
92
ULASAN ASSASSIN’S CREED VALHALLA
Valhalla adalah Assassin’s Creed terbaik Ubisoft hingga saat ini.
Assassin’s Creed Valhalla adalah Assassin’s Creed favorit saya, yang mengatakan sesuatu mengingat ini adalah seri yang mencakup 23 game. Itu dibangun di atas fondasi RPG yang sudah sangat baik yang diletakkan oleh Origins dan Odyssey, tetapi dengan peningkatan yang berarti yang menghilangkan banyak frustrasi yang saya alami dengan kedua game tersebut. Contoh kasus: Tidak sekali pun selama 60 jam cerita saya diberitahu untuk berhenti dan naik level banyak sebelum saya dapat mengambil pencarian berikutnya. Itu juga berarti Ubisoft juga tidak menjual peningkatan pengalaman opsional. Terima kasih Tuhan.
Namun, yang paling menonjol bagi saya ULASAN BUGSNAX adalah betapa Valhalla jauh lebih baik dalam menceritakan kisah menarik yang berubah-ubah sesuai dengan keputusan saya. Di Odyssey, pilihan saya terkadang terasa sewenang-wenang atau membingungkan, tetapi Valhalla melakukan pekerjaan yang baik dalam memperkenalkan karakter, konsep, dan tema, dan kemudian memaksa saya untuk memutuskan bagaimana Eivor, karakter utama, berhubungan dengan mereka. Ketika salah satu klan yang saya cintai mengkhianati saya dan mencoba untuk mengambil hidup saya, saya tidak punya pilihan selain membunuh mereka untuk membela diri. Tapi aku menderita hampir satu menit penuh apakah akan membiarkan mereka memegang kapak mereka dengan nafas sekarat atau menendangnya, menolak mereka masuk ke Valhalla. Saya mulai menyukai karakter ini dan pengkhianatan mereka mengecewakan, tetapi apakah itu membenarkan penyangkalan mereka untuk selamanya di surga?
Ragnarökin ‘
Namun, yang benar-benar membuat saya terkesan adalah betapa hebatnya ceritanya secara konsisten di seluruh petualangan.
Berlatar belakang Invasi Viking di Inggris, ceritanya mengikuti Eivor dan saudara angkatnya Sigurd, dua prajurit Norse yang ganas yang mengejar kejayaan. Seperti Odyssey, Eivor dapat dimainkan sebagai pria atau wanita, tetapi yang hebat adalah Anda sekarang dapat beralih di antara mereka secara bebas untuk menguji mana yang cocok untuk Anda alih-alih terkunci pada pilihan itu sejak awal. Eivor mana pun yang Anda mainkan, ceritanya sebagian besar terungkap dengan cara yang sama. Sigurd seharusnya dijadikan raja lokal, tetapi penyatuan Norwegia di bawah Raja Harald membuatnya memiliki dua pilihan: Tekuk lutut atau pergi. Tidak mau melepaskan mimpinya untuk memerintah, Sigurd meyakinkan Eivor dan sebagian besar klannya untuk meninggalkan Norwegia dan berlayar ke Inggris sehingga mereka dapat dengan keras mengukir masa depan baru.CLOSEhttps://imasdk.googleapis.com/js/core/bridge3.447.1_id.html#goog_1115694420Volume 0% PLAY SOUND
Jangkar dari cerita ini adalah permukiman saya, yang disebut Ravensthorpe, yang berkembang perlahan seiring waktu saat saya mengumpulkan sumber daya baru dan membangun gedung baru. Seperti kamp Belanda di Red Dead Redemption 2, pemukiman adalah basis rumah saya yang sering saya kunjungi di sela-sela pencarian. Bangunan baru membuka peningkatan baru, seperti bengkel sehingga saya dapat meningkatkan peralatan atau tempat pembuatan bir sehingga saya dapat menyelenggarakan pesta yang memberi saya buff sementara untuk statistik saya. Saat penyelesaian berkembang, itu menarik karakter baru, sidequest, dan bahkan peluang untuk romansa. Ketika pemburu wanita Petra meminta saya untuk membantunya mencari saudara laki-lakinya yang hilang, misalnya, kami akhirnya secara tidak sengaja tersandung beberapa jamur ajaib yang kami temukan dan malah mengejar makhluk hutan. Seperti perjalanan yang bagus, kami terikat dan menjadi kekasih beberapa kencan kemudian.
Meskipun banyak karakter tidak sepenuhnya disadari dan sejelas di Red Dead Redemption 2, saya suka bagaimana penyelesaian Valhalla mendorong saya untuk mengenal klan saya. Alih-alih menyelesaikan pencarian sampingan untuk orang asing acak yang saya temukan saat menjelajah, seperti di Odyssey, saya membantu pandai besi saya menemukan istri, atau kurator museum saya menyelesaikan perseteruan. Masing-masing adalah utas naratif yang, terjalin bersama, menceritakan kisah kolektif klan Raven.
Namun, sebagian besar cerita berkaitan dengan apa yang terjadi di luar perbatasan pemukiman saya. Untuk memperkuat tempat permanen di Inggris, Eivor dan Sigurd harus merundingkan aliansi dengan berbagai suku Viking (dan kadang-kadang raja Saxon). Ini semua berpusat di sekitar Peta Aliansi, di mana saya memilih wilayah mana yang ingin saya jelajahi, berpartisipasi dalam serangkaian pencarian yang agak tertutup sendiri untuk memenangkan dukungan dari faksi mana pun yang kebetulan berada di sana.https://gfycat.com/ifr/pertinentpositivearawana
Pada awalnya struktur ini tampak terlalu templated dan terisolasi, tetapi begitu cerita berjalan, karakter dari satu wilayah akan muncul dalam cerita di wilayah lain, memberikan rasa kesinambungan yang bagus antara bab-bab yang jika tidak independen ini. Namun, yang benar-benar mengesankan saya adalah betapa hebatnya cerita ini secara konsisten sepanjang seluruh petualangan, bahkan ketika dibutuhkan jalan memutar yang mencengangkan ke tempat-tempat yang jauh di luar Inggris dan Norwegia. Itu adalah sesuatu yang tidak bisa saya katakan untuk game Assassin’s Creed lainnya, termasuk Odyssey.
Butuh beberapa saat sebelum semuanya mulai bersatu, tetapi Ubisoft melakukan pekerjaan yang bagus menyandingkan hubungan saya dengan Sigurd dan klan Raven lainnya dengan saga yang jauh lebih epik saat saya berperang melawan Picts dengan Halfdan Ragnarsson yang legendaris, membangun boneka raja dengan Ivar the Boneless, atau perdagangan ancaman terselubung dengan Aelfred, Raja Wessex. Sementara itu, pilihan dialog mencuat dan mendorong kekakuan budaya dan tradisi Norse dengan nuansa yang mencengangkan. Sulit untuk menjelaskan tanpa merusak momen-momen tertentu, tetapi Valhalla memiliki beberapa teka-teki moral yang terjalin dengan buruk. Ada selusin kali atau lebih saya menatap pilihan dialog, benar-benar bingung tentang pilihan mana yang benar.
Darah dan kemuliaan
Masih ada beberapa momen di mana Valhalla merasa seperti episode Game of Thrones yang buruk. Seluruh pasukan muncul tanpa terdeteksi pada saat itu juga, dan karakter secara misterius akan berpindah sisi dalam konflik hanya untuk mengungkapkan bahwa mereka sebenarnya adalah bagian dari ordo Templar — penjahat menyeluruh dari mitos Assassin’s Creed.
Cutscene ini relatif sedikit dan jarang, dan pada akhirnya ini adalah permainan tentang dua kultus yang bertikai yang menghidupkan kembali simulasi sejarah untuk mengungkap artefak mitologi di zaman modern — diharapkan sedikit keju. Tapi, dan saya tidak percaya saya akan mengatakan ini, Valhalla bahkan membuat meta-naratif Assassin’s Creed yang ceroboh menarik lagi. Tanpa merusak apa pun, dua jam terakhir adalah angin puyuh wahyu dengan implikasi yang membentang sepanjang jalan kembali ke game pertama. Tuhan tolong saya, saya benar-benar ingin melihat apa yang terjadi selanjutnya.Gambar 1 dari 4
Advertisement
Raiding terasa seperti fitur dangkal yang dijahit dengan kikuk di sisa game.
Saya suka bahwa penjajah Norwegia digambarkan lebih dari sekadar orang barbar yang kejam, tetapi juga mengabaikan aspek yang lebih mengganggu dari era sejarah itu sepenuhnya. Rasanya seperti perpanjangan bandel dari keengganan Ubisoft yang lemah untuk mengakui bahwa permainannya memiliki pesan politik.
Ambil contoh perampokan. Untuk mengumpulkan sumber daya untuk memperluas pemukiman saya, saya harus menjarah biara-biara Kristen yang tersebar di sepanjang sungai di berbagai kerajaan Inggris. Beberapa kali pertama saya melakukan ini, itu menggembirakan: Tentara saya menyerbu kota, melemparkan obor ke pondok beratap jerami, membantai para penjaga, memecahkan jendela, memecahkan pot dan peti, dan membantu saya mendobrak pintu untuk mendapatkan barang jarahan yang lebih berharga . Tapi Tuhan membantu Anda jika Anda membunuh pendeta yang tidak bersenjata, bahkan secara tidak sengaja. Membunuh terlalu banyak dan permainan berakhir. Namun, membakar seluruh hidup mereka ke tanah tidak apa-apa.
Saya tidak mengatakan Valhalla harus dengan senang hati menghadiahi Anda karena membantai orang Kristen, tetapi memasukkan aturan keras yang melarangnya terasa seperti Ubisoft campur tangan hanya untuk mengibaskan jari di wajah saya. Lebih aneh lagi ketika saya memulai pencarian dengan seorang raja Saxon yang sama sekali mengabaikan fakta bahwa saya menjarah setiap gereja di negerinya dalam perjalanan untuk bertemu dengannya. Itu membuat penyerbuan terasa seperti fitur dangkal yang dijahit dengan kikuk ke sisa permainan daripada sesuatu yang dimasukkan ke dalam dan dipertanggungjawabkan oleh cerita. Ubisoft bisa saja menemukan alasan naratif mengapa Eivor tidak membunuh orang tak berdosa atau hanya membuat pendeta sangat pandai menghindari kapak yang terlempar saat mereka melarikan diri ke bukit. Sebaliknya saya diberi pesan peringatan yang benar-benar menarik saya keluar dari saat itu.
Saya memiliki masalah yang sama dengan Valhalla’s Assaults — pengepungan benteng besar yang biasanya bertindak sebagai klimaks dari garis pencarian regional tertentu. Saya tidak pernah berharap Ubisoft bersusah payah mensimulasikan pertempuran penuh dari awal hingga akhir, tetapi ilusi untuk berpartisipasi di dalamnya setipis kertas. Saya akan menggunakan pendobrak untuk menghancurkan gerbang kastil hanya untuk menemukan tentara saya sendiri secara misterius sudah berada di dalam kastil dan terkunci dalam pertempuran tiruan tanpa akhir dengan tentara musuh. Tidak ada perasaan bahwa pertempuran mengalami pasang surut, dan selama saya menyelesaikan tujuan saya, pertarungan akan berkembang sesuai keinginan saya.https://gfycat.com/ifr/limitedtepidaracari
Kapak, temui tengkorak
Advertisement
Kedua masalah ini akan jauh lebih membuat frustrasi jika pertempuran tidak begitu menyenangkan. Sistemnya mirip dengan Odyssey dalam banyak hal, tetapi jauh lebih memuaskan. Misalnya, saya sekarang dapat menggunakan dua senjata apa pun, mengubah gaya bertarungnya sambil juga memberi saya akses ke gerakan khusus yang unik untuk senjata langsung saya. Bermain pada kesulitan yang lebih sulit, saya segera menggunakan kapak dan perisai tradisional untuk pertahanan ekstra. Tapi kemudian saya membuka kemampuan pada pohon keterampilan Valhalla yang memungkinkan saya menggunakan senjata dua tangan. Benar-benar sebuah pengubah permainan.
Alih-alih menggunakan kapak yang sangat kecil, saya memegang kapak perang dua tangan di satu tangan dan tombak besar di tangan lainnya — atau saya bisa memegang dua tombak dan menjadi lebih lamban, atau dua perisai dan menjadi tameng ekstra. Sangat menyenangkan menemukan semua kombinasi ini. Dan apa pun senjata yang saya pilih, saya tahu saya akan ngeri sekaligus kagum pada betapa berseni Eivor dapat menggunakannya untuk memisahkan orang dari anggota tubuh mereka.https://gfycat.com/ifr/goodnaturedgiganticgelding
Sulit untuk melebih-lebihkan betapa jeleknya beberapa film finishing. Saya berulang kali menjatuhkan musuh dan kemudian menusuk mereka dengan tombak mereka sendiri, atau memotong tangan mereka saat mereka mengangkat mereka untuk bertahan melawan kapak yang akan saya masukkan ke tengkorak mereka. Bahkan ada satu di mana Eivor menancapkan kapak ke wajah seorang pria dan kemudian meninju kepalanya. Persis seperti yang Anda harapkan dalam game tentang Viking.
Tentu saja, stealth masih menjadi pilihan, tetapi dengan cepat menjadi bagian paling kuno dari Assassin’s Creed — jika hanya karena sedikit yang berubah. Valhalla menghadirkan kembali beberapa fitur keren seperti bisa berbaur dengan kerumunan untuk menghindari penjaga dan menciptakan gangguan untuk menarik mereka pergi, tetapi saya sering frustrasi dengan betapa buruknya AI yang terus berlanjut. Penjaga itu bodoh, dan Anda dapat dengan mudah membujuk mereka ke semak-semak satu demi satu untuk membunuh mereka, dan ketika seseorang melihat Anda, rasanya setiap penjaga dalam jarak lima mil langsung tahu di mana Anda berada. Ini adalah masalah yang sama yang saya alami di setiap Assassin’s Creed, tentu saja, tapi tetap saja mengganggu. Setidaknya Valhalla lebih rela membiarkanku sepenuhnya melupakan stealth dalam semua quest kecuali beberapa. Menjadi seorang Viking yang licik rasanya tidak pantas. BAGAIMANA CARA KERJANYA?
Pada i7 8700 dan RTX 2070 saya, saya mendapatkan 60-70 fps menggunakan 1440p dan pengaturan tinggi. Terkadang ada penurunan, tapi secara keseluruhan saya terkesan dengan performa Valhalla. Benar-benar cantik juga.
Seperti kebanyakan game Ubisoft, ini mungkin bukan pengalaman Anda. Anggota lain di PC Gamer harus benar-benar mengotak-atik opsi untuk waktu yang lama hanya untuk mendapatkan kinerja yang stabil, dan Valhalla menuntut sistem yang kokoh jika Anda berharap mendapatkan framerate yang bagus dari jarak jauh. Bahkan dengan perangkat keras tingkat atas, perkirakan untuk meluangkan waktu untuk mengotak-atik opsi yang berbeda dan beberapa cegukan. Jika CPU atau GPU Anda berusia beberapa generasi, Anda harus membuat beberapa kompromi.
Pertarungannya tidak hanya flash. Ada 23 tipe musuh manusia yang berbeda yang masing-masing memiliki senjata dan gaya bertarung yang berbeda, yang membuat pertarungan terasa dinamis dan seringkali cukup menantang. Ini lebih bervariasi daripada Assassin’s Creed lainnya. Rogue akan menendang kotoran di matamu untuk membutakanmu, sementara Ceorl akan menukar senjata dengan sekutu yang mati, ‘Berserkir’ akan melemparmu dengan kapak yang terlempar saat mereka menjatuhkanmu. Mengetahui pola serangan dan waktu dari musuh-musuh ini membutuhkan kesabaran dan keterampilan.
Untungnya, Eivor memiliki lebih banyak alat daripada hanya senjata yang dia pegang. Saat menjelajah, buku-buku khusus dapat ditemukan yang membuka kemampuan baru, seperti dapat membakar senjata Anda atau tombak yang dapat Anda gunakan untuk menarik musuh dari tebing. Ini, ditambah dengan pohon keterampilan yang mengingat Path of Exile — ratusan node yang menawarkan peningkatan stat tambahan yang digabungkan dengan pembukaan kemampuan yang lebih besar — membuat penyesuaian Eivor benar-benar menyenangkan.
Ini semua umpan balik ke eksplorasi dunia terbuka, yang sebagian besar tetap tak tersentuh dari Odyssey disimpan untuk beberapa perbaikan. Peta masih dipenuhi dengan ikon-ikon khas Ubisoft, tetapi Anda dapat (dan harus) mematikan semua itu dalam opsi sehingga Anda dapat menjelajah tanpa papan petunjuk di mana-mana. Sebagian besar barang yang akan Anda temukan adalah peralatan dan harta karun baru yang dapat Anda bawa pulang atau gunakan untuk peningkatan, tetapi saya juga menemukan gua-gua tersembunyi dengan teka-teki yang menantang, pertempuran bos rahasia, dan misi kecil yang aneh yang sering kali aneh dan kadang-kadang aneh. kocak. Suatu kali saya bertemu dengan seorang Viking yang tidak menyadari bahwa dia memiliki kapak yang bersarang di tengkoraknya. Dia bertanya kepada saya apa yang harus dia lakukan, jadi saya menawarkan untuk menghapusnya, dan dia meninggal seketika. Itu dia. Quest selesai, ya?https://gfycat.com/ifr/defensivehighlevelelephantsealAdvertisementhttps://afcdc8d991554dfd1c1231396d939b9f.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-38/html/container.html
Valhalla berhasil di banyak level sehingga mudah untuk memaafkan saat-saat ketika tidak.
Semua aktivitas ini memberi Anda poin keterampilan yang dapat Anda gunakan di pohon keterampilan. Tapi, seperti yang saya katakan sebelumnya, Valhalla tidak menggunakan ini sebagai cara untuk menahan kemajuan Anda melalui cerita. Wilayah yang berbeda masih memiliki tingkat kekuatan yang harus Anda tandingi jika Anda berharap untuk bertahan hidup dari musuh di sana, jadi Anda tidak dapat pergi ke mana pun yang Anda inginkan segera. Tetapi selain melakukan sedikit penjelajahan, saya kebanyakan membombardir cerita tanpa pernah merasa terpaksa untuk pergi dan melakukan hal lain untuk naik level.
Perbaikan kecil ini sangat membantu dalam membuat Valhalla lebih mengundang dan menyenangkan daripada Odyssey. Transformasi Assassin’s Creed menjadi RPG full-blown bukanlah yang terbersih, terutama karena fitur-fitur seperti stealth terasa stagnan sementara aspek lain menjadi jauh lebih baik. Tetapi Valhalla berhasil dalam banyak tingkatan sehingga mudah untuk memaafkan saat-saat ketika tidak. Ini adalah pertandingan yang sangat besar, dan mungkin perlu waktu 20 jam lagi untuk menyelesaikan semua yang masih belum saya selesaikan. Sejujurnya saya tidak bisa menunggu.