ULASAN DISC ROOM

78

ULASAN DISC ROOM

Ini seperti permainan peluru neraka, tapi Anda tidak bisa menembak balik.

beranda

Seperti Downwell, permainan di mana Anda masuk ke ULASAN TORCHLIGHT 3 dalam sumur, judul Disc Room mengatakan apa itu: permainan tentang ruangan yang penuh dengan cakram. Cakram memantul di dalam bujur sangkar, ruang 2D, dan Anda harus menggerakkan orang kecil agar dia tidak tertabraknya, karena satu pukulan mengubahnya menjadi goo berdarah. Tidak ada yang melawan cakram. Mereka pada akhirnya akan membuat Anda goo, dan Anda dinilai berdasarkan berapa lama Anda tetap hidup di setiap kamar. Ini cukup sederhana, setidaknya sampai Anda tiba di ruangan di mana waktu tidak ada.

Pada pandangan pertama, saya pikir Disc Room adalah upaya untuk menemukan bentuk paling murni dari videogame saw blade hazard, boleh dikatakan begitu. Saya membayangkan itu akan dimulai dengan satu disk dan meningkatkan hal-hal dengan cara yang teratur dan langsung sehingga saya dapat menguji keterampilan menghindar disk di lingkungan seperti dojo. Tetapi pada satu titik saya harus mengisi ruangan dengan klon diri saya dan memasukkannya ke disk yang berusaha disembunyikan dariku, jadi jelas prediksi saya sedikit salah. Disc Room itu aneh dan misterius. Anda mungkin memikirkan semuanya dalam enam jam, tetapi saya belum melakukannya, meskipun saya telah mengalahkan bos terakhir. Apa yang harus saya lakukan tentang ruangan abadi itu? Saya masih belum tahu.

(Kredit gambar: Devolver Digital)

Ada banyak ruangan lain yang sederhana, di mana Anda melarikan diri dari semakin banyak cakram yang berputar sementara pengatur waktu mencatat skor Anda. Bertahan cukup lama — katakanlah, 20 detik — dan Anda akan membuka kunci pintu ke ruangan lain. Sangat menyenangkan memainkan permainan konsentrasi sederhana ini, meskipun saya bisa mengerti mengapa Disc Room dengan cepat menguraikan ide dengan kemampuan khusus, pertarungan bos, dan misteri. Pikiran untuk bertahan selama 0,3 detik ekstra dari neraka disk tidak terlalu menarik setelah Anda menjalankannya dengan baik. Beberapa ruangan memperkenalkan jenis disk baru jika Anda tetap hidup cukup lama, tetapi tidak ada disk yang cukup menarik untuk dijadikan satu-satunya motivasi.

Jadi, hal-hal menjadi lebih aneh saat Anda pergi. Tidak semua kamar dapat dibuka dengan mencetak gol di kamar sebelah. Beberapa mengharuskan Anda menyelesaikan tujuan yang lebih besar, seperti terbunuh oleh sejumlah jenis disk unik (tugas pengumpulan yang mengganggu), atau dengan memecahkan tujuan misteri orang asing. Pengatur waktu ruangan juga berubah antar area. Di beberapa ruangan, satu-satunya cara untuk menambahkan detik ke jam adalah dengan mengumpulkan potongan kecil Pac-Man. Di tempat lain, Anda harus berdiri di tengah lingkaran atau jam berhenti.https://gfycat.com/ifr/blaringpopularafricanfisheagle

Di level bos, mengumpulkan titik-titik Pac-Man juga dapat merusak bos, dalam arti tertentu. Pertama beberapa ‘wali’ tidak terlalu sulit untuk beat, tapi kemudian ada satu di mana aku bersumpah itu dirancang agar Anda hampir selalu mati hanya sebelum mengumpulkan yang terakhir dari banyak, banyak titik yang Anda butuhkan. Bos itu sendiri adalah cakram raksasa berduri yang berkeliaran di sekitar ruangan, dan bergabung dengan sekelompok lebih dari selusin mata gergaji, serta cacing pasir yang muncul dari tanah. Ini rumit, dan kamu akan banyak mati. Tapi tidak apa-apa: Memulai level lagi seperti makan pretzel lagi. Anda mungkin seharusnya berhenti lima menit yang lalu, tetapi itu hanya membutuhkan sepersekian detik, jadi Anda melakukannya sebelum monolog internal Anda memberi tahu Anda untuk tidak melakukannya.

Ini melelahkan, tetapi menggembirakan menghabiskan waktu di tepi kemampuan saya untuk berpikir ke depan.

Kemampuan khusus membantu dengan ruangan yang semakin sulit. Beberapa sebagian besar tidak berguna kecuali untuk memecahkan ruang teka-teki tertentu yang akan Anda temui saat Anda menjelajahi peta sederhana (ada 52 kamar, dan kemudian mundur setelah Anda mengalahkannya). Kemampuan yang paling sering Anda gunakan adalah Dash, yang memungkinkan Anda menjalankan disk secara singkat tanpa mati, Slow, yang memperlambat waktu, dan Mirror, yang memindahkan Anda ke lokasi cermin di peta (rumit, karena dicerminkan secara horizontal dan vertikal, dan Anda mungkin teleport ke disk jika Anda tidak hati-hati).

Kemampuan ini memungkinkan untuk bertahan setidaknya selama 20 detik di beberapa ruangan paling kejam, termasuk beberapa ruangan yang lampunya menyala dan padam, dan ruangan yang gelap gulita (kecuali Anda mengetahui triknya). Mereka juga banyak mengacaukan saya. Pada level awal, fokus saya sepenuhnya pada di mana disk itu berada dan apakah mereka akan memukul saya. Tambahkan kemampuan, dan kemudian saya juga fokus untuk memutuskan kapan dan bagaimana menggunakannya, jadi saya mungkin akan kecewa dengan satu disk sambil berpikir untuk menghindari yang lain. Dan ketika saya juga harus mengumpulkan titik atau menginjak semua ubin lantai (komplikasi lain di ruangan tertentu), ada hal ketiga yang menarik perhatian saya. Ini seperti saya menjalin ketiga untaian perhatian ini menjadi tali, dan saya harus mengepang lebih cepat dan lebih cepat seiring kemajuan level. Jika saya lupa kemana perginya untaian berikutnya, hanya untuk satu milidetik, talinya langsung lepas dan aku mati. Ini melelahkan, tetapi menggembirakan menghabiskan waktu di tepi kemampuan saya untuk berpikir ke depan.

(Kredit gambar: Devolver Digital)

Beberapa frustrasi: Saya tidak mengerti mengapa menyentuh tepi peta harus memperlambat saya. Itu membuatku terbunuh dan tidak terasa seperti salahku. Saya juga masih belum menemukan cara untuk menangani ruangan tanpa batas waktu itu, dan saya tahu seseorang akan segera mengetahuinya dan kemudian memberi tahu saya bahwa itu sudah jelas. Persetan dengan orang itu. Juga, bidang lambat yang kadang-kadang ikut bermain payah. Mengacaukan gerakan saya adalah cara yang mengganggu untuk menambah kesulitan.

Beberapa hal keren: Ada pengaturan kesulitan yang terperinci, jadi jika Anda merasa frustrasi dan hanya ingin melanjutkannya, Anda dapat memperlambat permainan, atau hanya cakramnya, atau menyimpan semuanya sama tetapi membuat tujuan lebih mudah. Atau jika Anda ingin mempersulit diri Anda sendiri, saat Anda memulai run challenge, kondisi dilacak, seperti ‘hanya membuka satu kemampuan’ dan ‘tidak pernah mati dalam waktu kurang dari 10 detik.’ Papan skor yang nyaman memberi tahu saya seberapa baik atau lebih buruk yang telah saya lakukan daripada teman-teman saya. Dan saya menyukai seni bergaris tebal, yang memberikan kesan seperti komik indie stapler yang dibuat dalam versi Photoshop yang sudah kadaluwarsa — sesuatu yang cenderung akan saya beli jika saya melihatnya di toko komik, bahkan meskipun saya tahu saya tidak perlu mengumpulkan lebih banyak barang. Musiknya juga menciptakan suasana ruang angkasa yang bagus dan menyeramkan.

(Kredit gambar: Devolver Digital)

Tidak banyak yang bisa dilaporkan dari sisi teknis. Pilihan grafiknya adalah: layar penuh, ya atau tidak, dan kemudian pengaturan untuk hal-hal seperti goyangan kamera dan warna darah. Kontrolnya dapat diterapkan ulang, dan berfungsi dengan baik dengan WASD, tetapi ini adalah game pengontrol untuk saya — direkomendasikan untuk menggunakan tongkat analog.

Kesenangan terbaik yang saya miliki di Disc Room berasal dari menghindari pisau gergaji memantul seperti screensaver logo DVD dasar Anda. Bilah pelacak dan bilah hantu serta bilah khusus lainnya membuat permainan lebih sulit, tetapi memprediksi pola pantulan lama yang biasa memiliki kemurnian yang saya suka. Ini jalan menuju zona trans (singkatnya, karena Anda tidak pernah bertahan lama di Ruang Disk), sedangkan cakram penembak jitu yang memperbesar saya mengatur suasana hati yang lebih agresif. Kontrasnya menarik, setidaknya. Begitu juga dengan ruangan yang tak lekang oleh waktu itu, dan misteri lainnya di atas kapal cakram yang mengerikan itu. Kejutan Disc Room mencegahnya menjadi serangkaian uji waktu mekanis. Ini adalah buku komik kecil yang mempesona, dan akan disukai karena itu, baik oleh petualang biasa maupun pelari cepat yang ingin menguasai kebiasaannya.

ULASAN TORCHLIGHT 3

60

ULASAN TORCHLIGHT 3

Torchlight 3 mendapatkan pertarungan yang benar, tetapi banyak dari fitur pendukungnya yang kurang bersemangat.

beranda

Torchlight tidak pernah menginginkan lebih dari sedikit waktu ULASAN REGU Anda. Game pertama tiba pada tahun 2009 selama periode yang relatif tenang untuk RPG aksi, dan dipuji karena desain kelasnya yang cerdas, penjelajahan penjara bawah tanah yang berwarna-warni, dan kepribadian yang luar biasa. Ini tiga tahun lagi dari Diablo 3, dan empat tahun dari Path of Exile, jadi kebanyakan dari kita sangat senang untuk memusnahkan legiun gremlin dari perspektif isometrik lagi. 11 tahun kemudian, franchise ini kembali dengan pengembang baru dan filosofi desain ramping yang sama. Torchlight 3 tetap merupakan Diablo ketat, taruhan rendah, klik-berat, tetapi tidak cukup memiliki daya tarik magnet yang sama seperti satu dekade lalu.

Torchlight 3 menghantam semua pos pemeriksaan RPG aksi. Anda akan berputar-putar melewati puncak dingin dan rawa lembap alam semesta ini untuk mencari kemuliaan. Anda akan melemparkan mantra pembakaran AOE besar-besaran untuk menebas legiun tak henti-hentinya kerangka, goblin, dan binatang interdimensi yang muncul dari udara tipis untuk memblokir jalan Anda. Anda akan menyerap ribuan item berbeda, diberi kode berdasarkan kelangkaan, yang pasti akan terbukti menjadi peningkatan yang menarik untuk barang yang Anda kenakan saat ini. Dan kadang-kadang, Anda akan tersandung ke bos dengan beberapa serangan lebih banyak daripada musuh jenis taman rata-rata, yang akan membuka kunci perkembangan ke arena musuh baru dengan gerbang tingkat yang lebih tinggi. 

(Kredit gambar: Hiburan Dunia Sempurna)

Ini semua dilakukan dengan mahir. Torchlight 3 tidak ada artinya jika tidak berbunyi secara mekanis. Namun di tahun 2020, ada kualitas yang biasa-biasa saja dengan prioritasnya yang terasa hambar dibandingkan opsi lainnya. Lebih langsung lagi, itu adalah tentang ke-12 kalinya berturut-turut saya menemukan diri saya menggali penjara bawah tanah pemotong kue untuk menyelesaikan misi lain yang tidak terinspirasi sehingga saya mulai memperhatikan apa yang hilang lebih dari apa yang ada di sana. 

Torchlight 3 berlangsung seabad setelah peristiwa Torchlight 2, tetapi narasinya hampir seluruhnya mendukung pengalaman gameplay inti. Ada beberapa cutscene dan rekaman audio yang dapat ditemukan di sepanjang misi utama, tetapi hal spesifik tentang ancaman eksistensial di cakrawala masih langka. Sebaliknya, Torchlight mengatasi elemen-elemen yang selalu menjadi kekuatan waralaba. Dunia Novastraia terpancar dengan estetika yang kaya dan menyenangkan; gelombang air laut yang berputar-putar, padang rumput yang terjal di hutan luar, dan pemakaman Halloween yang bekerja terlalu keras di pekuburan melakukan pekerjaan yang hebat dalam membumikan pemain di negeri fantasi cerita rakyat yang sembrono ini. Sikap itu dibawa ke pilihan kelas Torchlight 3, yang membuang buku peraturan D&D ke luar jendela. Anda bisa menjadi “Railmaster,” seorang insinyur barbar yang diikuti oleh kereta literal, yang dapat ditambah dengan gerbong khusus yang berbeda yang membongkar neraka pada siapa pun di jalan Anda. Tapi saya menghabiskan sebagian besar waktu saya sebagai “Duskmage,” yang dibebani dengan sistem sihir yang rumit di mana Anda terus-menerus mensinergikan mantra dari sekolah “terang” dan “gelap”, menawarkan langit-langit keterampilan yang sangat tinggi untuk ARPG yang selalu memprioritaskan pendatang baru untuk genre tersebut.VIDEO YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK ANDA …https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=fzk5u0&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=This+week+in+PC+gaming%3A+Runescape+hits+Steam%2C+Torchlight+3+releases%2C+Amazon+Prime+Day+sales+begin&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Saya menemukan diri saya berada di dua gua laba-laba yang hampir identik pada jam pertama permainan.

Saat Torchlight 3 bergulir, hasilnya bisa spektakuler. Setiap karakter memilih “relik” pribadi mereka sendiri, yang merupakan kelas netral, dan menawarkan pohon keterampilan ketiga kepada pemain yang menggunakan sumber daya di luar mana tradisional mereka atau apa pun. Saya memilih Elektroda, yang memberi Duskmage saya akses ke rangkaian tenaga listrik yang terik. Pertarunganku dimulai dengan awan gelap berderak dengan pencahayaan ungu, tanpa pandang bulu berdengung melalui gerombolan yang cukup beruntung berada di depanku. Jika perjalanan tenaga penjelajahan bawah tanah yang bagus dan kuno adalah yang Anda kejar, Torchlight 3 memberikan sensasi itu dalam sekop.

Namun sayangnya, kekuatan fundamental dari pertarungan Torchlight 3 tidak memiliki infrastruktur untuk mendukungnya. Jika Anda menggulir kembali ke arsip, Anda akan mengetahui bahwa Torchlight 3 (kemudian disebut Torchlight Frontiers) diumumkan sebagai produk gratis untuk dimainkan. Penerbit Perfect World Entertainment mengubah arah awal tahun ini, menjadikan game tersebut sebagai perangkat lunak “premium” dengan harga penuh, tetapi tulang identitasnya yang telah dihapus ada di mana-mana. Perkembangan cerita sangat linier; Saya mengambil pencarian di kota, meminta saya untuk menemukan penjara bawah tanah di suatu tempat di wilayah bernama. Saya memasuki penjara bawah tanah itu, membunuh bos, dan kembali ke kota untuk mengetahui bahwa saya memiliki misi baru yang akan memberikan akses ke misi berikutnya.wilayah bernama. Roh itu hilang. Tidak ada orang aneh untuk berteman di jalan, atau tugas eksentrik untuk mengambil papan hadiah, dan itu membuat permainan terasa hampa. Selain itu, ada benteng pribadi yang Anda gunakan sebagai basecamp untuk semua karakter Anda, tetapi beberapa sistemnya tampaknya benar-benar tidak sesuai dengan gim yang diklaim Torchlight 3. Misalnya, saya memasang lubang peleburan yang memungkinkan saya mengubah bijih mentah saya menjadi batangan logam yang dimurnikan, tetapi dijaga di balik pengatur waktu yang sama sekali tidak perlu. (Ingin mencium 25 unit besi? Tunggu 90 detik.) Itu adalah jenis sistem yang Anda harapkan untuk ditemukan di game seluler predator, dan entah bagaimana, itu bermigrasi ke sekuel Torchlight bernomor.

(Kredit gambar: Hiburan Dunia Sempurna)

Ada percikan yang hilang di total paket Torchlight 3. Daerah-daerah yang saya sebutkan? Orang-orang di mana Anda menemukan ruang bawah tanah? Mereka cukup banyak daerah terlantar di luar beberapa pertempuran bos kecil dan beberapa gubuk jarahan. Dungeon itu sendiri? Mereka kadang-kadang ekspresif, tetapi saya mendapati diri saya berada di dua gua laba-laba yang hampir identik pada satu jam pertama permainan. Pertarungannya ketat, tetapi saya juga menemukan sejumlah bug substansial di sepanjang jalan. Hewan peliharaan saya — perlengkapan penting dari franchise Torchlight — menghilang begitu saja beberapa kali, menjemur saya hingga kering. Ada kesenangan yang bisa didapat di sini, tetapi Torchlight 3 masih terasa seperti akses awal. Mungkin karena, dalam beberapa hal, ini berurusan dengan rasa sakit yang berkembang dari poros pengembangan menengah dalam cakupannya. Ini adalah n’ Tidak mudah untuk membuat RPG ritel dari puing-puing pemakan kuartal yang bebas bermain. Mungkin Torchlight 3 akan tercatat dalam sejarah sebagai kisah peringatan. 

ULASAN REGU

Tangkapan layar regu.

75

ULASAN REGU

Sebuah permainan untuk tentara yang benar-benar ingin bekerja sebagai satu tim.

Mungkin Anda suka masuk dan keluar dengan santai dari penembak online, dan Anda mencari sesuatu seperti Call of Duty untuk dicelupkan ke dalam beberapa kali sebulan. Ini bukan game itu. Namun, jika Anda mencari sesuatu yang akan melompat keluar dari monitor Anda dan dengan antusias menampar wajah Anda jika bisa, Anda telah menemukan medan perang yang tepat. Squad adalah permainan yang hanya akan memegang tangan Anda untuk menghancurkannya.

beranda

Fakta bahwa Squad berbaris di Early Access selama hampir lima tahun sebelum rilis resminya mungkin memberi tahu Anda sesuatu. Seperti banyak game yang bertahan dalam pengembangan publik untuk jangka waktu yang lama, versi finalnya adalah teka-teki yang canggung dan tajam bagi siapa pun yang mendekatinya untuk pertama kalinya. Ada tutorial, termasuk area yang luas bagi Anda untuk bermain-main dengan sistem di dalamnya, tetapi sama sekali tidak mungkin Anda akan memahami segalanya tanpa kursus kilat wiki, video YouTube, dan pemain veteran yang ramah.

Tangkapan layar regu.
(Kredit gambar: Industri Offworld)

Dari kejauhan, dasar-dasarnya tampak sederhana. Ada beberapa mode permainan, tetapi semuanya pada dasarnya bermuara pada menyerang dan bertahan. Modus paling populer (sejauh ini) berkaitan dengan konsep yang akrab dan nyaman dari dua tim yang berjuang untuk menangkap dan menahan titik kontrol di peta. Keberhasilan atau kegagalan sangat bergantung pada kemampuan tim Anda untuk bermain sesuai dengan keinginan Skuad.

Dua tim yang terdiri dari 50 pemain dibagi menjadi beberapa regu. Setiap skuad sembilan pemain dimulai dan dinamai oleh seorang pemain. Ada juga seorang komandan, dipilih melalui pemungutan suara, yang memiliki tanggung jawab untuk mengarahkan tindakan tim secara keseluruhan. Ini mirip dengan seri Orkestra Merah dalam hal ini.RECOMMENDED VIDEOS FOR YOU…https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=fz0qz0&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Spelunky+2+Review+%7C+PC+Gamer&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Perlu disebutkan pada titik ini bahwa, selain mode Skirmish yang relatif dekat (dan tidak populer), peta di Squad sangat besar. Luar biasa . Bahkan, saya berani mengatakannya, sedikit terlalu besar. Ini hanyalah salah satu dari banyak alasan mengapa mencoba sendirian itu tidak bijaksana, tidak adil bagi tim Anda, dan pasti gagal. 

Kecuali jika Anda ingin memberikan latihan kardio yang hebat kepada prajurit Anda, Anda akan tetap bersama orang lain untuk menggunakan kendaraan (yang jumlahnya sedikit) jika sesuai. Jika Anda cukup berani untuk duduk di kursi pengemudi, Anda akan menemukan bahwa kendaraan darat canggung tetapi dapat dikendalikan, seperti di Battlefield. Mereka lebih cenderung terguling di tanah yang tidak rata di sini, seperti yang saya (dan banyak lainnya) temukan, dengan konsekuensi yang lucu. Tidak seperti permainan itu — dan agak aneh, untuk sesuatu yang menampilkan dirinya sebagai realistis — bahkan elemen lingkungan kecil seperti pohon dan pagar tampak tidak bisa dihancurkan, dan dapat menghentikan tank mati di jalurnya. Sedangkan untuk helikopter, anggap saja jika Anda kesulitan dengan yang ada di Battlefield, Anda pasti tidak ingin menjadi pilot Squad.

Tangkapan layar regu.
(Kredit gambar: Industri Offworld)

Bekerja sebagai tim itu penting. Hampir sama pentingnya dengan komunikasi pada umumnya. Biasanya, saya meninggalkan headset saya pada jarak yang aman dari mulut dan telinga saya saat bermain online, tetapi saya menggunakannya terus-menerus saat bermain Squad. Ini membantu saya dan tim saya. Saat bermain sebagai pemimpin regu, memungkinkan saya untuk berkomunikasi dengan komandan dan pemimpin regu lainnya, belum lagi dengan anggota regu saya sendiri. Bahkan saat bermain sebagai geraman rendahan, itu bisa menjadi penyelamat literal, dan jika tidak ada yang lain, itu menambah suasana.

Kematian datang dengan cepat dan mudah dalam game ini. Berharap untuk banyak terbunuh oleh pemain yang bahkan tidak pernah Anda lihat. Ini adalah salah satu hal pertama yang saya pelajari dan jadi, ketika saya dengan hati-hati merayap melalui beberapa pohon, saya tidak terkejut ketika seseorang dari regu lain datang bersama saya dan bertanya apakah ada bahaya di dekat saya. Aku memperingatkannya tentang penembak jitu, dia berterima kasih padaku, lalu melanjutkan perjalanannya. Pertandingan penuh dengan momen-momen kecil serupa yang secara organik menciptakan suasana tegang dan tak terduga.

Tidak mungkin Anda akan melakukan banyak penembakan dalam pertandingan Squad, tetapi jika Anda melakukannya, hanya ada sedikit ruang untuk kesalahan. Balistik sangat condong ke arah realisme, dan jika Anda diserang dari kejauhan dan Anda hanya memiliki pandangan yang kuat, hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah berlindung dan mengapit (atau melarikan diri secara heroik). Heck, roket anti-tank bahkan akan gagal meledak jika Anda terlalu dekat dengan target. Penanganan senjata keras tapi adil, dan membuat setiap pembunuhan sangat memuaskan.

Tangkapan layar regu.
(Kredit gambar: Industri Offworld)

Lebih sering daripada yang mau saya akui, saya akan dibunuh karena saya tidak cukup berhati-hati, atau reaksi saya terlalu lambat — tetapi ada satu masalah penting yang mengakibatkan banyak kematian yang tidak adil dan membuat frustrasi. Rekan tim, seperti yang Anda harapkan, diidentifikasi dengan nama pengguna yang terlihat di atas kepala mereka. Namun, ini ditampilkan dengan inkonsistensi yang menjengkelkan. Seorang teman tepat di depan Anda mungkin memiliki nama yang hilang sementara Anda dapat melihat nama orang lain di seberang jalan, atau sebaliknya. Mereka muncul dan keluar dari visibilitas secara acak. Tambahkan ini ke fakta bahwa biasanya sangat sulit untuk membedakan antara teman dan musuh berdasarkan model karakter saja, dan Anda tidak akan terkejut mendengar bahwa setiap pertandingan Squad yang saya mainkan telah menampilkan banyak pembunuhan tim ( dan biasanya tidak oleh saya).

Saya dapat menerima gagasan bahwa pemain dimaksudkan untuk memiliki kesadaran akan posisi persahabatan setiap saat melalui kombinasi penggunaan peta dan komunikasi yang efektif jika bukan karena fakta bahwa pemimpin pasukan Anda diidentifikasi oleh ikon yang terlihat dari jarak yang sangat jauh, hijau cerah bintang untuk diikuti oleh tim Anda yang terdiri dari orang-orang bijak bersenjata lengkap.

Namun meskipun demikian, saya masih bisa bersenang-senang, dan sering kali mendapatkan anekdot baru. Pembunuhan biasanya merupakan elemen yang paling tidak penting dari pertandingan sampai batas tertentu, dan ini tercermin dalam bobot skor. Bunuh musuh dan, jika mereka tidak dihidupkan kembali, Anda telah membayar tiket untuk tim lain. Namun Anda bisa kehilangan mereka lebih banyak tiket (atau bahkan mendapatkan beberapa untuk tim Anda) dan / atau mencetak poin besar melalui tindakan seperti menangkap dan mempertahankan poin, membantu membangun struktur, mendekonstruksi struktur musuh, dan menyembuhkan serta menghidupkan kembali rekan satu tim. Saya menyukai fakta bahwa tidak hanya papan peringkat dibagi oleh tim, tim kemudian diberi peringkat berdasarkan skuad — bukan pemain individu (meskipun Anda masih mendapatkan hak untuk menyombongkan diri dalam skuad itu sendiri).Advertisementhttps://5bea6e1471c4de15fd02170b153e9913.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-38/html/container.html

Tangkapan layar regu.
(Kredit gambar: Industri Offworld)

Skuad sangat padat dengan variabel, saya belum menggores permukaannya di sini. Hal terpenting untuk dipahami adalah bahwa ini adalah permainan yang hanya berhasil — dan, memang, hanya menyenangkan — jika Anda bertindak sebagai bagian dari sebuah tim. Membuat lari tegang di seberang jalan ketika Anda mencurigai ada penembak jitu, menghidupkan kembali dan menyembuhkan rekan tim saat berada di bawah tembakan, dan membantu orang lain membangun pangkalan baru semuanya mendebarkan, hal-hal yang sangat memuaskan. Andai saja mengidentifikasi musuh semudah di hampir semua game online lain yang pernah saya mainkan — itu mungkin akan sangat meningkatkan pengalaman. 

Kekejaman gameplay adalah kekuatan terbesar dan kelemahan terdalam Skuad. Penolakannya untuk memandu pemain secara bermakna melalui sistem labirin akan mematikan beberapa, tetapi sistem yang sama ini memberikan pengalaman yang tidak seperti yang lain. Jika Anda bisa merangkak dalam waktu lama dan tidak nyaman melalui parit, Anda akan muncul di medan perang di mana setiap pertandingan unik.

Just another Komunitas Blogger Universitas Atma Jaya Yogyakarta site

css.php