ULASAN REGU

Tangkapan layar regu.

75

ULASAN REGU

Sebuah permainan untuk tentara yang benar-benar ingin bekerja sebagai satu tim.

Mungkin Anda suka masuk dan keluar dengan santai dari penembak online, dan Anda mencari sesuatu seperti Call of Duty untuk dicelupkan ke dalam beberapa kali sebulan. Ini bukan game itu. Namun, jika Anda mencari sesuatu yang akan melompat keluar dari monitor Anda dan dengan antusias menampar wajah Anda jika bisa, Anda telah menemukan medan perang yang tepat. Squad adalah permainan yang hanya akan memegang tangan Anda untuk menghancurkannya.

beranda

Fakta bahwa Squad berbaris di Early Access selama hampir lima tahun sebelum rilis resminya mungkin memberi tahu Anda sesuatu. Seperti banyak game yang bertahan dalam pengembangan publik untuk jangka waktu yang lama, versi finalnya adalah teka-teki yang canggung dan tajam bagi siapa pun yang mendekatinya untuk pertama kalinya. Ada tutorial, termasuk area yang luas bagi Anda untuk bermain-main dengan sistem di dalamnya, tetapi sama sekali tidak mungkin Anda akan memahami segalanya tanpa kursus kilat wiki, video YouTube, dan pemain veteran yang ramah.

Tangkapan layar regu.
(Kredit gambar: Industri Offworld)

Dari kejauhan, dasar-dasarnya tampak sederhana. Ada beberapa mode permainan, tetapi semuanya pada dasarnya bermuara pada menyerang dan bertahan. Modus paling populer (sejauh ini) berkaitan dengan konsep yang akrab dan nyaman dari dua tim yang berjuang untuk menangkap dan menahan titik kontrol di peta. Keberhasilan atau kegagalan sangat bergantung pada kemampuan tim Anda untuk bermain sesuai dengan keinginan Skuad.

Dua tim yang terdiri dari 50 pemain dibagi menjadi beberapa regu. Setiap skuad sembilan pemain dimulai dan dinamai oleh seorang pemain. Ada juga seorang komandan, dipilih melalui pemungutan suara, yang memiliki tanggung jawab untuk mengarahkan tindakan tim secara keseluruhan. Ini mirip dengan seri Orkestra Merah dalam hal ini.RECOMMENDED VIDEOS FOR YOU…https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=fz0qz0&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Spelunky+2+Review+%7C+PC+Gamer&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Perlu disebutkan pada titik ini bahwa, selain mode Skirmish yang relatif dekat (dan tidak populer), peta di Squad sangat besar. Luar biasa . Bahkan, saya berani mengatakannya, sedikit terlalu besar. Ini hanyalah salah satu dari banyak alasan mengapa mencoba sendirian itu tidak bijaksana, tidak adil bagi tim Anda, dan pasti gagal. 

Kecuali jika Anda ingin memberikan latihan kardio yang hebat kepada prajurit Anda, Anda akan tetap bersama orang lain untuk menggunakan kendaraan (yang jumlahnya sedikit) jika sesuai. Jika Anda cukup berani untuk duduk di kursi pengemudi, Anda akan menemukan bahwa kendaraan darat canggung tetapi dapat dikendalikan, seperti di Battlefield. Mereka lebih cenderung terguling di tanah yang tidak rata di sini, seperti yang saya (dan banyak lainnya) temukan, dengan konsekuensi yang lucu. Tidak seperti permainan itu — dan agak aneh, untuk sesuatu yang menampilkan dirinya sebagai realistis — bahkan elemen lingkungan kecil seperti pohon dan pagar tampak tidak bisa dihancurkan, dan dapat menghentikan tank mati di jalurnya. Sedangkan untuk helikopter, anggap saja jika Anda kesulitan dengan yang ada di Battlefield, Anda pasti tidak ingin menjadi pilot Squad.

Tangkapan layar regu.
(Kredit gambar: Industri Offworld)

Bekerja sebagai tim itu penting. Hampir sama pentingnya dengan komunikasi pada umumnya. Biasanya, saya meninggalkan headset saya pada jarak yang aman dari mulut dan telinga saya saat bermain online, tetapi saya menggunakannya terus-menerus saat bermain Squad. Ini membantu saya dan tim saya. Saat bermain sebagai pemimpin regu, memungkinkan saya untuk berkomunikasi dengan komandan dan pemimpin regu lainnya, belum lagi dengan anggota regu saya sendiri. Bahkan saat bermain sebagai geraman rendahan, itu bisa menjadi penyelamat literal, dan jika tidak ada yang lain, itu menambah suasana.

Kematian datang dengan cepat dan mudah dalam game ini. Berharap untuk banyak terbunuh oleh pemain yang bahkan tidak pernah Anda lihat. Ini adalah salah satu hal pertama yang saya pelajari dan jadi, ketika saya dengan hati-hati merayap melalui beberapa pohon, saya tidak terkejut ketika seseorang dari regu lain datang bersama saya dan bertanya apakah ada bahaya di dekat saya. Aku memperingatkannya tentang penembak jitu, dia berterima kasih padaku, lalu melanjutkan perjalanannya. Pertandingan penuh dengan momen-momen kecil serupa yang secara organik menciptakan suasana tegang dan tak terduga.

Tidak mungkin Anda akan melakukan banyak penembakan dalam pertandingan Squad, tetapi jika Anda melakukannya, hanya ada sedikit ruang untuk kesalahan. Balistik sangat condong ke arah realisme, dan jika Anda diserang dari kejauhan dan Anda hanya memiliki pandangan yang kuat, hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah berlindung dan mengapit (atau melarikan diri secara heroik). Heck, roket anti-tank bahkan akan gagal meledak jika Anda terlalu dekat dengan target. Penanganan senjata keras tapi adil, dan membuat setiap pembunuhan sangat memuaskan.

Tangkapan layar regu.
(Kredit gambar: Industri Offworld)

Lebih sering daripada yang mau saya akui, saya akan dibunuh karena saya tidak cukup berhati-hati, atau reaksi saya terlalu lambat — tetapi ada satu masalah penting yang mengakibatkan banyak kematian yang tidak adil dan membuat frustrasi. Rekan tim, seperti yang Anda harapkan, diidentifikasi dengan nama pengguna yang terlihat di atas kepala mereka. Namun, ini ditampilkan dengan inkonsistensi yang menjengkelkan. Seorang teman tepat di depan Anda mungkin memiliki nama yang hilang sementara Anda dapat melihat nama orang lain di seberang jalan, atau sebaliknya. Mereka muncul dan keluar dari visibilitas secara acak. Tambahkan ini ke fakta bahwa biasanya sangat sulit untuk membedakan antara teman dan musuh berdasarkan model karakter saja, dan Anda tidak akan terkejut mendengar bahwa setiap pertandingan Squad yang saya mainkan telah menampilkan banyak pembunuhan tim ( dan biasanya tidak oleh saya).

Saya dapat menerima gagasan bahwa pemain dimaksudkan untuk memiliki kesadaran akan posisi persahabatan setiap saat melalui kombinasi penggunaan peta dan komunikasi yang efektif jika bukan karena fakta bahwa pemimpin pasukan Anda diidentifikasi oleh ikon yang terlihat dari jarak yang sangat jauh, hijau cerah bintang untuk diikuti oleh tim Anda yang terdiri dari orang-orang bijak bersenjata lengkap.

Namun meskipun demikian, saya masih bisa bersenang-senang, dan sering kali mendapatkan anekdot baru. Pembunuhan biasanya merupakan elemen yang paling tidak penting dari pertandingan sampai batas tertentu, dan ini tercermin dalam bobot skor. Bunuh musuh dan, jika mereka tidak dihidupkan kembali, Anda telah membayar tiket untuk tim lain. Namun Anda bisa kehilangan mereka lebih banyak tiket (atau bahkan mendapatkan beberapa untuk tim Anda) dan / atau mencetak poin besar melalui tindakan seperti menangkap dan mempertahankan poin, membantu membangun struktur, mendekonstruksi struktur musuh, dan menyembuhkan serta menghidupkan kembali rekan satu tim. Saya menyukai fakta bahwa tidak hanya papan peringkat dibagi oleh tim, tim kemudian diberi peringkat berdasarkan skuad — bukan pemain individu (meskipun Anda masih mendapatkan hak untuk menyombongkan diri dalam skuad itu sendiri).Advertisementhttps://5bea6e1471c4de15fd02170b153e9913.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-38/html/container.html

Tangkapan layar regu.
(Kredit gambar: Industri Offworld)

Skuad sangat padat dengan variabel, saya belum menggores permukaannya di sini. Hal terpenting untuk dipahami adalah bahwa ini adalah permainan yang hanya berhasil — dan, memang, hanya menyenangkan — jika Anda bertindak sebagai bagian dari sebuah tim. Membuat lari tegang di seberang jalan ketika Anda mencurigai ada penembak jitu, menghidupkan kembali dan menyembuhkan rekan tim saat berada di bawah tembakan, dan membantu orang lain membangun pangkalan baru semuanya mendebarkan, hal-hal yang sangat memuaskan. Andai saja mengidentifikasi musuh semudah di hampir semua game online lain yang pernah saya mainkan — itu mungkin akan sangat meningkatkan pengalaman. 

Kekejaman gameplay adalah kekuatan terbesar dan kelemahan terdalam Skuad. Penolakannya untuk memandu pemain secara bermakna melalui sistem labirin akan mematikan beberapa, tetapi sistem yang sama ini memberikan pengalaman yang tidak seperti yang lain. Jika Anda bisa merangkak dalam waktu lama dan tidak nyaman melalui parit, Anda akan muncul di medan perang di mana setiap pertandingan unik.