ULASAN ASSASSIN’S CREED VALHALLA

Valhalla Kredo Assassin

92

ULASAN ASSASSIN’S CREED VALHALLA

Valhalla adalah Assassin’s Creed terbaik Ubisoft hingga saat ini.

Assassin’s Creed Valhalla adalah Assassin’s Creed favorit saya, yang mengatakan sesuatu mengingat ini adalah seri yang mencakup 23 game. Itu dibangun di atas fondasi RPG yang sudah sangat baik yang diletakkan oleh Origins dan Odyssey, tetapi dengan peningkatan yang berarti yang menghilangkan banyak frustrasi yang saya alami dengan kedua game tersebut. Contoh kasus: Tidak sekali pun selama 60 jam cerita saya diberitahu untuk berhenti dan naik level banyak sebelum saya dapat mengambil pencarian berikutnya. Itu juga berarti Ubisoft juga tidak menjual peningkatan pengalaman opsional. Terima kasih Tuhan.

beranda

Namun, yang paling menonjol bagi saya ULASAN BUGSNAX adalah betapa Valhalla jauh lebih baik dalam menceritakan kisah menarik yang berubah-ubah sesuai dengan keputusan saya. Di Odyssey, pilihan saya terkadang terasa sewenang-wenang atau membingungkan, tetapi Valhalla melakukan pekerjaan yang baik dalam memperkenalkan karakter, konsep, dan tema, dan kemudian memaksa saya untuk memutuskan bagaimana Eivor, karakter utama, berhubungan dengan mereka. Ketika salah satu klan yang saya cintai mengkhianati saya dan mencoba untuk mengambil hidup saya, saya tidak punya pilihan selain membunuh mereka untuk membela diri. Tapi aku menderita hampir satu menit penuh apakah akan membiarkan mereka memegang kapak mereka dengan nafas sekarat atau menendangnya, menolak mereka masuk ke Valhalla. Saya mulai menyukai karakter ini dan pengkhianatan mereka mengecewakan, tetapi apakah itu membenarkan penyangkalan mereka untuk selamanya di surga?

Ragnarökin ‘ 

Namun, yang benar-benar membuat saya terkesan adalah betapa hebatnya ceritanya secara konsisten di seluruh petualangan.

Berlatar belakang Invasi Viking di Inggris, ceritanya mengikuti Eivor dan saudara angkatnya Sigurd, dua prajurit Norse yang ganas yang mengejar kejayaan. Seperti Odyssey, Eivor dapat dimainkan sebagai pria atau wanita, tetapi yang hebat adalah Anda sekarang dapat beralih di antara mereka secara bebas untuk menguji mana yang cocok untuk Anda alih-alih terkunci pada pilihan itu sejak awal. Eivor mana pun yang Anda mainkan, ceritanya sebagian besar terungkap dengan cara yang sama. Sigurd seharusnya dijadikan raja lokal, tetapi penyatuan Norwegia di bawah Raja Harald membuatnya memiliki dua pilihan: Tekuk lutut atau pergi. Tidak mau melepaskan mimpinya untuk memerintah, Sigurd meyakinkan Eivor dan sebagian besar klannya untuk meninggalkan Norwegia dan berlayar ke Inggris sehingga mereka dapat dengan keras mengukir masa depan baru.CLOSEhttps://imasdk.googleapis.com/js/core/bridge3.447.1_id.html#goog_1115694420Volume 0% PLAY SOUND

Jangkar dari cerita ini adalah permukiman saya, yang disebut Ravensthorpe, yang berkembang perlahan seiring waktu saat saya mengumpulkan sumber daya baru dan membangun gedung baru. Seperti kamp Belanda di Red Dead Redemption 2, pemukiman adalah basis rumah saya yang sering saya kunjungi di sela-sela pencarian. Bangunan baru membuka peningkatan baru, seperti bengkel sehingga saya dapat meningkatkan peralatan atau tempat pembuatan bir sehingga saya dapat menyelenggarakan pesta yang memberi saya buff sementara untuk statistik saya. Saat penyelesaian berkembang, itu menarik karakter baru, sidequest, dan bahkan peluang untuk romansa. Ketika pemburu wanita Petra meminta saya untuk membantunya mencari saudara laki-lakinya yang hilang, misalnya, kami akhirnya secara tidak sengaja tersandung beberapa jamur ajaib yang kami temukan dan malah mengejar makhluk hutan. Seperti perjalanan yang bagus, kami terikat dan menjadi kekasih beberapa kencan kemudian.

Meskipun banyak karakter tidak sepenuhnya disadari dan sejelas di Red Dead Redemption 2, saya suka bagaimana penyelesaian Valhalla mendorong saya untuk mengenal klan saya. Alih-alih menyelesaikan pencarian sampingan untuk orang asing acak yang saya temukan saat menjelajah, seperti di Odyssey, saya membantu pandai besi saya menemukan istri, atau kurator museum saya menyelesaikan perseteruan. Masing-masing adalah utas naratif yang, terjalin bersama, menceritakan kisah kolektif klan Raven.

Namun, sebagian besar cerita berkaitan dengan apa yang terjadi di luar perbatasan pemukiman saya. Untuk memperkuat tempat permanen di Inggris, Eivor dan Sigurd harus merundingkan aliansi dengan berbagai suku Viking (dan kadang-kadang raja Saxon). Ini semua berpusat di sekitar Peta Aliansi, di mana saya memilih wilayah mana yang ingin saya jelajahi, berpartisipasi dalam serangkaian pencarian yang agak tertutup sendiri untuk memenangkan dukungan dari faksi mana pun yang kebetulan berada di sana.https://gfycat.com/ifr/pertinentpositivearawana

Pada awalnya struktur ini tampak terlalu templated dan terisolasi, tetapi begitu cerita berjalan, karakter dari satu wilayah akan muncul dalam cerita di wilayah lain, memberikan rasa kesinambungan yang bagus antara bab-bab yang jika tidak independen ini. Namun, yang benar-benar mengesankan saya adalah betapa hebatnya cerita ini secara konsisten sepanjang seluruh petualangan, bahkan ketika dibutuhkan jalan memutar yang mencengangkan ke tempat-tempat yang jauh di luar Inggris dan Norwegia. Itu adalah sesuatu yang tidak bisa saya katakan untuk game Assassin’s Creed lainnya, termasuk Odyssey.

Butuh beberapa saat sebelum semuanya mulai bersatu, tetapi Ubisoft melakukan pekerjaan yang bagus menyandingkan hubungan saya dengan Sigurd dan klan Raven lainnya dengan saga yang jauh lebih epik saat saya berperang melawan Picts dengan Halfdan Ragnarsson yang legendaris, membangun boneka raja dengan Ivar the Boneless, atau perdagangan ancaman terselubung dengan Aelfred, Raja Wessex. Sementara itu, pilihan dialog mencuat dan mendorong kekakuan budaya dan tradisi Norse dengan nuansa yang mencengangkan. Sulit untuk menjelaskan tanpa merusak momen-momen tertentu, tetapi Valhalla memiliki beberapa teka-teki moral yang terjalin dengan buruk. Ada selusin kali atau lebih saya menatap pilihan dialog, benar-benar bingung tentang pilihan mana yang benar.

Darah dan kemuliaan

Masih ada beberapa momen di mana Valhalla merasa seperti episode Game of Thrones yang buruk. Seluruh pasukan muncul tanpa terdeteksi pada saat itu juga, dan karakter secara misterius akan berpindah sisi dalam konflik hanya untuk mengungkapkan bahwa mereka sebenarnya adalah bagian dari ordo Templar — penjahat menyeluruh dari mitos Assassin’s Creed. 

Cutscene ini relatif sedikit dan jarang, dan pada akhirnya ini adalah permainan tentang dua kultus yang bertikai yang menghidupkan kembali simulasi sejarah untuk mengungkap artefak mitologi di zaman modern — diharapkan sedikit keju. Tapi, dan saya tidak percaya saya akan mengatakan ini, Valhalla bahkan membuat meta-naratif Assassin’s Creed yang ceroboh menarik lagi. Tanpa merusak apa pun, dua jam terakhir adalah angin puyuh wahyu dengan implikasi yang membentang sepanjang jalan kembali ke game pertama. Tuhan tolong saya, saya benar-benar ingin melihat apa yang terjadi selanjutnya.Gambar 1 dari 4

Valhalla Kredo Assassin
(Kredit gambar: ubisoft)
Valhalla Kredo Assassin
(Kredit gambar: ubisoft)
Valhalla Kredo Assassin
(Kredit gambar: ubisoft)
Valhalla Kredo Assassin
(Kredit gambar: ubisoft)

Advertisement

Raiding terasa seperti fitur dangkal yang dijahit dengan kikuk di sisa game.

Saya suka bahwa penjajah Norwegia digambarkan lebih dari sekadar orang barbar yang kejam, tetapi juga mengabaikan aspek yang lebih mengganggu dari era sejarah itu sepenuhnya. Rasanya seperti perpanjangan bandel dari keengganan Ubisoft yang lemah untuk mengakui bahwa permainannya memiliki pesan politik.

Ambil contoh perampokan. Untuk mengumpulkan sumber daya untuk memperluas pemukiman saya, saya harus menjarah biara-biara Kristen yang tersebar di sepanjang sungai di berbagai kerajaan Inggris. Beberapa kali pertama saya melakukan ini, itu menggembirakan: Tentara saya menyerbu kota, melemparkan obor ke pondok beratap jerami, membantai para penjaga, memecahkan jendela, memecahkan pot dan peti, dan membantu saya mendobrak pintu untuk mendapatkan barang jarahan yang lebih berharga . Tapi Tuhan membantu Anda jika Anda membunuh pendeta yang tidak bersenjata, bahkan secara tidak sengaja. Membunuh terlalu banyak dan permainan berakhir. Namun, membakar seluruh hidup mereka ke tanah tidak apa-apa. 

Saya tidak mengatakan Valhalla harus dengan senang hati menghadiahi Anda karena membantai orang Kristen, tetapi memasukkan aturan keras yang melarangnya terasa seperti Ubisoft campur tangan hanya untuk mengibaskan jari di wajah saya. Lebih aneh lagi ketika saya memulai pencarian dengan seorang raja Saxon yang sama sekali mengabaikan fakta bahwa saya menjarah setiap gereja di negerinya dalam perjalanan untuk bertemu dengannya. Itu membuat penyerbuan terasa seperti fitur dangkal yang dijahit dengan kikuk ke sisa permainan daripada sesuatu yang dimasukkan ke dalam dan dipertanggungjawabkan oleh cerita. Ubisoft bisa saja menemukan alasan naratif mengapa Eivor tidak membunuh orang tak berdosa atau hanya membuat pendeta sangat pandai menghindari kapak yang terlempar saat mereka melarikan diri ke bukit. Sebaliknya saya diberi pesan peringatan yang benar-benar menarik saya keluar dari saat itu. 

Saya memiliki masalah yang sama dengan Valhalla’s Assaults — pengepungan benteng besar yang biasanya bertindak sebagai klimaks dari garis pencarian regional tertentu. Saya tidak pernah berharap Ubisoft bersusah payah mensimulasikan pertempuran penuh dari awal hingga akhir, tetapi ilusi untuk berpartisipasi di dalamnya setipis kertas. Saya akan menggunakan pendobrak untuk menghancurkan gerbang kastil hanya untuk menemukan tentara saya sendiri secara misterius sudah berada di dalam kastil dan terkunci dalam pertempuran tiruan tanpa akhir dengan tentara musuh. Tidak ada perasaan bahwa pertempuran mengalami pasang surut, dan selama saya menyelesaikan tujuan saya, pertarungan akan berkembang sesuai keinginan saya.https://gfycat.com/ifr/limitedtepidaracari

Kapak, temui tengkorak 

Advertisement

Kedua masalah ini akan jauh lebih membuat frustrasi jika pertempuran tidak begitu menyenangkan. Sistemnya mirip dengan Odyssey dalam banyak hal, tetapi jauh lebih memuaskan. Misalnya, saya sekarang dapat menggunakan dua senjata apa pun, mengubah gaya bertarungnya sambil juga memberi saya akses ke gerakan khusus yang unik untuk senjata langsung saya. Bermain pada kesulitan yang lebih sulit, saya segera menggunakan kapak dan perisai tradisional untuk pertahanan ekstra. Tapi kemudian saya membuka kemampuan pada pohon keterampilan Valhalla yang memungkinkan saya menggunakan senjata dua tangan. Benar-benar sebuah pengubah permainan.

Alih-alih menggunakan kapak yang sangat kecil, saya memegang kapak perang dua tangan di satu tangan dan tombak besar di tangan lainnya — atau saya bisa memegang dua tombak dan menjadi lebih lamban, atau dua perisai dan menjadi tameng ekstra. Sangat menyenangkan menemukan semua kombinasi ini. Dan apa pun senjata yang saya pilih, saya tahu saya akan ngeri sekaligus kagum pada betapa berseni Eivor dapat menggunakannya untuk memisahkan orang dari anggota tubuh mereka.https://gfycat.com/ifr/goodnaturedgiganticgelding

Sulit untuk melebih-lebihkan betapa jeleknya beberapa film finishing. Saya berulang kali menjatuhkan musuh dan kemudian menusuk mereka dengan tombak mereka sendiri, atau memotong tangan mereka saat mereka mengangkat mereka untuk bertahan melawan kapak yang akan saya masukkan ke tengkorak mereka. Bahkan ada satu di mana Eivor menancapkan kapak ke wajah seorang pria dan kemudian meninju kepalanya. Persis seperti yang Anda harapkan dalam game tentang Viking.

Tentu saja, stealth masih menjadi pilihan, tetapi dengan cepat menjadi bagian paling kuno dari Assassin’s Creed — jika hanya karena sedikit yang berubah. Valhalla menghadirkan kembali beberapa fitur keren seperti bisa berbaur dengan kerumunan untuk menghindari penjaga dan menciptakan gangguan untuk menarik mereka pergi, tetapi saya sering frustrasi dengan betapa buruknya AI yang terus berlanjut. Penjaga itu bodoh, dan Anda dapat dengan mudah membujuk mereka ke semak-semak satu demi satu untuk membunuh mereka, dan ketika seseorang melihat Anda, rasanya setiap penjaga dalam jarak lima mil langsung tahu di mana Anda berada. Ini adalah masalah yang sama yang saya alami di setiap Assassin’s Creed, tentu saja, tapi tetap saja mengganggu. Setidaknya Valhalla lebih rela membiarkanku sepenuhnya melupakan stealth dalam semua quest kecuali beberapa. Menjadi seorang Viking yang licik rasanya tidak pantas. BAGAIMANA CARA KERJANYA?

Pada i7 8700 dan RTX 2070 saya, saya mendapatkan 60-70 fps menggunakan 1440p dan pengaturan tinggi. Terkadang ada penurunan, tapi secara keseluruhan saya terkesan dengan performa Valhalla. Benar-benar cantik juga.

Seperti kebanyakan game Ubisoft, ini mungkin bukan pengalaman Anda. Anggota lain di PC Gamer harus benar-benar mengotak-atik opsi untuk waktu yang lama hanya untuk mendapatkan kinerja yang stabil, dan Valhalla menuntut sistem yang kokoh jika Anda berharap mendapatkan framerate yang bagus dari jarak jauh. Bahkan dengan perangkat keras tingkat atas, perkirakan untuk meluangkan waktu untuk mengotak-atik opsi yang berbeda dan beberapa cegukan. Jika CPU atau GPU Anda berusia beberapa generasi, Anda harus membuat beberapa kompromi.

Pertarungannya tidak hanya flash. Ada 23 tipe musuh manusia yang berbeda yang masing-masing memiliki senjata dan gaya bertarung yang berbeda, yang membuat pertarungan terasa dinamis dan seringkali cukup menantang. Ini lebih bervariasi daripada Assassin’s Creed lainnya. Rogue akan menendang kotoran di matamu untuk membutakanmu, sementara Ceorl akan menukar senjata dengan sekutu yang mati, ‘Berserkir’ akan melemparmu dengan kapak yang terlempar saat mereka menjatuhkanmu. Mengetahui pola serangan dan waktu dari musuh-musuh ini membutuhkan kesabaran dan keterampilan.

Untungnya, Eivor memiliki lebih banyak alat daripada hanya senjata yang dia pegang. Saat menjelajah, buku-buku khusus dapat ditemukan yang membuka kemampuan baru, seperti dapat membakar senjata Anda atau tombak yang dapat Anda gunakan untuk menarik musuh dari tebing. Ini, ditambah dengan pohon keterampilan yang mengingat Path of Exile — ratusan node yang menawarkan peningkatan stat tambahan yang digabungkan dengan pembukaan kemampuan yang lebih besar — ​​membuat penyesuaian Eivor benar-benar menyenangkan.

Ini semua umpan balik ke eksplorasi dunia terbuka, yang sebagian besar tetap tak tersentuh dari Odyssey disimpan untuk beberapa perbaikan. Peta masih dipenuhi dengan ikon-ikon khas Ubisoft, tetapi Anda dapat (dan harus) mematikan semua itu dalam opsi sehingga Anda dapat menjelajah tanpa papan petunjuk di mana-mana. Sebagian besar barang yang akan Anda temukan adalah peralatan dan harta karun baru yang dapat Anda bawa pulang atau gunakan untuk peningkatan, tetapi saya juga menemukan gua-gua tersembunyi dengan teka-teki yang menantang, pertempuran bos rahasia, dan misi kecil yang aneh yang sering kali aneh dan kadang-kadang aneh. kocak. Suatu kali saya bertemu dengan seorang Viking yang tidak menyadari bahwa dia memiliki kapak yang bersarang di tengkoraknya. Dia bertanya kepada saya apa yang harus dia lakukan, jadi saya menawarkan untuk menghapusnya, dan dia meninggal seketika. Itu dia. Quest selesai, ya?https://gfycat.com/ifr/defensivehighlevelelephantsealAdvertisementhttps://afcdc8d991554dfd1c1231396d939b9f.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-38/html/container.html

Valhalla berhasil di banyak level sehingga mudah untuk memaafkan saat-saat ketika tidak.

Semua aktivitas ini memberi Anda poin keterampilan yang dapat Anda gunakan di pohon keterampilan. Tapi, seperti yang saya katakan sebelumnya, Valhalla tidak menggunakan ini sebagai cara untuk menahan kemajuan Anda melalui cerita. Wilayah yang berbeda masih memiliki tingkat kekuatan yang harus Anda tandingi jika Anda berharap untuk bertahan hidup dari musuh di sana, jadi Anda tidak dapat pergi ke mana pun yang Anda inginkan segera. Tetapi selain melakukan sedikit penjelajahan, saya kebanyakan membombardir cerita tanpa pernah merasa terpaksa untuk pergi dan melakukan hal lain untuk naik level.

Perbaikan kecil ini sangat membantu dalam membuat Valhalla lebih mengundang dan menyenangkan daripada Odyssey. Transformasi Assassin’s Creed menjadi RPG full-blown bukanlah yang terbersih, terutama karena fitur-fitur seperti stealth terasa stagnan sementara aspek lain menjadi jauh lebih baik. Tetapi Valhalla berhasil dalam banyak tingkatan sehingga mudah untuk memaafkan saat-saat ketika tidak. Ini adalah pertandingan yang sangat besar, dan mungkin perlu waktu 20 jam lagi untuk menyelesaikan semua yang masih belum saya selesaikan. Sejujurnya saya tidak bisa menunggu.

ULASAN BUGSNAX

Tangkapan layar Bugsnax.

60

ULASAN BUGSNAX

Petualangan yang benar-benar aneh dengan beberapa karakter hebat dan perburuan makhluk yang tidak terlalu hebat.

Bugsnax yang paling mempengaruhi saya adalah cacing kecil. Weenyworm adalah hot dog (dengan roti) yang meliuk-liuk membentuk lingkaran sambil berkata “weenyworm” dengan suara nyanyian yang akan saya gambarkan sebagai “nasal” jika tidak menyiratkan hidung, yang tidak dimiliki oleh cacing weeny . ” Kecil sekali … kecil sekali cacing,” ia mengatakan lagi dan lagi seperti lingkaran, embedding suara di kepala saya, menunggu saya untuk menangkap dan memberi makan ke sebuah grumpus-orang yang berbulu, lebih atau kurang, yang bagian tubuh berubah ke bugnax yang mereka makan.

beranda

Grumpus jenis apa yang menginginkan ULASAN FUSER cacing kecil untuk kaki atau lengan atau hidung? Hampir semuanya! Grumpus suka berubah menjadi bugnax. Agak mengganggu betapa bersemangatnya karakter Bugsnax untuk mengganti bagian tubuh mereka dengan makanan ringan yang berakal. Meskipun terlihat seperti itu, grumpus juga bukan monster menjerit ala Justin Roiland. Mereka orang biasa, meskipun seperti kacang dan rapi. Mereka lucu, sebenarnya, dan mereka bahkan melampaui keanehan dan sentimentalitas dan mengiris pengalaman manusia (ketika mereka tidak berubah menjadi cacing kecil). Aku tidak peduli dengan bugsnax yang sebenarnya tertangkap di Bugsnax, tapi mengatasi rasa tidak aman si pemarah itu menyenangkan — seperti sweetiefly atau sprinklepede, mungkin.https://gfycat.com/ifr/remoteignorantatlanticridleyturtle

Serangan camilan

Seperti yang mungkin sudah Anda duga, bugnax secara harfiah adalah camilan mirip serangga: Grapeskeetos, pineantulas, sandopedes, dan sebagainya. Beberapa permainan kata itu pintar. Sodies berbentuk kaleng hadir dalam varian regional: Gunung Sodies di puncak, Dr Sodies di taman, dan di lautan mereka adalah La Sodieux . Lainnya adalah bentuk aneh yang tidak masuk akal, seperti bannopers (belalang pisang yang hidup di pohon) dan incherritos (cacing burrito inci yang hidup di bawah tanah).

Anda bermain sebagai jurnalis tanpa nama yang dipanggil untuk menyelidiki bugnax ini oleh penemunya, petualang gagah Lizbert Megafig. Kecuali saat Anda tiba di pulau Lizbert, dia dan rekannya Eggabell sama-sama hilang, dan pemukiman yang mereka dirikan hancur lebur. Para pemarah yang mengikuti mereka ke sana telah menyebar ke bioma pulau yang berbeda untuk melakukan hal-hal mereka sendiri — semuanya kecuali walikota Filbo yang malang, yang meminta bantuan Anda untuk menyatukan kembali kota dan menemukan Lizbert dan Eggabell.

Tangkapan layar Bugsnax.
(Kredit gambar: Kuda Muda)

Selama sepuluh jam atau lebih, Anda akan menemukan penduduk kota yang tersebar di hutan rawa, di pantai, di antara mesa gurun, di hutan pegunungan, dan di puncak gunung vulkanik. Tentu saja, tidak ada dari mereka yang akan langsung kembali ke kota: Anda harus menangkap dan memberi mereka bugnax tertentu untuk membantu mereka memenuhi tujuan mereka terlebih dahulu.

Di saat-saat aku sangat mendambakan karakternya, siapa yang keberatan adalah makhluk berbulu berbentuk telur yang terobsesi memakan serangga yang juga jajan.

Ada berbagai alat penangkap bugnax, tetapi semuanya memiliki kasus penggunaan yang sangat terbatas, jadi Bugsnax sering kali hanya permainan yang cocok. Gunakan perangkat perangkap pada bugnax semacam ini, tetapi jangan yang ini. Gunakan pengait yang satu ini, tapi jangan yang itu. Tembak selai kacang pada bugnax ini untuk membuatnya jatuh, dan saus tomat pada bugnax itu untuk membuat temannya menabrak dan menjatuhkannya. Hal terdekat saya untuk melakukan sesuatu yang kreatif adalah ketika saya menggunakan peluncur pegas portabel untuk melemparkan semangkuk mie yang menyala dari sisi tebing dan kemudian menggunakan ketapel untuk memercikkan saus panas ke seluruh tanah untuk memikat mangkuk ke dalam kolam, memadamkan apinya sehingga aku bisa mengambilnya. Itu lebih canggung daripada memuaskan, seperti menggembalakan kucing dengan alat peraga badut. 

Bagian dari kegembiraan game berbasis sistem adalah menguji konsistensi logisnya, atau menemukan bahwa pengembang menyertakan rencana kontingensi untuk ide-ide Anda yang paling membebani, seperti di Spelunky 2, di mana kecelakaan eksplosif dapat mengarah pada penemuan yang mengejutkan, atau setidaknya komedi . Tidak ada yang seperti itu di Bugsnax. Jika air dan es memadamkan api, bukankah seharusnya pembalut peternakan? Tidak, saus hanya dapat menarik atau mengusir serangga. Jika saya meluncurkan bugnax menjadi yang terbang, dapatkah saya menjatuhkannya dari langit? Tidak. Bagaimana dengan grappling hook? Anda hanya dapat menggunakannya dalam kasus khusus. Bagaimana Anda memecahkan telur? Kebakaran, untuk beberapa alasan. Semuanya harus dilakukan dengan cara yang ditentukan.

Ada juga beberapa kali saya merasa saya mungkin telah dihalangi oleh bug (jenis perangkat lunak), tetapi perburuan bugnax adalah bisnis yang ceroboh sehingga sulit untuk mengatakannya — hal-hal tertentu kadang-kadang berhasil dan tidak yang lain, dan saya tidak bisa katakan kenapa.

Tangkapan layar Bugsnax.
(Kredit gambar: Kuda Muda)

Teman di sepanjang jalan

Penghiburannya adalah Anda tidak harus menangkap banyak bugnax. Setelah misi utama, Anda hanya perlu menjebak bugnax apa pun yang diminta grumpus untuk Anda beri makan, dan itu tidak semuanya. Ada banyak hal yang tidak pernah saya coba untuk ambil, karena saya tahu bagaimana melakukannya hanya dengan melihat mereka, dan saya tahu itu akan menjadi rumit dan tidak berguna. Saya menikmati mendengar semua suara luar biasa mereka saat saya berjalan-jalan. Bugnax semua berbicara dengan nama mereka sendiri seperti Pokémon, dan beberapa terdengar seperti anak kecil, tetapi yang lain hampir tidak terdengar seperti mereka berbicara bahasa sama sekali. Suara mereka meningkatkan zat kimia dalam darah saya yang tidak dapat saya identifikasi. Weeny… weenyworm .

Karakter pemarah tidak begitu misterius, hadir dalam arketipe yang jelas: Bintang pop yang terlalu dramatis, remaja yang suka bergosip, penjual, dan sebagainya. Tapi mereka mengandung kejutan. Snorpy, seorang ilmuwan angkuh yang mengira Anda mungkin menjadi bagian dari “grumpluminati,” gemar memberi pelukan, dan pacar penggemarnya, Chandlo, memiliki keinginan yang tulus untuk aktualisasi diri. Bugsnax juga terstruktur dengan baik, dengan pesta kota reguler yang memecah pencarian dan memajukan plot.Iklanhttps://7c0ff2fb7c9e969b424a3bc0e2a59980.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

Tangkapan layar Bugsnax.
(Kredit gambar: Kuda Muda)

Saya berharap Bugsnax lebih menyenangkan, tetapi horor tubuh grumpus yang ceria benar-benar mengubah saya, sedikit pun.

Pemeran utamanya, Lizbert dan Eggabell, hilang, jadi cerita mereka diputar dalam video diari. Penampilan Fryda Wolff sebagai Eggabell menjadi sorotan — di saat-saat aku sangat mendambakan karakternya, yang dikira kamu adalah makhluk berbulu berbentuk telur yang terobsesi memakan serangga yang juga jajan. Wolff mendapat manfaat dari Eggabell sebagai karakter yang paling diamati, tong bubuk keraguan diri. (Catatan tambahan: Ceritanya mungkin akan menjadi agak terlalu gelap di bagian akhir untuk anak-anak kecil, dan akibat tragis dari gagal melakukan tugas yang terasa tidak menyenangkan di dekat bagian akhir hampir membuat saya berhenti dari semuanya, tetapi ini memungkinkan Anda mencoba kembali bagian akhirnya, jadi saya sudah melepaskannya.)

Lingkungan tidak diamati sebaik karakternya. Mereka generik — seolah-olah mereka didasarkan pada hutan dan gurun dari videogame lain, bukan dari tempatnya sendiri — dan berhasil menjadi kompak dan jarang. Ada bagian dari gurun pasir yang sangat tandus, Anda akan mengira Anda terpotong dari peta dan berakhir di bagian latar belakang. Musik dan efek suara, di sisi lain, memiliki efek menenangkan bagi saya, terutama nada bertekstur dalam yang menandai akhir dari sebuah pencarian — rasanya seperti penataan kembali gelombang otak.

Bugsnax bekerja dengan baik secara teknis, dan lebih baik dengan mouse dan keyboard daripada pengontrol tetapi menerima keduanya. Saya berharap itu lebih menyenangkan, tetapi horor tubuh grumpus yang ceria benar-benar mengubah saya, sedikit sekali, dan $ 25 adalah harga yang pantas untuk kisahnya yang aneh, terkadang grizzly — meskipun saya curiga itu lebih baik dibagikan dengan seseorang yang bisa tertawa dengan Anda daripada bermain-main sendirian di depan monitor, perasaan diri Anda terkikis oleh pengulangan kata “weeny, weenyworm”.

ULASAN FUSER

Fuser

77

ULASAN FUSER

Mengejar musik terbaik adalah yang membuat simulator DJ Harmonix menggetarkan.

(Gambar: © Harmonix)PERLU TAHU

Ketika saya melihat pratinjau Fuser pada bulan Juni, itu adalah mode gaya bebas yang paling saya nikmati. Menciptakan perpaduan yang tidak suci dari All Star Smash Mouth dengan Call Me Maybe Carly Rae Jepsen adalah puncak waktu saya bermain, dan memasuki rilis penuh beberapa bulan kemudian saya berharap menemukan diri saya lagi tertarik oleh panggilan santai dan mengundang dari kerumunan gaya bebas yang kebetulan mencintai semua yang saya ciptakan — bahkan kekejian terburuk saya.  

beranda

Itu berubah ketika saya terjun ke kampanye sepuluh jam. Setelah mempelajari tentang pick-up, mengatur BPM yang tepat, pentingnya antrian disk, membuat loop tajam, dan dengan hati-hati membuat empat drop disk yang sempurna, saya menyadari ada lebih banyak hal yang harus dipelajari daripada hanya menampar disk sesuka Anda, seperti menyenangkan seperti itu mungkin. Fuser adalah gim musik dengan kedalaman, dan meskipun tergoda untuk tetap dalam kenyamanan gaya bebas di mana orang banyak akan bersorak untuk apa pun, mode kampanye adalah tempat Anda akan menemukan puncak gim yang menggembirakan. 

Fuser adalah simulator DJ tempat Anda mencampur musik dengan cepat. Anda memilih sampel musik yang berbeda dari daftar lagu, menjatuhkan disk ke dek Anda sesuai dengan musik tersebut, dan berdoa agar mix Anda terdengar bagus. Setiap lagu memiliki empat komponen kode warna: biru untuk drum, hijau untuk bass atau synth, kuning untuk instrumen utama, dan merah untuk vokal. Anda dapat memilih elemen lagu yang ingin Anda campur, seperti memilih riff gitar yang meronta-ronta dari The Clash’s Rock the Casbah, dan menetapkannya ke salah satu dari empat turntable yang masing-masing dipetakan ke tombol A, S, D, dan F. 

Ulasan fuser
(Kredit gambar: Harmonix)

Dengan daftar putar 100 lagu, tampaknya hampir tidak mungkin untuk mencoba menemukan kecocokan musik, tetapi Fuser dengan cerdik memadukan setiap sampel yang Anda pilih menjadi satu — sungguh luar biasa. Teknologi pencampuran Harmonix sama menakjubkannya dengan yang ada di DropMix, jadi tidak peduli seberapa berbedanya genre, tempo, dan kunci musik yang Anda pilih, Fuser mengubah setiap lagu dengan mudah untuk mencocokkan satu sama lain. Tidak setiap campuran akan menjadi sebuah mahakarya, dan sering kali terdengar seperti cakram Anda melewati mesin penghancur, tetapi ketika berhasil, itu adalah euforia harmonis.   VIDEO YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK ANDA …https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=ffm3qp&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Smash+Mouth+ruining+9+Songs+in+Fuser&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Menemukan sweet spot inilah yang menjadi inti dari Fuser, dan ketika Anda menemukan campuran yang hebat, rasanya luar biasa, dan perasaan inilah yang menjadi inti dari kampanye Fuser. Bermain sebagai DJ yang belum ditemukan, Anda perlu membuktikan kemampuan mixing Anda dengan menjadi headlining pertunjukan di serangkaian tempat yang berbeda. Setiap tempat memiliki produser musik eksentriknya sendiri yang berspesialisasi dalam genre musik tertentu, dan Anda harus menunjukkan keahlian Anda kepada mereka sebelum melanjutkan ke tempat berikutnya. 

Untuk membuat para raksasa EDM ini terkesan akan membutuhkan lebih dari beberapa disc drop yang waktunya tepat. Masing-masing memperkenalkan keterampilan baru untuk Anda kuasai yang kemudian dapat Anda tambahkan ke repertoar disc jockey Anda. Dalam beberapa hal, kampanye bertindak sebagai satu tutorial panjang, tetapi alih-alih membaca menu tanpa akhir, kampanye itu disederhanakan ke dalam pertunjukan. Anda akan mempelajari keterampilan baru hampir sampai akhir kampanye, dan saya selalu menantikan apa yang akan dipelajari elemen dinamis baru selanjutnya.

Ulasan fuser
(Kredit gambar: Harmonix)

Setiap keterampilan meningkatkan musik Anda, seperti menjatuhkan disk pada pick-up sempurna mereka, menciptakan transisi yang mulus dari satu disk ke disk lain, atau (favorit saya) memesan empat disk dan kemudian menjatuhkan semuanya pada saat yang bersamaan. Bahkan ada opsi seperti memilih kunci dan tempo yang ideal untuk apa yang Anda mainkan saat ini, atau mencampur semuanya dengan sentuhan yang menghiasi. 

Seberapa baik konser berjalan tergantung pada berapa banyak poin yang dapat Anda raih dari menyelesaikan gol mini berjangka waktu di seluruh set Anda. Tugas dapat dilakukan di mana saja, mulai dari memudarkan disk, melepaskan lagu dari tahun 2000-an, atau membuat loop dan semuanya sambil tetap mengikuti ritme musik. Anggota audiens juga akan meneriakkan permintaan kepada Anda selama satu set, dan menyelesaikannya memberi Anda lebih banyak poin untuk keseluruhan kinerja Anda. 

Saat Anda mulai memainkan Fuser, Anda tergoda untuk menyalakan keempat silinder sekaligus … tetapi Fuser mendorong Anda untuk membuat musik dengan lebih dalam.

Dapat dimengerti bahwa Fuser ingin memiliki sistem penilaian poin untuk menentukan keterampilan DJ Anda, tetapi beberapa tugas yang dijalankan oleh game dapat meredam aliran Anda. Saya suka tantangan karena harus segera mengganti mix saya saat melakukannya, dan sebagian besar waktu saya merasa naik ke tugas-tugas ini menyenangkan, seperti memasukkan Rick Astley ke dalam fusi Latin-Pop saya. Tetapi ketika seorang penonton berteriak bahwa mereka secara khusus menginginkan vokal dari Coldplay’s Clocks dengan tujuan agar saya dapat mencetak lebih banyak poin, saya mendapati diri saya dengan sengaja melewatkannya, ingin tetap berada dalam alur saya. Ini benar-benar kontra-intuitif, tetapi untungnya penghitungan skor Fuser memaafkan dan dengan beberapa penurunan cakram yang tepat nanti Anda dapat kembali ke bentuk semula.

Ini mungkin terdengar seperti kampanye Fuser semata-mata tentang penilaian poin, tetapi kampanye tersebut melakukan lebih dari itu. Saat Anda mulai memainkan Fuser, Anda tergoda untuk menyalakan keempat silinder dengan empat cakram berjalan secara bersamaan, mengganti cakram secepat mungkin untuk mendapatkan sorakan murahan dari kerumunan. Tetapi Fuser mendorong Anda untuk membuat musik dengan lebih mendalam, dan kampanye tersebut menunjukkan kepada Anda bahwa pencampuran adalah tentang puncak dan lembah. Membawa keramaian dengan drum loop yang sederhana sama pentingnya dengan meluncurkan mereka ke langit dengan drop EDM yang menggembirakan. Mirip dengan rollercoaster, ini semua tentang menciptakan antisipasi dan kemudian mendapatkan hasil akhir sehingga ketika hit tinggi itu, rasanya luar biasa.Iklanhttps://85c51eec8104102e5e717c32fc8f4378.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

Ulasan fuser
(Kredit gambar: Harmonix)

KONVERSI EDM

Fuser
(Kredit gambar: Harmonix)

Jangan biarkan fokus Fuser pada EDM menghentikan Anda bermain. Sebagai seorang pria yang menggambarkan dirinya sebagai “orang yang merenung dengan kaset black metal langka dari Australia dan suka musik elektronik untuk menyakiti secara fisik  “, Fuser telah berhasil meluluhkan hati James yang membenci EDM .

Saya pribadi memukul langkah saya sekitar set kelima di arena ketiga. Mungkin karena itu adalah konser malam hari dengan bulan purnama dan karakter saya memakai topeng serigala, tapi akhirnya saya merasakan aliran Fuser. Saya mulai membuat keputusan yang berarti dalam musik alih-alih menandai daftar tugas yang diberikan kepada saya. Selalu ada momen keraguan dan kegembiraan sebelum Anda menjatuhkan disk karena Anda tidak tahu apakah itu akan berhasil atau tidak, tetapi momen-momen itu menyenangkan apakah Anda menemukan jenis suara baru atau hanya membuat muntahan audio. 

Salah satu fitur dari dek yang tidak pernah saya pahami adalah perulangan. Sebagian besar pencampuran dan efek Fuser dapat dimanipulasi di layar utama, tetapi menu mekanik perulangan memblokir sisa pandangan Anda, menuntut perhatian penuh Anda saat Anda perlu mengawasi setidaknya tiga hal lainnya. Ini sama sekali tidak sulit, tetapi ketika gim meminta Anda untuk menambahkan piano klasik atau bongo solo ke campuran EMD / Hip Hop Anda yang berat, itu terdengar seperti speed bump. Namun, jika suatu campuran buruk, sifat musik yang bergerak cepat mendorong Anda maju, yang berarti bahwa campuran yang buruk tidak akan pernah bertahan di dek Anda terlalu lama. 

Ulasan fuser
(Kredit gambar: Harmonix)

Mekanik perulangan mungkin rewel, tetapi bagian dek lainnya sangat ramping. Sungguh mengesankan betapa banyak yang dapat Anda lakukan dengan lima tombol dan mouse sebagai input. Semuanya dipetakan ke posisi yang nyaman di sekitar tombol A hingga F, sehingga menjadi kebiasaan tombol apa yang perlu Anda tekan untuk mendapatkan efek tepat yang Anda inginkan. Saya tidak pernah merasa harus memutar-mutar keyboard saya, semuanya tepat di ujung jari saya. 

Jika mode kampanye Fuser adalah EDM yang memompa darah pada 150 BPM, maka mode permainan gratisnya adalah ritme R&B yang lebih tenang. Ini adalah mode tanpa akhir, bebas dari penilaian poin atau tuntutan kerumunan di mana Anda dapat bereksperimen sebanyak yang Anda suka. Permainan gratis memberi Anda ruang untuk membuat campuran menarik di waktu Anda sendiri, dan Anda dapat mengunjungi kembali campuran yang Anda simpan dengan cepat dalam mode kampanye yang terburu-buru.  

Salah satu aspek yang didorong Harmonix dengan Fuser adalah fitur multipemain dan sosialnya. Gim ini memiliki pusat sosialnya sendiri tempat Anda dapat berbagi musik dengan seluruh komunitas, serta memasukkan campuran Anda ke dalam kompetisi berbasis pemilih. Ada juga pertempuran PvP di mana kedua pemain mencoba mencetak poin dengan menyelesaikan permintaan secepat mungkin. Iklanhttps://85c51eec8104102e5e717c32fc8f4378.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

Ulasan fuser
(Kredit gambar: Harmonix)

Sebelum pertempuran, Anda perlu memutuskan musik apa yang akan Anda bawa ke dalam pertarungan, dan saya ingin mendekati pilihan disk saya seperti yang saya lakukan dengan memilih kartu di pembuat dek. Tetapi pertempuran Fuser didasarkan pada seberapa banyak variasi yang Anda miliki di peti Anda, yang berarti bahwa Anda tidak bisa benar-benar menentukan pilihan Anda. Pertarungan bahkan lebih kacau daripada kampanye dan menjatuhkan cakram lebih hiruk pikuk dan digunakan untuk mendapatkan poin yang cepat dan murah daripada benar-benar membuat keputusan musik yang tepat.

Fuser memiliki keserbagunaan yang tidak dimiliki oleh banyak game ritme lainnya. Campuran Anda mungkin terdengar buruk pada awalnya, tetapi ini tentang merayakan kesalahan kecil yang tidak terduga dan menggunakan keterampilan yang telah Anda pelajari untuk membuatnya berhasil. Beberapa campuran terbaik yang saya buat di Fuser tidak saya rencanakan sama sekali, semuanya terjadi begitu saja. Ketika Anda sedang dalam proses pencampuran dan Anda membuat pengikat mutlak (sengaja atau tidak sengaja) itu menggetarkan, dan setelah Anda melakukannya sekali Anda ingin merasakannya lagi dan lagi. Fuser adalah gim ritme di mana Anda tidak pernah berhenti mengejar level tertinggi itu. 

css.php