Medium (untuk PC)

Medium (untuk PC)

Medium (untuk PC) - Medium (untuk PC)

Dalam rentang waktu yang singkat, pengembang Polandia Bloober Team telah meningkatkan kualitas horornya secara drastis. Studio ini meluncurkan petualangan rumah berhantu yang cukup untuk pejalan kaki, Layers of Fear, pada 2017. Tahun berikutnya, diikuti dengan sci-fi, judul horor psikologis, The Observer, lalu satu-dua pukulan dari Layers of Fear 2 dan sebuah game berdasarkan film Blair Witch . Medium adalah puncak dari upaya dan keahlian itu, sebuah petualangan horor yang bertujuan untuk duduk berdampingan dengan Silent Hill dan genre klasik lainnya. Meskipun tidak cukup mencapai level itu, game PC seharga $ 49,99 memberikan sentuhan Polandia yang jelas pada konsep serupa. Itu hanya membutuhkan ketakutan yang lebih besar dan kinerja PC yang lebih baik.

beranda

Dia Merobek Lubang di Alam Semesta Kita

Dalam The Medium, Anda bermain sebagai Marianne, seorang wanita muda yang memiliki kemampuan untuk melihat roh dan melakukan perjalanan ke dunia roh. Marianne menggunakan kemampuannya untuk membaringkan orang mati yang gelisah untuk beristirahat, tetapi pesan misterius yang menjanjikan detail tentang masa lalunya menariknya ke hotel resor yang ditinggalkan. Singkatnya, Medium menjalankan daftar periksa petualangan horor: masa lalu yang misterius, mimpi samar, dan sesuatu yang menarik protagonis kita ke lokasi yang sudah lama mati. Teka-teki itu menempati kedua dunia

Game Bloober Team sebelumnya disajikan dalam mode orang pertama, tetapi Medium menarik kamera kembali ke tampilan orang ketiga. Lebih baik lagi, kamera menggunakan sudut pandang tetap yang mengingatkan kembali pada horor klasik seperti Alone in the Dark, Resident Evil (1996), atau Silent Hill. Ini tidak hanya menempatkan Marianne dengan tepat di dalam adegan — menarik kembali untuk menunjukkan kesepiannya atau memperbesar untuk menangkap momen yang lebih emosional — tetapi juga memungkinkan pengembang memfokuskan sudut pandang Anda pada pemandangan menakjubkan yang diciptakannya.

Grafik ini mungkin juga berlaku untuk Hotel Niwa, tempat Anda belajar tentang aspek lain dari kekuatan Marianne: kemampuan untuk hidup di dalam dunia orang mati. Lingkungan asing yang mati ini adalah tempat jiwa-jiwa yang hilang berkeliaran, sebuah monumen yang membusuk untuk trauma masa lalu dan keputusasaan yang masih ada. Lingkungannya terinspirasi oleh seni pelukis Polandia Zdzisław Beksiński, yang karyanya dalam “realisme fantastis” mencakup lanskap gurun yang luas dan daging cacat yang dihiasi dengan tulang dan jamur yang berdenyut. Medium melihat Bloober Team memanfaatkan budaya dan sejarah Polandia dengan cara yang sama seperti yang dilakukan CD Projekt Red dengan serial The Witcher .

Kisahnya menjalin masa lalu Marianne yang hilang dengan insiden yang membuat Hotel Niwa jatuh. Tidak semua pertanyaan dijawab pada akhir cerita, tetapi sebagian besar potongan jatuh ke tempat yang Anda harapkan. Ada satu garis singgung cerita yang agak tidak seimbang, yang melibatkan materi pelajaran dewasa yang saya tidak mengantisipasi menyentuh permainan. Bloober Team tidak sembarangan dalam menangani plot point ini, tapi saya rasa itu tidak berjalan sesuai keinginan. Untungnya, sisa petualangan berjalan sedikit lebih baik. 

Kami Memiliki Pemandangan Seperti Itu Untuk Ditunjukkan kepada Anda

Marianne berinteraksi dengan dunia kembar dalam banyak cara. Dalam beberapa kasus, dia menggunakan cermin untuk menyeberang antar dunia. Di sisi lain, kekuatan supernatural dengan keras melemparkannya ke salah satu realitas. Namun berkali-kali, The Medium menampilkan Marianne di kedua realita sekaligus.

Dengan teknik gameplay ini, Bloober Team menampilkan keunggulan teknisnya dengan merender dua dunia secara real time. Perpecahan ini memicu banyak teka-teki permainan; sementara rute mungkin ditutup di satu realitas, itu terbuka di realitas lain. Akibatnya, Anda harus melompat-lompat di antara dunia untuk mencari cara untuk bergerak maju. Dalam beberapa kasus, Marianne dapat melepaskan jiwanya dari tubuhnya, membiarkannya melintasi dunia roh lebih jauh untuk jangka waktu yang terbatas. Gameplay layar terbagi sangat mengesankan, dan memegang cermin yang tidak wajar hingga realitas yang lebih umum. 

