meskipun minat pada topik oleh orang tua dan pembuat kebijakan, penelitian belum menunjukkan bahwa ada alasan untuk khawatir. Apabila ada kesulitan dalam artikel ini, Maka Anda dapat mengunjungi daftar joker123.

Studi yang mereka hasilkan, yang diterbitkan pada bulan Juni dalam Perspectives on Psychological Science, menemukan bahwa meskipun kesimpulan dari para peneliti dapat bervariasi, data yang tersedia pada dasarnya sesuai video game mungkin terkait dengan peningkatan kecil tetapi berpotensi diabaikan dalam perilaku agresif.

Selain agresi, ada juga kekhawatiran tentang kecanduan video game. Masalahnya cukup luas sehingga Organisasi Kesehatan Dunia memasukkan gangguan permainan internet dalam revisi ke 11 tentang Klasifikasi Penyakit Internasional, yang mulai berlaku pada Januari tahun ini.

Baca Juga : https://blogs.uajy.ac.id/tanyajawab/panduan-cara-bermain-game-pirates-of-everseas/

Sementara ia menggambarkan gangguan tersebut sebagai gangguan kendali atas permainan, memprioritaskan permainan di atas kepentingan lain dan melanjutkan untuk bermain game meskipun ada konsekuensi negatif. Sementara klasifikasi baru dapat membantu dokter mengidentifikasi orang dengan gangguan permainan, Ferguson mengatakan mereka perlu melihat lebih jauh untuk mengidentifikasi penyebab.

Efek positif dari video game juga telah didokumentasikan oleh sains. Beberapa game yang membutuhkan gerak oleh pengguna memberikan latihan yang lebih intens daripada bermain di luar yang tidak terstruktur, menurut sebuah studi yang melacak pemain dengan akselerometer.