ULASAN OMORI

Omori review

80

ULASAN OMORI

Petualangan aneh dan kejutan horor kultus pembuat RPG.

Ada reputasi aneh seputar game yang dibuat di RPGmaker. Mesin game ini dikenal karena menghasilkan campuran dari demake kikuk dasar RPG klasik dan hit horor kultus seperti Yume Nikki, Lisa: The Painful, Mad Father, dan The Witch’s House — game yang muncul di pinggiran forum game dan diterima dengan tenang ulasan yang sangat positif di Steam.

Adegan pembuat RPG telah menyusut selama bertahun-tahun, itulah sebabnya Omori hampir terasa seperti hantu zaman dulu. Meskipun melihat visual kotak-kotak permainan seperti ledakan dari masa lalu, RPG psikologis ini memiliki semua bakat untuk menjadi klasik kultus modern.  

Omori mengikuti kejenakaan masa kecil sekelompok anak selama liburan Musim Panas, tetapi alih-alih menemukan keajaiban dunia nyata, kelompok tersebut menjelajahi dunia mimpi fantastis yang disulap oleh seorang bocah lelaki yang sedang tidur, tituler Omori. Mayoritas permainan berlangsung di dunia mimpi ini di mana kelompok tersebut mencari teman mereka yang hilang, tetapi ada juga bagian yang dimainkan dalam kenyataan, khususnya lingkungan pinggiran kota yang tenang tempat semua anak tinggal. 

Omori review
(Kredit gambar: Omocat)

Kedengarannya tidak seperti game horor, bukan? Tidak ada monster menakutkan dan kengerian eksistensial di dunia mimpi yang penuh warna, tapi itulah intinya. Tidak dapat mengontrol atau menghadapi peristiwa tertentu di dunia nyata, Omori memunculkan ruang kepala yang fantastis ini untuk melarikan diri, seperti selimut pengaman. Saya akan membahas tentang kengerian dunia nyata untuk menghindari spoiler, tetapi sebuah peristiwa terjadi beberapa tahun lalu yang mengikat kelompok itu bersama-sama. Setiap karakter tidak dapat melarikan diri dari apa yang terjadi dan segera ketakutan ini mulai menjalar ke dunia mimpi Omori.RECOMMENDED VIDEOS FOR YOU…https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=q0xx3z0&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Paradise+Killer+-+Best+Adventure+Game+of+the+Year+2020+%7C+PC+Gamer&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Ketika elemen-elemen horor ini mengungkapkan kepalanya yang terdistorsi, itu hal yang cukup menakutkan, tetapi sebagian besar waktu, Anda menjelajahi dunia fantasi yang melamun penuh dengan lelucon dan permainan kata-kata. Ini sangat mirip dengan Undertale dalam hal ini, dan sebagian besar komedi berasal dari karakter kooky. 

Karakter bos juga memberikan tawa, seperti Sweetheart, bintang pop menjengkelkan yang memegang gada raksasa berbentuk hati dan tertawa seperti penjahat super anime.

Ada Pluto, planet ultra buff yang suka melenturkan dan mengajari Anda kemampuan bertempur yang kuat. Lalu ada Life Jam Guy, riff maskot Kool-Aid, yang antusiasme terhadap item kesehatan tidak mengenal batas. Karakter bos juga memberikan beberapa tawa, seperti Sweetheart, bintang pop menjengkelkan yang memegang gada raksasa berbentuk hati dan tertawa seperti penjahat super anime. 

Selain misi utama menemukan teman Anda yang hilang, Omori penuh dengan rahasia kecil dan hadiah untuk menjelajahi setiap bagian dunianya. Anehnya, ini adalah binatang buas dari permainan, dan meskipun menyelesaikan permainan 20 jam, saya merasa seperti saya baru saja menggores permukaan dengan semua misi sampingan dan misteri tambahan. Saya sangat merindukan karena volumenya yang tipis, tetapi saya mengabaikan yang lain karena visual RPGMaker membuat mereka sulit dikenali. 

Sprite untuk karakter yang cerewet, objek yang akan dihancurkan, dan catatan yang dapat dibaca sering kali tersesat dalam terjemahan visual, tampak seperti dekorasi latar belakang alih-alih hal-hal yang dapat saya gunakan untuk berinteraksi. Saya hampir melewatkan salah satu baris favorit saya dari permainan karena ini, hantu ramah di sudut perpustakaan yang merenung keras-keras: “Apakah hantu itu gas?”https://www.youtube.com/embed/CyVv-jFJiJ8

Hampir lucu bahwa di dunia yang dinamis ini, Anda bermain sebagai Omori tituler, protagonis diam kami yang sikap apatisnya sangat menyeramkan. Sesuatu yang serius off dengan anaknya, dan ini adalah di mana horor psikologis permainan berasal dari. Sikapnya benar-benar bisa dimengerti, jika saya diganggu oleh hantu metaforis dan monster, saya juga tidak akan punya apa-apa untuk tersenyum.

Ini berlanjut ke pertarungan game. Sementara kelompok rag-tag Omori menggunakan dodgeball dan spatula sebagai senjata melawan kelinci dan kecambah, senjata pilihan Omori adalah pisau tajam dan ramping yang dia potong dan tusuk musuh yang jauh lebih mengerikan daripada ‘bonk’ komedi dari penggorengan. .

Omori review
(Kredit gambar: Omocat)

Manipulasi emosional 

Selain anak-anak yang memegang senjata mematikan, pertempuran dilakukan dengan cara yang mirip dengan RPG berbasis giliran lainnya, tetapi dengan sentuhan yang cerdas. Pertarungan memiliki ‘sistem emosi’ di mana keadaan emosi karakter memengaruhi cara mereka bertarung. Bahagia, sedih, dan marah bekerja mirip dengan batu, kertas, gunting, dan masing-masing memperkuat kelompok dengan cara yang berbeda. Seorang karakter dapat meningkatkan pertahanan partai dengan membacakan puisi untuk membuat mereka sedih atau secara kekanak-kanakan mengganggu orang lain untuk membuat mereka marah sehingga serangan mereka mendapat dorongan. 

Selain penyembuh, saya sering menemukan di pesta RPG bahwa karakter jarang berinteraksi satu sama lain, tetapi dengan keadaan emosional Omori, grup tersebut terasa seperti satu kesatuan dan selalu saling menyapa dengan cara yang menarik dan menyenangkan. Juga, ketika anggota party meninggal, avatar mereka berubah menjadi roti panggang, yang lucu. Advertisementhttps://7b4d3d9fb944b02cc12d58c0e206773f.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

Ada banyak momen horor RPGmaker klasik seperti melihat ke cermin untuk melihat sesuatu yang lain melihat kembali pada Anda.

Pertempuran juga merupakan satu-satunya saat Anda bisa melihat karakter dari dekat. Hingga saat itu, mereka hanya segelintir piksel, tetapi dalam pertempuran, Anda bisa melihatnya dalam seni penuh. Pengungkapan ini benar-benar memberikan pukulan, baik itu melihat karakter yang Anda kenal selama berjam-jam secara detail untuk pertama kalinya atau monster yang mengerikan dari dekat. 

Mendekati gumpalan piksel hitam mungkin tidak tampak menakutkan, tetapi dalam pertempuran, Anda tiba-tiba dihadapkan dengan penampilan aslinya. Rasanya terlalu dekat untuk kenyamanan, dan berhadapan langsung dengan kengerian ini membuat saya melayang di atas opsi ‘lari’ beberapa kali. Namun dalam bentuk game horor klasik, opsi run tidak berguna dan tidak ada jalan keluar. Monster adalah gabungan dari senyuman menganga, mata yang mengintip dari kegelapan, lengan terkapar dengan tangan yang mencengkeram — semuanya sangat menyeramkan. Mereka juga gaya seni campur aduk. Gambar pensil yang menggores, kaki fotorealistik, dan gumpalan tanah liat yang aneh semuanya memberi monster perasaan tidak nyaman bahwa mereka bukan bagian dari dunia Omori, dan itu benar-benar meningkatkan kengerian.

Sebanyak saya menikmati pertemuan yang mengancam dengan berbagai monster Omori, elemen horor benar-benar masuk ke perairan gelap kesehatan mental dan ceritanya menjadi sedikit suram menjelang akhir permainan. Ada keputusan tertentu yang dibuat dalam klimaks game yang juga merusak beberapa ketukan cerita utama game.

Omori review
(Kredit gambar: Omocat)

Itu semua hanya mimpi

Sepanjang waktu saya bermain Omori, saya tidak bisa tidak menganggapnya sebagai penerus spiritual Yume Nikki. Seorang anak laki-laki yang menidurkan masalahnya dan seorang gadis yang tidur menghadapinya, keduanya dengan citra surealis dan rahasia yang tak terhitung jumlahnya yang tersembunyi di ruang mimpi masing-masing. Bahkan ada bagian di Omori di mana Anda mencoba menavigasi serangkaian pintu yang mengarah ke kenangan nyata, penghormatan langsung kepada Yume Nikki. Ada banyak momen horor RPGmaker klasik seperti melihat ke cermin dan melihat sesuatu yang lain melihat ke arah Anda.

Pengaruhnya sudah terlihat jelas, tetapi Omori menggandakan apa yang membuat RPG Jepang misterius itu begitu ikonik. Ini memiliki semua ketakutan dan rahasia pendahulunya, tetapi itu membungkusnya dalam cerita yang besar dan menyeluruh, dengan banyak dunia, banyak karakter, karya seni yang brilian, skor musik 100 lagu, dan sistem pertarungan RPG yang lengkap. Advertisementhttps://7b4d3d9fb944b02cc12d58c0e206773f.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

Omori
(Kredit gambar: Omocat)

Ini hampir tergelincir ke dalam kiasan dari segala sesuatu yang diselesaikan dengan ‘kekuatan persahabatan’, tetapi untungnya saat-saat yang menyentuh hati didukung dengan cerita hebat dan karakter yang benar-benar Anda rasakan. Omori dikembangkan selama enam tahun oleh tim Omocat (awalnya hanya satu orang) dan Anda dapat merasakan semangat yang diberikan tim ke dalamnya.

beranda

SCOTT PILGRIM VS THE WORLD: ULASAN GAME

Omori adalah seorang anak yang hidup melalui tidur, takut menghadapi kenyataan dan konsekuensi dunia nyata. Ingin mengurung diri dan bersembunyi adalah respons seperti anak kecil tapi itu salah satu yang menggoda untuk dibawa hingga dewasa. Kebutuhan untuk melarikan diri ke dunia lain yang jauh dari kecemasan kita adalah perasaan yang universal, dan mengapa Omori ingin melindungi dirinya dapat dimengerti, meskipun dia sedikit menyeramkan. Yang penting adalah memilih untuk mengambil langkah pertama keluar, semoga, yang pertama dari banyak, dan Omori menangkap sentimen ini dengan ahli.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *