ULASAN DISC ROOM

78

ULASAN DISC ROOM

Ini seperti permainan peluru neraka, tapi Anda tidak bisa menembak balik.

beranda

Seperti Downwell, permainan di mana Anda masuk ke ULASAN TORCHLIGHT 3 dalam sumur, judul Disc Room mengatakan apa itu: permainan tentang ruangan yang penuh dengan cakram. Cakram memantul di dalam bujur sangkar, ruang 2D, dan Anda harus menggerakkan orang kecil agar dia tidak tertabraknya, karena satu pukulan mengubahnya menjadi goo berdarah. Tidak ada yang melawan cakram. Mereka pada akhirnya akan membuat Anda goo, dan Anda dinilai berdasarkan berapa lama Anda tetap hidup di setiap kamar. Ini cukup sederhana, setidaknya sampai Anda tiba di ruangan di mana waktu tidak ada.

Pada pandangan pertama, saya pikir Disc Room adalah upaya untuk menemukan bentuk paling murni dari videogame saw blade hazard, boleh dikatakan begitu. Saya membayangkan itu akan dimulai dengan satu disk dan meningkatkan hal-hal dengan cara yang teratur dan langsung sehingga saya dapat menguji keterampilan menghindar disk di lingkungan seperti dojo. Tetapi pada satu titik saya harus mengisi ruangan dengan klon diri saya dan memasukkannya ke disk yang berusaha disembunyikan dariku, jadi jelas prediksi saya sedikit salah. Disc Room itu aneh dan misterius. Anda mungkin memikirkan semuanya dalam enam jam, tetapi saya belum melakukannya, meskipun saya telah mengalahkan bos terakhir. Apa yang harus saya lakukan tentang ruangan abadi itu? Saya masih belum tahu.

(Kredit gambar: Devolver Digital)

Ada banyak ruangan lain yang sederhana, di mana Anda melarikan diri dari semakin banyak cakram yang berputar sementara pengatur waktu mencatat skor Anda. Bertahan cukup lama — katakanlah, 20 detik — dan Anda akan membuka kunci pintu ke ruangan lain. Sangat menyenangkan memainkan permainan konsentrasi sederhana ini, meskipun saya bisa mengerti mengapa Disc Room dengan cepat menguraikan ide dengan kemampuan khusus, pertarungan bos, dan misteri. Pikiran untuk bertahan selama 0,3 detik ekstra dari neraka disk tidak terlalu menarik setelah Anda menjalankannya dengan baik. Beberapa ruangan memperkenalkan jenis disk baru jika Anda tetap hidup cukup lama, tetapi tidak ada disk yang cukup menarik untuk dijadikan satu-satunya motivasi.

Jadi, hal-hal menjadi lebih aneh saat Anda pergi. Tidak semua kamar dapat dibuka dengan mencetak gol di kamar sebelah. Beberapa mengharuskan Anda menyelesaikan tujuan yang lebih besar, seperti terbunuh oleh sejumlah jenis disk unik (tugas pengumpulan yang mengganggu), atau dengan memecahkan tujuan misteri orang asing. Pengatur waktu ruangan juga berubah antar area. Di beberapa ruangan, satu-satunya cara untuk menambahkan detik ke jam adalah dengan mengumpulkan potongan kecil Pac-Man. Di tempat lain, Anda harus berdiri di tengah lingkaran atau jam berhenti.https://gfycat.com/ifr/blaringpopularafricanfisheagle

Di level bos, mengumpulkan titik-titik Pac-Man juga dapat merusak bos, dalam arti tertentu. Pertama beberapa ‘wali’ tidak terlalu sulit untuk beat, tapi kemudian ada satu di mana aku bersumpah itu dirancang agar Anda hampir selalu mati hanya sebelum mengumpulkan yang terakhir dari banyak, banyak titik yang Anda butuhkan. Bos itu sendiri adalah cakram raksasa berduri yang berkeliaran di sekitar ruangan, dan bergabung dengan sekelompok lebih dari selusin mata gergaji, serta cacing pasir yang muncul dari tanah. Ini rumit, dan kamu akan banyak mati. Tapi tidak apa-apa: Memulai level lagi seperti makan pretzel lagi. Anda mungkin seharusnya berhenti lima menit yang lalu, tetapi itu hanya membutuhkan sepersekian detik, jadi Anda melakukannya sebelum monolog internal Anda memberi tahu Anda untuk tidak melakukannya.

Ini melelahkan, tetapi menggembirakan menghabiskan waktu di tepi kemampuan saya untuk berpikir ke depan.

Kemampuan khusus membantu dengan ruangan yang semakin sulit. Beberapa sebagian besar tidak berguna kecuali untuk memecahkan ruang teka-teki tertentu yang akan Anda temui saat Anda menjelajahi peta sederhana (ada 52 kamar, dan kemudian mundur setelah Anda mengalahkannya). Kemampuan yang paling sering Anda gunakan adalah Dash, yang memungkinkan Anda menjalankan disk secara singkat tanpa mati, Slow, yang memperlambat waktu, dan Mirror, yang memindahkan Anda ke lokasi cermin di peta (rumit, karena dicerminkan secara horizontal dan vertikal, dan Anda mungkin teleport ke disk jika Anda tidak hati-hati).

Kemampuan ini memungkinkan untuk bertahan setidaknya selama 20 detik di beberapa ruangan paling kejam, termasuk beberapa ruangan yang lampunya menyala dan padam, dan ruangan yang gelap gulita (kecuali Anda mengetahui triknya). Mereka juga banyak mengacaukan saya. Pada level awal, fokus saya sepenuhnya pada di mana disk itu berada dan apakah mereka akan memukul saya. Tambahkan kemampuan, dan kemudian saya juga fokus untuk memutuskan kapan dan bagaimana menggunakannya, jadi saya mungkin akan kecewa dengan satu disk sambil berpikir untuk menghindari yang lain. Dan ketika saya juga harus mengumpulkan titik atau menginjak semua ubin lantai (komplikasi lain di ruangan tertentu), ada hal ketiga yang menarik perhatian saya. Ini seperti saya menjalin ketiga untaian perhatian ini menjadi tali, dan saya harus mengepang lebih cepat dan lebih cepat seiring kemajuan level. Jika saya lupa kemana perginya untaian berikutnya, hanya untuk satu milidetik, talinya langsung lepas dan aku mati. Ini melelahkan, tetapi menggembirakan menghabiskan waktu di tepi kemampuan saya untuk berpikir ke depan.

(Kredit gambar: Devolver Digital)

Beberapa frustrasi: Saya tidak mengerti mengapa menyentuh tepi peta harus memperlambat saya. Itu membuatku terbunuh dan tidak terasa seperti salahku. Saya juga masih belum menemukan cara untuk menangani ruangan tanpa batas waktu itu, dan saya tahu seseorang akan segera mengetahuinya dan kemudian memberi tahu saya bahwa itu sudah jelas. Persetan dengan orang itu. Juga, bidang lambat yang kadang-kadang ikut bermain payah. Mengacaukan gerakan saya adalah cara yang mengganggu untuk menambah kesulitan.

Beberapa hal keren: Ada pengaturan kesulitan yang terperinci, jadi jika Anda merasa frustrasi dan hanya ingin melanjutkannya, Anda dapat memperlambat permainan, atau hanya cakramnya, atau menyimpan semuanya sama tetapi membuat tujuan lebih mudah. Atau jika Anda ingin mempersulit diri Anda sendiri, saat Anda memulai run challenge, kondisi dilacak, seperti ‘hanya membuka satu kemampuan’ dan ‘tidak pernah mati dalam waktu kurang dari 10 detik.’ Papan skor yang nyaman memberi tahu saya seberapa baik atau lebih buruk yang telah saya lakukan daripada teman-teman saya. Dan saya menyukai seni bergaris tebal, yang memberikan kesan seperti komik indie stapler yang dibuat dalam versi Photoshop yang sudah kadaluwarsa — sesuatu yang cenderung akan saya beli jika saya melihatnya di toko komik, bahkan meskipun saya tahu saya tidak perlu mengumpulkan lebih banyak barang. Musiknya juga menciptakan suasana ruang angkasa yang bagus dan menyeramkan.

(Kredit gambar: Devolver Digital)

Tidak banyak yang bisa dilaporkan dari sisi teknis. Pilihan grafiknya adalah: layar penuh, ya atau tidak, dan kemudian pengaturan untuk hal-hal seperti goyangan kamera dan warna darah. Kontrolnya dapat diterapkan ulang, dan berfungsi dengan baik dengan WASD, tetapi ini adalah game pengontrol untuk saya — direkomendasikan untuk menggunakan tongkat analog.

Kesenangan terbaik yang saya miliki di Disc Room berasal dari menghindari pisau gergaji memantul seperti screensaver logo DVD dasar Anda. Bilah pelacak dan bilah hantu serta bilah khusus lainnya membuat permainan lebih sulit, tetapi memprediksi pola pantulan lama yang biasa memiliki kemurnian yang saya suka. Ini jalan menuju zona trans (singkatnya, karena Anda tidak pernah bertahan lama di Ruang Disk), sedangkan cakram penembak jitu yang memperbesar saya mengatur suasana hati yang lebih agresif. Kontrasnya menarik, setidaknya. Begitu juga dengan ruangan yang tak lekang oleh waktu itu, dan misteri lainnya di atas kapal cakram yang mengerikan itu. Kejutan Disc Room mencegahnya menjadi serangkaian uji waktu mekanis. Ini adalah buku komik kecil yang mempesona, dan akan disukai karena itu, baik oleh petualang biasa maupun pelari cepat yang ingin menguasai kebiasaannya.