ULASAN AIRBORNE KINGDOM

Kota terbang dengan sayap

80

ULASAN AIRBORNE KINGDOM

Buat semua orang menyukai Anda dengan membangun kota terbang yang keren.

Saya telah membangun banyak kota selama bertahun-tahun, dan saya telah memberikan banyak alasan kepada warga saya untuk mengungsi. Di Kota: Skylines, saya membanjiri rumah mereka dengan kotoran cair; Dalam Surviving Mars, saya membiarkan mereka mati lemas; Dalam Anno 1800 — dan ini yang paling membuatku malu — aku gagal memberi mereka sosis yang cukup. Airborne Kingdom, bagaimanapun, adalah pembangun kota pertama di mana saya kehilangan orang karena kota itu terlalu condong. 

beranda

ULASAN OMORI

Sebelum ini menjadi ulasan, rencana saya adalah memainkan satu jam Kerajaan Lintas Udara untuk mendapatkan beberapa gif, tetapi malah berakhir mencuri sebagian besar hari, dengan saya akhirnya meninggalkan metropolis terapung saya pada tengah malam. Dan kemudian saya terus kembali. Saya adalah tanda yang mudah bagi seorang pembangun kota dan jarang berhasil lepas dari genggaman mereka dengan cepat, tetapi Airborne Kingdom menempatkan dirinya di ceruknya sendiri berkat beberapa eksperimen yang tidak biasa dan gayanya yang spektakuler. 

Dasar-dasarnya sudah familiar dan konvensional: Anda membangun rantai produksi dan infrastruktur sederhana untuk memenuhi kebutuhan kota dan penghuninya, dengan tuntutan keduanya menjadi lebih rumit saat Anda berkembang. Kekuasaan, makanan, pabrik, pengalihan yang meningkatkan moral — ada banyak hal yang harus dibangun, tetapi Anda akan mengenali semua kategorinya. Semua ini terjadi di langit, dan itu adalah kerutan yang cukup besar.

Kota terbang kecil
(Kredit gambar: The Wandering Band)

Airborne Kingdom tidak menampilkan pertempuran apa pun atau bahkan bau konflik, setidaknya tidak dengan orang lain. Namun, perang melawan gravitasi tidak pernah berakhir. Fisika adalah hambatan konstan, dan lebih dari segalanya, kekuatan alam itulah yang menentukan tata letak kota Anda. Anda memulai hanya dengan pusat kota kecil, dengan lembut melayang di langit, dengan keseimbangan sempurna. Tetapi begitu Anda mulai menempatkan rumah, hanggar untuk pesawat Anda, dan menara masjid yang menjulang tinggi, itu akan mulai tenggelam, jadi Anda harus menghasilkan lebih banyak daya angkat. Dan Anda harus memastikan semuanya merata.  RECOMMENDED VIDEOS FOR YOU…https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=f35umf&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Surviving+Mars+Developer+Presentation+-+PC+Gamer+Weekender+2018&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Terlalu banyak kemiringan dan warga Anda akan merasa damai. Dan siapa yang bisa menyalahkan mereka? Tidak ada yang mau tinggal di tempat di mana mereka harus memakukan furnitur mereka, atau di mana mereka disambut oleh pemandangan tanah, bermil-mil di bawah mereka, setiap kali mereka melihat ke luar jendela. Mereka bisa sedikit miring, tapi aku tidak bisa. Sepertinya bencana menunggu untuk terjadi. Dan hanya perlu satu bangunan kecil untuk mendorongnya ke tepi. 

Karena Anda harus mencari dan merekrut warga Anda secara langsung, kehilangan mereka dapat menyengat, dan Anda mungkin akan ditinggalkan dengan terlalu sedikit orang untuk bekerja atau dijelajahi, sehingga memerlukan pengurangan yang tidak diinginkan saat Anda menghancurkan bangunan dan mencoba merencanakan kembalinya Anda. Mereka adalah sumber daya yang berharga, tetapi batu bara lah yang membuat kota Anda tetap tinggi. Semua komponen terpenting Anda membakar barang-barang itu, dan tidak seperti sumber daya lain, itu hanya dapat disimpan di satu lokasi, membatasi seberapa banyak Anda dapat menimbun. Tanpa sumber daya itu, kota itu tamat — sayangnya, kota itu terlalu berat untuk mengapung dengan lembut ke tanah. https://gfycat.com/ifr/gorgeousanotherhog

Fisika akhirnya menjadi pengganti yang sangat baik untuk medan. Geografi adalah ciri khas sebuah kota, dan dengan demikian juga pembangun kota, tetapi dampaknya akan hilang ketika Anda dapat melampaui semuanya. Anda memiliki ruang tanpa batas, tetapi berkat fisika Anda dapat terus berkembang ke arah mana pun yang Anda inginkan. Anda harus membangun secara metodis, dan kemudian membuat banyak penyesuaian kecil. Jika kota tergeletak agak rendah, mungkin masukkan kipas angin baru atau beberapa sayap. Jika semua bangunan baru menciptakan terlalu banyak hambatan, beberapa baling-baling lebih banyak dapat memberi Anda sedikit lebih banyak tenaga penggerak. Semua hal ini membutuhkan sumber daya, pekerja, dan ruang, tentu saja, yang mungkin menginspirasi lebih banyak penyesuaian. 

Keterbatasan ini telah memaksa saya untuk menghabiskan lebih banyak waktu memikirkan bagaimana kota saya seharusnya berkembang, dan itu berarti tidak ada bagian yang benar-benar lengkap — saya selalu mendesain ulangnya. Hasilnya adalah sesuatu yang dinamis dan organik, terus bergeser untuk memenuhi kebutuhan baru. Saya punya rencana bagaimana saya ingin kota saya terlihat, dan sekarang tidak terlihat seperti visi saya. Sebaliknya itu adalah sesuatu yang dibangun dari reaksi saya terhadap bencana yang akan segera terjadi, eksperimen saya, eksperimen saya untuk memperbaiki masalah yang diciptakan oleh eksperimen saya sebelumnya, dan beberapa kosmetik berkembang. Agak berantakan, tapi saya menyukainya.  

Dunia di bawah masih memainkan peran penting. Di situlah semua sumber daya Anda ditemukan. Semua yang benar-benar Anda butuhkan untuk membangun, terus terbang, dan menjaga agar orang-orang Anda tetap hidup ditemukan di tanah, dan Anda dapat menjelajahi keseluruhan peta sesuka Anda. Untuk menjaga kota Anda tetap terisi dan diberi makan, Anda harus terus bergerak, mengirim pekerja di pesawat untuk mengumpulkan apa yang Anda butuhkan. Meskipun Airborne Kingdom tidak terlalu mengandalkan elemen bertahan hidup seperti, katakanlah, Surviving Mars, hubungan antara dunia dan mekanisme bertahan hidup sama kuatnya dengan permainan bertahan hidup murni.Advertisement

Sebuah pemukiman yang dikelilingi oleh air
(Kredit gambar: The Wandering Band)

Alih-alih memberi Anda lebih banyak tempat untuk dibangun, dunia ada untuk dijelajahi. Ada permukiman kecil dan kota yang menunggu untuk ditemukan dan diperdagangkan, banyak karunia tersembunyi, dan beberapa rahasia yang dapat digunakan untuk membuka keajaiban yang akan membuat kota Anda yang sudah sangat mengesankan itu semakin membuat iri. Peta tersebut disajikan sebagai peta literal, dengan sedikit hiasan seperti keriting, tepi yang robek, dan menyediakan eye candy yang sama banyaknya dengan kota. 

Meskipun mencoba-coba dalam manajemen bertahan hidup, Airborne Kingdom mempertahankan kecepatan yang santai. Ada komplikasi, krisis, dan banyak cara untuk mengokohkan semuanya, tetapi bioma pertama memiliki semua sumber daya yang Anda butuhkan dalam jumlah banyak, memungkinkan Anda membangun persediaan yang bagus, dan sementara kelangkaan dapat menjadi masalah, Anda dapat kembali ke tempat yang tidak terlalu menantang. daerah cukup cepat dan memulihkan diri. Sebagian besar, itu ringan dan berangin. Itu biasanya bukan kata sifat yang saya cari dalam permainan manajemen, tetapi itu benar-benar membuat saya terlalu fokus pada menjelajahi peta dan mengerjakan proyek saya sendiri untuk memperhatikan bahwa tantangan jarang terjadi dan ketegangan jarang terjadi. 