Merender kedua dunia sekaligus tidak selalu berjalan lancar. Tekstur dimuat secara perlahan saat Anda membuka layar inventaris atau menggunakan cermin untuk melompat di antara kenyataan. Selain itu, saya melihat microstutter grafis yang persisten saat bermain game pada 60 frame per detik yang terkunci pada resolusi 1440p. Ini adalah masalah yang lebih jarang terjadi saat bermain game dengan resolusi 4K. Sisi baiknya, The Medium menampilkan kekuatan kartu seri RTX 30 Nvidia. Hotel bobrok ini tampak fantastis, dengan pencahayaan yang dilacak sinar pada tumpukan daun-daun mati, kerangka pohon, dan reruntuhan arsitektur tahun 1960-an. Dua dunia, satu orang

Friksi Antara Jiwa dan Dunia Luar

Presentasi dunia ganda hanyalah tipu muslihat jika tidak digunakan dengan cara yang menarik. Untungnya, kisah The Medium adalah salah satu upaya Tim Bloober yang lebih baik, tetapi masih belum sepenuhnya mengejutkan. Hotel Niwa dipenuhi dengan impian besar yang dilemparkan ke tepi trauma masa lalu, sesuatu yang dibawa ke dalam diri Marianne sendiri. Saya melihat banyak alur cerita datang sebelumnya; atmosfer membawa sebagian besar permainan.

Tim Bloober telah meningkatkan kualitas horornya dalam lima tahun, tetapi The Medium masih memiliki banyak masalah. Permainan ini sebagian besar merupakan urusan linier, dengan teka-teki langsung — temukan hal A, gunakan di slot B. Eksplorasi tambahan dan peta yang sedikit lebih besar akan lebih baik mengikat Anda ke lokasi, ala Resident Evil dan Resident Evil 2 . Ini juga akan memberi Anda kesempatan untuk bertanya-tanya di mana item puzzle harus digunakan. Seperti berdiri, Anda akan menggunakan item di ruangan yang sama di mana Anda menemukannya atau yang berikutnya. 

Ada bahaya bagi keselamatan Marianne, termasuk iblis jahat dan kawanan ngengat yang memakan jiwanya. Ada mekanisme yang harus dihadapi, dengan Marianne memanfaatkan cahaya di dunia roh untuk meledakkan kejahatan atau melindungi dirinya sendiri. Di dunia nyata, Anda dapat berjongkok di balik selimut dan menahan napas untuk membuat diri Anda tidak terlihat oleh pengejar Anda. Sayangnya, ada beberapa bagian di mana Anda perlu berdiam diri atau melindungi diri Anda dengan cahaya kenangan indah untuk maju. Gim ini membutuhkan lebih banyak ketegangan, sesuatu yang dipahami rekan-rekan The Medium di Jepang. Itu indah dan menghantui, tetapi tidak memiliki ketegangan.

Bisakah PC Anda Menjalankan Mediumnya?

Anda memerlukan perlengkapan yang relatif kuat untuk menangani grafis gim yang kuat. Spesifikasi sistem minimum Medium membutuhkan CPU AMD Ryzen 5 2500X atau Intel CPU Core i5-6600 , AMD Radeon R9 390X atau Nvidia GeForce GTX 1650 GPU , RAM 8GB, dan penyimpanan 55GB. Gim ini mendukung teknologi RTX dan DLSS 2.0 Nvidia . 

Rig saya berisi CPU AMD Ryzen 5 3600X, GPU Nvidia GeForce RTX 3070, dan RAM 32GB. Memainkan game pada resolusi 4K , dengan penelusuran sinar aktif dan DLSS nonaktif, menyebabkan laju bingkai bergerak dalam rentang 30 bingkai per detik. Frame rate naik menjadi 60fps setelah saya menurunkan resolusi ke 1440p dan menyalakan DLSS. Meskipun demikian, The Medium adalah game PC yang lebih lambat dan lebih metodis, jadi frame rate 30fps bukanlah masalah besar (di luar microstutter yang disebutkan di atas). 

Medium tersedia di PC melalui Steam , sehingga ia memiliki banyak tambahan Steam yang sudah dikenal, termasuk Steam Achievements, Steam Cloud, dan dukungan pengontrol penuh.https://mashable.com/videos/blueprint:63nwkYXDn5/embed/?player=pcmag

Anda selalu menjadi pengurus

Horor terjadi saat Anda melangkah melewati titik tanpa harapan. Anda bisa mati, Anda bisa menjadi sesuatu yang lain; ketakutannya adalah ketidaktahuan. Medium menginjak konsep horor, tetapi tidak sepenuhnya melampaui batas. Terlepas dari kekurangannya, ini adalah permainan yang layak untuk dialami untuk mekanik dunia ganda. Meskipun demikian, jika Anda ingin mengalami ketakutan yang sebenarnya pada PC, lihat seri Resident Evil yang luar biasa dari Capcom.

Untuk ulasan dan pratinjau game Steam lainnya, lihat   halaman Steam Curator PCMag .  

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *