Intan Rostiana Anggraeni

Blog Archives


Wireless, Mobile Computing, and Mobile Commerce 1. Teknologi Wireless Adalah perangkat yang memiliki kemampuan komunikasi tanpa kabel contohnya PDA, Celluler phone, smart phone. 2. Wireless Aplication Protocol (WAP) adalah suatu protocol yang digunakan untuk wireless mobile. Tujuannya untuk mengatur komunikasi data pada wireless kabel. Sekarang ini WAP sudah jarang digunakan karena lebih banyak menggunakan mobile/smart phone yang menggunakan http. • Micro browser : contohnya opera mini yang khusus digunakan di piranti mobile, yang menggunakan protocol WAP (opera mini sendiri melakukan kompresi data, sehingga transaksi data yang dilakukan cukup kecil) • Pager Dimana seseorang dapat mengirimkan pesan pada perangkat. Sifatnya stu arah (dilakukan sekitar 1990-an) • Microwave Transmission Point to point contohnya line-of-sight : laser, inframerah • Satelite Transmission Satelite menggunakan line-of-sight 1. Geostationary (GEO)= umumnya digunakan cuaca 2. Medium-Earth-Orbit (MEO)= teknologi GPS 3. Low-Earth-Orbit (LEO)= sinyal seperti telkomsel, IM3, dll • Foot print Adalah suatu area cakupan yang bisa dihandel oleh satelit. • Broadcast Transmission Fungsinya menyebar informasi kebanyak perangkat • Propgation delay Rentan waktu yang muncul akibat transmisi yang dilakukan oleh satelit dan transmisi yang dilakukan dibumi. 3. GPS adalah menggunakan satelit untuk menemukan psisinya minimal 3 satelit untuk menentukan posisi. 4. Internet Over Satelite (IOS) Terkomunikasi jaringan internet tetapi menggunakan satelite 5. Radio • Radio Transmission • Satelite Radio (satelite yang digunakan untuk memancarkan sinyal) • Infrared • Bluetooth (kecepatan transmit data hingga 1Mbps) • Zigbee (contohnya sinyal pemicu alarm, pedeteksi asap) 6. WLAN ( Wireless Local Area Network) Akan terhubung ke hotspot 7. Ada berapa permasalahan pada teknologi WiFi • Roaming ( melakukan login ulang) • Security • Cost ( tergantung jenis WiFi yang akan diterapkan) 8. Wimax Yaitu perkembangan dari Wifi , areanya jauh lebih besar bisa mencakup 1kota/1populasi yang digunakan dinegara maju kapasitasnya mencapai 75 Mbps. 9. Mobile Computing Memiliki wireless koneksi atau suatu perangkat yang bisa melakukan komputasi secara bergerak contoh sempoa menjadi kalkulator • Mobility : berpindah • Broad Reach : kemampuan bisa terkoneksi selagi bergerak. 10. M-Commerce (Mobile Commerce) Ketika melakukan sesuatu menggunakan perangkat mobile (transaksi jual beli) bisa juga digunakan diperangkat selluler Aplikasinya : mobile banking 11. Wireless Security 4 kejahatan yang umum : • Rogue Acces Point (suatu sata yang dibelokan/menjadi suatu siluman) • War Driving (acces point yang bergerak) • Eavesdropping • RF (radio frequensi) jamming istilahnya nge-blok Cara menanganinya : • Memblok access ID nya • Medeteksi • Encrypty data • Memantau penggunanya • Memutar frequensi yang digunakan

Posted: December 3rd 2012

teman-teman sekalian kali ini saya akan membahas sedikit pertemuan PTI tentang “ELECTRONIC COMMERCE” Definisi E-Commerce merupakan proses membeli/menjual, memberikan informasi pada komputer dalam berbasis internet. Konsep e-commerce bukan sebagai transaksi jual beli saja, tetapi juga sebagai proses bisnis. E-commerce juga mencakup 1. Periklanan 2. Pencarian pekerjaan 3. Jual beli saham 4. Melakukan lelang, dll E-Commerce dapat berjalan dengan baik jika didukung oleh: 1. Infrastruktur : Hardware, software, dan jaringan yang diperlukan untuk melakukan transaksi, berkomunikasi, dan berkolaborasi. 2. Electronic Payment Mechanisms : tata cara pembayaran secara online harus jelas. 3. Security : bagian yang sangat penting dalam melakukan transaksi agar tidak merugikan kedua belah pihak yang melakukan transaksi. E-Commerce dibagi menjadi 3 konsep yaitu A. Traditional Commerce Merupakan transaksi fisik atau (bertemu secara langsung) antara si penjual dan si pembeli di suatu tempat. Contohnya : minimarket, warung makan, dll. B. Pure E-Commerce Merupakan transaksi non fisik (tidak bertemu secara langsung) yang dilakukan secara virtual atau maya dan memcakupi jual beli secara online. Contohnya : amazon.com. C. Partial E-Commerce Merupakan gabungan dari Tranditional Commerce dan Pure E-Commerce. Yang melakukan transaksi secara virtual atau maya dan bisa juga bertemu secara langsung antara si pembeli dan si penjual. Contohnya : bhineka.com Ada pula hal hal yang mendukung E-Commerce dapat berkembang yaitu : 1. Orang 2. Kebujakan publik 3. Teknologi 4. Partner bisnis 5. Support service Semoga penjelasan ini bermanfaat, terimakasih 

Posted: November 12th 2012

Hello world!

Posted: September 10th 2012

Welcome to Komunitas Blogger Universitas Atma Jaya Yogyakarta. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!



© 2021 Universitas Atma Jaya Yogyakarta
css.php