Yang penting, kecepatan yang menyenangkan ini memberi Anda banyak ruang untuk melenturkan otot-otot kreatif Anda. Anda tidak hanya membangun kota — Anda menciptakan keajaiban arsitektur yang aneh. Meskipun ada banyak kekhawatiran yang akan membentuk kota Anda, Anda juga bebas mengikuti selera estetika Anda. Ini juga melampaui penempatan bangunan, karena Anda akan menemukan banyak skema cat yang dapat Anda terapkan pada bangunan secara individual, berdasarkan jenis, atau semuanya sekaligus. Sama seperti Townscaper Oskar Stålberg yang mempesona, Anda dapat mendekati desain kota sebagai seniman sekaligus perencana. Advertisement

Pesawat yang mengirimkan sumber daya
(Kredit gambar: The Wandering Band)

Kadang-kadang saya suka memperlambat segalanya menjadi merangkak dan menatap kreasi saya yang luar biasa. Itu terus-menerus berdengung dengan kehidupan, dari jalan-jalan sempit, hingga langit di sekitar kota. Bahkan bangunannya tidak bisa diam, dan mereka cenderung mengepak dan berputar dan umumnya membuat kota terlihat seperti alat gila yang dibangun oleh pembuat mainan yang tidak terkendali. Ini menghipnotis, meskipun saya menduga benar-benar tinggal di sana akan sangat mirip dengan hidup di karnaval yang tidak pernah berakhir, selalu dikelilingi oleh suara-suara aneh dan mesin misterius, yang terdengar cukup menegangkan. 

Satu-satunya hal yang membuat suasana sejuk menjadi masalah adalah saat Anda berurusan dengan kota lain. Lihat, tujuan akhir Anda adalah menciptakan kerajaan udara Anda dengan menjalin aliansi dengan semua kota di lapangan, menyatukan dunia. Tampaknya ambisius, padahal sebenarnya itu tidak berguna. Anda terbang ke sebuah kota, mencari tahu apa yang dibutuhkannya, diarahkan ke tempat yang tepat di mana Anda akan menemukan benda itu, dan kemudian — setelah menyimpan beberapa sumber daya — Anda adalah teman terbaik. Prosesnya tidak pernah berubah atau memunculkan kejutan apa pun. Setiap pencarian terasa seperti renungan.  

Sepertinya tidak ada yang peduli tentang kota terbang yang muncul entah dari mana dan membuat semua orang bergabung dengan kekaisarannya. Setelah Anda menambahkan kota ke daftar sekutu, Anda tidak perlu memikirkannya lagi. Sekutu Anda selalu puas. Airborne Kingdom tidak pernah benar-benar mengeksplorasi premisnya atau membiarkan Anda mempertanyakan tujuan Anda. Anda tidak perlu bersusah payah atau khawatir menjadi tiran, karena Anda selalu ditampilkan sebagai kekuatan baik hati yang diinginkan semua orang.  

Kota besar
(Kredit gambar: The Wandering Band)

Kota-kota berbasis darat juga berfungsi sebagai pusat perdagangan, menawarkan daftar panjang sumber daya yang dapat Anda barter. Ini berguna dalam keadaan darurat, tetapi saya tidak pernah mendapati diri saya perlu menghabiskan waktu dan hanya pergi berbelanja sekali atau dua kali. Seluruh sistem sepertinya benar-benar ada untuk keadaan darurat, dan tidak ada ekonomi untuk berinteraksi dengannya. Anda tidak akan membuat rute perdagangan atau mencoba menghasilkan keuntungan. Kota-kota menghargai hal-hal yang berbeda, jadi Anda memang perlu memikirkan di mana Anda akan berbelanja, tetapi tidak lebih dari itu. 

Saya bisa mengerti, bagaimanapun, mengapa The Wandering Band mungkin ragu-ragu untuk menghentikan permainan dengan lebih banyak komplikasi. Itu sudah memiliki bangunan yang tak terhitung jumlahnya, sumber daya, pohon teknologi yang rumit dan banyak hal baru yang menuntut perhatian Anda, dan semua itu secara mengesankan telah dimasukkan ke dalam permainan yang dapat Anda selesaikan dalam sepuluh jam. Anehnya, hanya sedikit yang dikorbankan untuk menjadikannya sesuatu yang dapat Anda nikmati selama akhir pekan. Dan Anda bisa menghabiskan lebih banyak waktu dengannya jika Anda suka. 

Sebelum saya menjadi sekutu terakhir saya, saya menghabiskan waktu lama hanya mengecat ulang kota saya. Saya terus berubah pikiran. Kadang-kadang saya menginginkan keseragaman, tetapi kemudian saya mendapat gagasan untuk hanya membuang warna acak di luar sana untuk melihat tampilannya. Terjadi banyak bentrokan. Atap merah muda, dinding merah, dan lantai hijau? Baik oleh saya. Kurasa aku raja yang buruk, tapi dengan cara yang sangat biasa yang tidak mengarah pada eksekusi — terutama karena belum ada yang menemukan guillotine. Saya pernah membuat setiap bangunan menjadi biru cerah, tetapi saya tidak pernah membiarkan orang-orang saya kelaparan. Yah, tidak lama. 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *