Category Archives: Game

Fortnite (untuk PC)

Fortnite (untuk PC)

Fortnite (untuk PC) - Fortnite

BAGUS (3.5)

INTINYA

Jika Anda ingin menggaruk battle royale itch, struktur free-to-play Fortnite dan grafik yang menyenangkan harus menarik bagi streamer dan pemain solo.  

  • PRO
    • Gratis
    • Grafik yang cerah dan menyenangkan
    • Mekanika konstruksi baru
    • Perjodohan cepat
    • Gameplay yang dapat diakses
  • KONTRA
    • Mekanika pengambilan gambar tidak akurat
    • Transaksi mikro yang berbelit-belit
    • Tidak tersedia secara native di perangkat iOS

beranda

Fortnite masih merupakan game battle royale yang harus Immortals Fenyx Rising (untuk PC) dikalahkan. Ini memiliki banyak hal untuk itu, termasuk mode permainan yang dapat didekati, grafik yang cerah dan lucu, sistem konstruksi yang sangat baik, dan basis pemain yang besar. Sayangnya, pertarungan yang meragukan dan transaksi mikro mengurangi pengalaman, tetapi, karena Fortnite adalah gim gratis untuk dimainkan, penggemar genre harus mencobanya.

Penetapan Harga dan Platform

Fortnite sebenarnya memiliki dua elemen gameplay utama: pengaturan pemain vs. lingkungan (PvE) yang disebut Save the World dan mode yang saya ulas, yang terdiri dari inti permainan: Battle Royale. Epic Games baru-baru ini mengumumkan bahwa Save the World akan tetap menjadi pengalaman berbayar , setelah awalnya menjanjikan bahwa itu akan menjadi rute permainan gratis . Di web (dan pada saat pembaruan ini), biayanya $ 15,99 untuk mengakses mode ini.

Epic Games baru-baru ini mengumumkan Fortnite Crew , langganan $ 11,99 per bulan, yang memberi Anda akses penuh ke setiap Battle Pass dan 1.000 bonus V-Bucks setiap bulan. Langganan ini juga memberi Anda bundel pakaian eksklusif.

Jika Anda belum memiliki akun Epic Games, yang perlu Anda lakukan hanyalah mendaftar dengan alamat email. Kemudian, Anda dapat mengunduh Fortnite secara gratis dari Epic Games Store . Unduhan gim ini sekitar 20GB, jadi mungkin perlu beberapa saat untuk menginstal jika Anda memiliki koneksi internet yang lambat. Meskipun Anda dapat beraksi tanpa biaya, ada transaksi mikro. Saya membahas transaksi mikro Fortnite secara lebih rinci nanti di ulasan.

Saat ini, Fortnite tersedia di Mac, PC, PlayStation (4 dan 5), Xbox One (S, X, dan Series X atau S), Nintendo Switch, dan Android. Karena sengketa hukum yang sedang berlangsung antara Apple dan Epic Games, Fortnite tidak lagi tersedia dari App Store , meskipun Anda dapat memainkannya melalui platform streaming game GeForce Now milik Nvidia . Kemampuan lintas-permainan Fortnite memungkinkan pemain menyesuaikan di seluruh platform desktop, seluler, Xbox, PlayStation, dan Switch. Mode Save the World tidak tersedia di perangkat seluler atau Nintendo Switch.

Jika Anda ingin bersantai dengan teman saat bermain Fortnite, sekarang Anda bisa. Fortnite terintegrasi dengan aplikasi Houseparty , sehingga pemain PC dan PlayStation dapat melakukan obrolan video satu sama lain selama pertandingan.https://mashable.com/videos/blueprint:63nwkYXDn5/embed/?player=pcmag

Gameplay yang Akrab

Jika Anda pernah memainkan Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG), maka konsep battle royale Fortnite pasti sudah tidak asing lagi. Tujuan Anda adalah menjadi orang, pasangan, regu, atau tim terakhir yang bertahan. Bertahan selama Anda bisa dan singkirkan siapa pun yang menghalangi jalan Anda. Ada beberapa perbedaan, seperti gaya seni yang sama sekali berbeda dan sistem konstruksi Fortnite (lebih lanjut tentang keduanya nanti), tetapi mengecewakan bahwa Epic Games tidak berbuat lebih banyak untuk membedakan permainan. Meskipun Fortnite lebih mudah diakses daripada PUBG, tidak ada salahnya untuk melihat panduan bertahan hidup Fortnite kami , terutama jika Anda baru memulai permainan. Tidak yakin game mana yang akan dimainkan? Perbandingan kami antara PUBG dan Fortnite akan membantu Anda memilih.

Selama waktu peninjauan, saya memiliki opsi untuk mencoba beberapa mode berbeda seperti Solo, Duo, Squad (tim empat pemain), Team Rumble (tim 20 pemain), Arena (pertandingan kompetitif), dan Party Royale (non-pertempuran. ). Fortnite menambahkan mode 20 pemain selama periode tinjauan terakhir saya, jadi kemungkinan jumlah dan jenis mode dapat berubah dalam pembaruan di masa mendatang. Saya menghargai perjodohan cepat permainan ini. Terlepas dari mode multipemain yang saya pilih, biasanya butuh waktu kurang dari satu menit untuk ditambahkan ke pertandingan.

Area pementasan pra-pertandingan terletak di sebuah pulau di lepas pantai peta utama itu sendiri. Sangat menghibur untuk mengintip dari samping dan melihat seluruh lanskap yang dapat dimainkan dalam tampilan panorama. Paling banyak, Anda memiliki beberapa menit untuk menjelajahi pulau, menguji beberapa mekanisme, atau hanya menyelesaikan strategi Anda sebelum pertempuran dimulai. Tidak ada jembatan ke peta utama, jadi tentu saja, Anda terbang di atas Battle Bus, bus sekolah biru cerah, lengkap dengan balon raksasa dan sound system yang menggelegar.

Setelah Anda menemukan titik jatuh yang bagus (dan lebih disukai yang jauh dari pemain lain), Anda melompat keluar dan mulai terjun bebas dengan cepat. Fisika gim ini memungkinkan Anda menempuh jarak yang signifikan ke segala arah, jadi jangan khawatir jika Anda secara tidak sengaja keluar dari area peta yang salah. Gunakan pesawat peluncur Anda kapan saja untuk memperlambat penurunan dan memperhalus pendaratan (alat ini otomatis dipasang setelah Anda cukup dekat dengan tanah).Bus Pertempuran Fortnite

Setelah mendarat, Anda dapat meluangkan waktu sejenak untuk menenangkan diri dan menikmati lingkungan sekitar yang mempesona, tetapi kedamaian tidak akan bertahan lama. Tak lama kemudian, badai terbentuk, dan Anda harus berjalan ke arah matanya jika ingin bertahan hidup. Namun, Anda juga perlu mewaspadai pemain lain. Hilangkan jika Anda bisa atau hindari deteksi saja. Jika Anda berada dalam pandangan musuh atau berada di belakang kecepatan badai, Anda akan mati dengan sangat cepat. Call Of Duty: Black Ops 4’s Blackout mode mengikuti skrip serupa.

Dalam beberapa mode, ada tahap perantara antara hidup dan mati, di mana karakter Anda dijatuhkan ke tanah. Dalam keadaan ini, Anda hanya dapat bergerak dengan merangkak dan tidak dapat menggunakan senjata atau paket kesehatan apa pun. Untuk mendapatkan kembali vitalitas, rekan satu tim harus menyembuhkan Anda. Tak perlu dikatakan, pemain musuh dan badai itu sendiri dapat menghabisi Anda dengan mudah begitu Anda dirobohkan. Bagaimanapun, setelah Anda mati, kamera beralih ke perspektif pembunuh Anda atau rekan satu tim (jika Anda berada dalam mode tim).

Senjata Lemah

Fortnite murah hati dengan penyebaran senjatanya. Hampir setiap daerah yang saya kunjungi memiliki setidaknya satu senjata yang tersedia untuk diambil, meskipun banyak yang memiliki banyak senjata. Satu-satunya kelemahan potensial dari kelimpahan ini adalah bahwa setiap pemain lain yang Anda temui kemungkinan besar juga akan memiliki senjata (atau dua). Jangan repot-repot mencoba melawan musuh bersenjata dengan kapak Anda: Ini tidak akan berakhir dengan baik. Cobalah bersembunyi atau melarikan diri.

Mekanika penembakan Fortnite, bagaimanapun, tidak tepat. Mengarahkan, menembak, dan memuat ulang adalah pengalaman yang kikuk. Semakin dekat Anda dengan musuh, semakin besar peluang Anda untuk melenyapkannya. Kebalikannya juga benar. Jika Anda dapat membuat jarak yang cukup antara Anda dan pemain lain, musuh akan lebih sulit untuk menyerang Anda. PUBG melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik, dalam hal ini. Semua senjatanya memiliki nuansa yang berbeda, akurat, dan suara yang luar biasa. Konon, roket dan granat Fortnite sangat memuaskan untuk digunakan.

Bangun (atau Hancurkan) Segalanya

Salah satu fitur pembeda Fortnite (dan salah satu yang paling sukses) adalah mekanisme konstruksinya. Untuk membuat apa pun, pertama-tama Anda harus mencari sumber daya. Hampir semua yang Anda lihat di peta dapat dirusak. Bangunan, peralatan rumah tangga, batu, pohon, dan kendaraan hanyalah beberapa contoh yang dapat Anda hancurkan dengan kapak. Sangat memuaskan hanya dengan menebang semua yang terlihat tanpa harus khawatir kehabisan energi (karakter Anda tidak memiliki meteran stamina apa pun) atau mengambil material yang tersebar (menambahkannya langsung ke inventaris Anda).

Semuanya terurai menjadi tiga jenis sumber daya: kayu, batu bata, dan logam. Perbedaannya bukan hanya kosmetik. Struktur yang dibangun dari logam adalah yang terkuat, diikuti oleh batu bata, dan kemudian kayu. Meskipun tidak terlalu sulit untuk menemukan bahan-bahan ini, bahan yang lebih lemah lebih banyak ditemukan. Menggunakan bahan yang lebih kuat juga menambah waktu konstruksi, jadi jika Anda berada dalam situasi berbahaya, membangun pagar kayu tunggal adalah cara paling efektif untuk melindungi diri Anda sendiri.

Jadi, apa sebenarnya yang bisa Anda bangun? Pilihan prasetel Anda termasuk pagar, papan lantai persegi, tanjakan (atau tangga), piramida, dan api unggun. Anda dapat membuat salah satu item tersebut dengan material apa pun, kecuali api unggun. Api unggun adalah item yang spesial dan sulit ditemukan, tetapi ini adalah cara yang efektif untuk menyembuhkan diri sendiri atau rekan satu tim Anda dalam mode berbasis tim. Pemain Minecraft akan merasa betah dengan sistem ini.Mekanika Konstruksi Fortnite

Fortnite memudahkan untuk membangun struktur masif dan kompleks dalam waktu yang sangat singkat. Anda hanya dibatasi oleh sumber daya yang tersedia. Bahkan jika Anda hanya mengais bahan sesekali, ini seharusnya tidak benar-benar ikut bermain. Sistem konstruksinya mudah dikuasai. Cukup pilih jenis struktur, pilih lokasi, dan tekan tombol Bangun. Jangan khawatir salah taruh item, karena apa pun yang Anda buat dapat dipindahkan atau dimodifikasi.

Ada manfaat nyata untuk struktur bangunan, yang utamanya adalah perlindungan. Misalnya, jika seseorang menembaki Anda, sebaiknya buat penghalang untuk berlindung. Jika Anda adalah bagian dari tim yang lebih besar, Anda dapat menggabungkan sumber daya untuk membuat benteng yang luas. Bangunan yang cukup tinggi juga bisa berfungsi sebagai menara pengintai yang efektif. Berhati-hatilah saat membangun atau memulung. Jika seseorang menyelinap dari belakang, kemungkinan besar Anda tidak akan bisa menarik senjata tepat waktu. Selain itu, apa pun yang Anda bangun — tempat berlindung kecil yang nyaman atau tempat berlindung yang menjulang tinggi — pemain lain dapat menghancurkannya. Seperti yang saya sebutkan, semuanya bisa dirusak.

Lebih banyak Gameplay

Selama masa hidupnya Fortnite telah menambahkan berbagai kendaraan ke dalam game, termasuk kereta belanja, All Terrain Karts (ATKs), X-4 Stormwings, Driftboards, Motorboats, dan The Baller. Beberapa kendaraan hanya tersedia dalam mode permainan tertentu dan yang lainnya hanya tersedia untuk waktu yang terbatas. Fortnite sekarang menawarkan variasi kendaraan yang jauh lebih banyak daripada PUBG.

Sementara para pemain masih tidak bisa dengan bebas memindahkan glider mereka sepanjang pertandingan, Fortnite menambahkan (pada satu titik) jebakan dan bantalan ke dalam permainan. Misalnya, Launch Pads mendorong Anda ke udara dan membiarkan Anda menggunakan parasut dan meluncur ke tempat yang aman. Perangkap Penjaga meluncurkan Anda ke arah mana pun Anda tiba di jebakan. Keduanya menambahkan lapisan pertempuran dan menawarkan cara baru untuk menghindari potensi bahaya.

Perhatikan bahwa kerusakan jatuh ada di dunia Fortnite. Anda dapat menguji batas fisika ini dengan banyak cara, tidak ada yang saya rekomendasikan. Misalnya, Anda bisa melompat dari sisi pulau ke laut di sekitarnya. Ini akan membunuhmu. Anda bahkan dapat mencoba untuk kabur dari sisi ngarai untuk menghindari deteksi. Ini juga akan menyebabkan kematian. Misalkan Anda melompat dari tepi bangunan tinggi untuk menghindari roket yang masuk. Spoiler: ini akan berakhir dengan kematian juga.

Bisakah PC Anda Menjalankan Fortnite?

Sementara PUBG memilih gaya visual yang serius dan lebih realistis, Fortnite mengambil hal-hal yang berlawanan. Ini menggunakan warna-warna cerah, grafik kartun dan animasi, dan lokal yang aneh. Yang satu belum tentu lebih baik dari yang lain dan itu benar-benar tergantung pada preferensi pribadi. Karena satu-satunya peta Fortnite (PUBG saat ini memiliki empat), jauh lebih kecil, namun, ada lebih sedikit objek yang muncul, dan lokasi memiliki lebih banyak detail bangunan dunia. Misalnya, Fortnite benar-benar menghiasi restoran cepat saji yang saya kunjungi di dalam dan luar dengan poster cerah di dinding, menu individu di setiap meja, peralatan dapur di belakang, dan tanda berputar raksasa di atas gedung. Selain itu, elemen ringan Fortnite membuat pengalaman stres yang lebih ringan daripada PUBG.

Fortnite merekomendasikan setidaknya Nvidia GeForce GTX 660 atau AMD Radeon HD 7870 GPU , prosesor Intel Core i5 2,8 GHz CPU , dan RAM 8GB. Namun, persyaratan minimumnya lebih mudah diakses: GPU Intel HD 4000, prosesor Intel Core i3 2,4 GHz, dan RAM 4GB. Tentu saja, orang yang bermain di PC dengan spesifikasi kelas bawah perlu sedikit menurunkan level grafis untuk melihat framerate yang mulus.Badai Fortnite

Saya menguji game ini pada Dell Inspiron 5675 yang menjalankan Windows 10 , dengan GPU RX 580 8GB, prosesor Ryzen 1700x, dan RAM 32GB. Saya menggunakan FRAPS untuk mengukur kinerja; rig gaming saya membuat semuanya berjalan antara 60 hingga 70 frame per detik (FPS) pada pengaturan tertinggi. Gim ini memungkinkan Anda menetapkan batas ketat pada FPS jika Anda menginginkan kinerja yang lebih konsisten.

Seperti judul multipemain online lainnya, Fortnite Battle Royale membutuhkan koneksi internet. Saya tidak mengalami kesulitan menjalankan game melalui jaringan Wi-Fi rumah saya. Jika Anda biasanya mengalami masalah dengan latensi jaringan, mungkin bijaksana untuk menghubungkan PC Anda langsung ke port Ethernet Anda. Anda tidak ingin merusak pengalaman Anda dengan koneksi yang buruk.

Biaya Kustomisasi

Karena Fortnite adalah game gratis untuk dimainkan, penawaran mikrotransaksi tidak terlalu mengejutkan dibandingkan judul AAA, tetapi masih lazim. Gim ini memungkinkan Anda membeli V-Bucks menggunakan uang sungguhan, yang pada gilirannya dapat Anda gunakan untuk membeli item gim. Tingkat harga saat ini adalah sebagai berikut: $ 7,99 untuk 1.000 V-Bucks, $ 19,99 untuk 2.800, $ 31,99 untuk 5.000, dan kekalahan $ 79,99 untuk 13.500. Untungnya, barang-barang ini hanya kosmetik dan tidak memberi Anda keuntungan kinerja apa pun.

Item yang dapat dibeli termasuk pakaian, emote, dan beliung. Sebagai referensi, banyak pakaian Legendaris berharga 2.000 V-Bucks. Terlepas dari itu, sangat konyol untuk menyertakan opsi untuk membeli V-Bucks senilai $ 80 dalam game gratis untuk dimainkan. Selain membeli item satu per satu, Anda juga dapat membeli Battle Pass dengan V-Bucks Anda. Battle Passes langsung membuka banyak jarahan dalam game dan memungkinkan Anda mendapatkan item tambahan dengan menyelesaikan tantangan.

Sayangnya, tidak ada cara untuk meningkatkan perlengkapan karakter Anda tanpa V-Bucks. Ini bukan pemecah kesepakatan, karena gim itu sendiri gratis, tetapi pasti akan terbukti menjengkelkan bagi siapa saja yang menghabiskan banyak waktu dalam gim. Perlu dicatat bahwa Anda bisa mendapatkan V-Bucks dengan menyelesaikan misi harian atau misi lain dalam game. Idealnya, Fortnite memungkinkan Anda membuka sebagian besar item melalui gameplay biasa.

Mobile Madness

Fortnite saat ini tidak tersedia di Play Store atau App Store, tetapi Anda setidaknya dapat melakukan sideload di perangkat Android. Saya awalnya menguji game ini pada iPhone 8 yang menjalankan iOS 11 (saat masih tersedia di platform) dan Samsung Galaxy S9 + yang menjalankan Android 8.0. Lihat panduan kami tentang cara memasang Fortnite di perangkat Android dan iOS .

Jika Anda memainkan Fortnite di platform lain, maka pengalaman seluler seharusnya sudah tidak asing lagi. Semua menu dan tab berada di tempat yang sama dan menggabungkan pertandingan sama mudahnya. Namun, antarmukanya tidak berskala sama sekali, jadi saya mendapati diri saya menyipitkan mata untuk membaca beberapa elemen. Selama periode pengujian, saya menjelajahi opsi mode permainan Solo dan Squad.Aplikasi Android Fortnite

Dengan senang hati saya laporkan bahwa permainan tidak ketinggalan selama pertandingan. Namun, performa ini mengorbankan visual game. Lingkungan mempertahankan estetika warna-warni, tetapi objek terlihat cacat dan teksturnya kurang detail. Penurunan versi grafis adalah tipikal dari game seluler mana pun, tetapi perbedaannya sangat terlihat di sini.

Kontrol berfungsi dengan baik, tetapi terasa sesak, karena diposisikan di kedua sisi layar dan di bagian bawah. Misalnya, saya sering secara tidak sengaja menyesuaikan sudut kamera saat mencoba memotong objek untuk sumber daya. Selain itu, karena penskalaan antarmuka, tindakan seperti mengganti senjata atau mengganti bahan konstruksi bisa terasa membosankan. Namun, Epic melakukan peningkatan pada gameplay Fortnite karena ukuran layar yang lebih kecil. Misalnya, saat Anda menabrak senjata, game secara otomatis menambahkannya ke perlengkapan Anda. Dan jika Anda mengetuk dua kali joystick gerakan, gim tersebut secara otomatis mengaktifkan lari cepat.

Sangat mengesankan bahwa pengembang Epic Games membuat versi seluler dari game yang menangkap pengalaman keseluruhan dengan sangat baik. Jika Anda benar-benar perlu memainkan Fortnite saat dalam perjalanan, maka versi selulernya akan menggaruknya. Saya masih lebih suka pengalaman di PC, karena kontrol yang superior dan grafik yang ditingkatkan.

Pembaruan Fortnite Terbaru

Fortnite adalah pengalaman yang terus berkembang. Ambil contoh, Lab Pertempuran Fortnite (menggantikan mode Playground), yang memungkinkan pemain membuat aturan pertandingan dan lingkungan dalam pertandingan khusus. Ada juga mode Kreatif di mana Anda dapat menjelajahi mode permainan dan peta yang dibuat oleh anggota komunitas lainnya.

Namun, mode baru hanyalah sebagian kecil dari ruang kemudi perubahan Fortnite yang terus berkembang, terutama saat musim baru dimulai. Pada saat penerbitan, season saat ini (Bab 2, Musim 4) berkisar pada karakter Marvel Comics . Bab 2: Musim 5 akan dimulai pada bulan Desember.

Siapa yang bisa melupakan berbagai aksi dan acara PR Fortnite selama bertahun-tahun? Misalnya, Fortnite memanfaatkan kegilaan Avengers: Infinity War dengan mode “Infinity Gauntlet Limited Time Mashup” yang memungkinkan pemain yang beruntung mengambil peran Thanos dalam game. Fortnite telah menyelenggarakan beberapa konser virtual. Di akhir Bab 1: Musim X, Fortnite mengirim pemain melalui lubang hitam. Saya sepenuhnya berharap Epic Games melibatkan pemirsanya dengan konten dan acara serupa di masa mendatang.

Kesenangan Gratis

Konsep battle royale bukanlah hal baru atau unik pada saat ini, jadi game dalam genre tersebut perlu melakukan sesuatu untuk membedakan diri mereka sendiri. Grafik Fortnite yang cerah, menyenangkan, dan mekanisme konstruksi baru sangat disambut dalam genre yang tampaknya semakin menolak jalur gelap dan menegangkan. Ini bukan permainan yang sempurna: Mekanika penembakan perlu ditingkatkan, dan ini bisa mendapatkan keuntungan dari mengurangi transaksi mikro. Tetap saja, penggemar genre harus memberikan kesempatan yang adil, terutama karena ini adalah judul yang bisa dimainkan secara gratis.

Immortals Fenyx Rising (untuk PC)

Immortals Fenyx Rising (untuk PC)

Immortals Fenyx Rising (untuk PC) - Immortals Fenyx Rising (PC)

LUAR BIASA (4.0)

INTINYA

Menggunakan alat yang sama di belakang Assassin’s Creed, Ubisoft menghadirkan petualangan hebat yang terinspirasi dari mitos Yunani yang menampilkan sejumlah musuh untuk diatasi dan teka-teki yang menantang untuk dipecahkan.Harga Jalan AS $ 59,99

beranda

  • PRO
    • Dunia terbuka yang menampilkan warna-warna cerah dan indah
    • Teka-teki yang menantang
    • Opsi penyesuaian karakter yang kuat
    • Ketukan cerita yang menawan
  • KONTRA
    • Zeus sangat menyebalkan
    • Teka-teki dunia terbuka membutuhkan lebih banyak penunjuk arah

Immortals Fenyx Rising adalah game terbaik yang dirilis oleh penerbit Ubisoft tahun Myst (untuk Oculus Quest) ini, meskipun didorong ke musim liburan di belakang saudara-saudaranya yang lebih besar, Watch Dogs Legion dan Assassin’s Creed Valhalla. Pengembang Ubisoft Quebec beralih dari misi besar Assassin’s Creed ke game aksi-petualangan yang lebih pendek, sebuah langkah yang membantu kisah dewa dan monster Yunani ini bersinar lebih cerah. Immortals Fenyx Rising adalah gim PC yang dibuat dari potongan-potongan judul lain, terutama Assassin’s Creed Odyssey dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tetapi dengan sangat baik membangun identitasnya sendiri.Immortals Fenyx Meningkatnya di Grove of Kleos

The Bards Tell a Tale

Immortals Fenyx Rising menjatuhkan Anda ke dalam sandal Fenyx, pembawa perisai dan pendongeng di tentara Yunani yang tidak disebutkan namanya. Ketika badai menghancurkan kapal Fenyx, sang pahlawan dibiarkan karam di Pulau Emas, rumah dari dewa-dewa Yunani. Sayangnya, semuanya tidak berjalan baik. Titan Tython telah membebaskan diri dari penahanannya, mengubah manusia menjadi patung batu dan menjebak dewa dalam bentuk yang lebih kecil. 

Satu-satunya yang lolos dari pembantaian adalah Zeus, yang dimainkan di sini sebagai orang yang sombong dan egois, sesuai dengan cerita lama. Bapa para Dewa mencurahkan isi hatinya kepada Prometheus, yang dipenjara oleh Zeus karena membawa api bagi umat manusia. Dengan demikian, kisah Fenyx dimainkan sebagai kisah yang diceritakan Prometheus secara real-time, dengan komentar sinis Zeus yang ditambahkan. Prometheus adalah orang yang jujur, sedangkan Zeus adalah penipu yang bijak. 

Ini adalah… pilihan yang pasti. Sayangnya, humor Zeus tidak terlalu bagus. Lelucon adalah satu nada terbaik, dalam gaya film animasi seperti Antz , A Shark’s Tale , atau Minions . Mereka tidak terlalu pintar; Anda akan memutar mata saat Zeus membuat lelucon mudah tentang pulau Lesbos. Meskipun demikian, humor menandakan ketidakdewasaannya, tetapi memiliki alasan cerita tidak membuatnya kurang menyebalkan. Untungnya, percakapan memudar ke latar belakang saat Anda menyelam lebih dalam ke Immortals.

Tarif pemeran lainnya sedikit lebih baik. Prometheus memiliki banyak bobot dalam narasinya, dan dewa-dewa lain yang Anda bebaskan semuanya berempati. Fenyx tidak hanya mengembalikan kekuatan ketuhanan mereka, tetapi juga kenyamanan mereka dalam diri mereka sebagai makhluk. Kisah-kisah mereka menawan, jika sedikit tepuk, dan saya pikir tanpa pergeseran nada liar dari kata seru Zeus, Dewa akan menjadi lebih baik di departemen cerita. Lihat Supergiant Games ‘ Hades untuk penyulingan mitologi Yunani yang lebih baik.

Mengambil napas

“Seniman yang baik meminjam, seniman hebat mencuri,” kata pepatah lama yang dikaitkan dengan Steve Jobs, Pablo Picasso, TS Eliot, dan para visioner lainnya selama beberapa dekade. Tidak sulit untuk melihat Immortals Fenyx Rising dan melihat hantu The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Mesin dan desain dunia berasal dari Assassin’s Creed Odyssey, tetapi pengukur stamina, pendakian, dan meluncur semuanya mengingatkan pada petualangan Zelda baru-baru ini. Dimensi saku Tartarus, tempat banyak teka-teki Dewa berada, tampaknya langsung dimasukkan ke dalam cetakan kuil Nafas Liar. Bahkan cakupan dasar perjalanan Anda — membebaskan empat tokoh mitos dan mendapatkan kekuatannya — sangat mirip dengan apa yang dilakukan Nintendo di tahun 2017.

Bedanya, Breath of the Wild difokuskan sepenuhnya pada ide dan perasaan eksplorasi. Link didorong ke dunia Hyrule yang hancur, dan dibebaskan untuk menemukan jalan ke depan. Anda dimaksudkan untuk mengarahkan pandangan Anda ke gunung yang jauh dan perlahan-lahan menuju ke sana, menemukan sudut dan keingintahuan yang menarik di sepanjang jalan. 

Dewa tidak terlalu peduli tentang itu. Anda akan mengukur patung-patung besar dari dewa khas masing-masing daerah dan memandangi lanskap di bawahnya, tetapi itu lebih untuk memberi Anda gambaran umum tentang tanah tersebut. Anda dapat menjatuhkan pin di area tertentu dari sudut pandang ini, tetapi kemampuan Far Sight Fenyx dengan mudah menunjukkan tantangan dan teka-teki baru di seluruh dunia di bawah ini. Jika Anda ingin pergi tanpa Far Sight, Anda bisa, tetapi bahkan meluncur melintasi Pulau Emas di Sayap Daidalos mengungkapkan ikon dada, tantangan gerakan, dan Vaults of Tartarus ketika Anda mendekati mereka. Ini adalah fokus Immortals: selalu membuka peti lain atau tantangan gerakan untuk dilakukan. Ini tentang gameplay, bukan eksplorasi. 

Meski begitu, gameplaynya bagus. Immortals dimulai dengan sistem pertarungan dodge-and-parry Assassin’s Creed Odyssey, dengan serangan berat dan parry yang sempurna membuat musuh dalam keadaan stun. Saat musuh dalam keadaan ini, Fenyx melakukan kerusakan tambahan, jadi sebagian besar pertemuan Anda difokuskan pada musuh yang menakjubkan sesegera mungkin. Mampu menjauh dari perasaan realisme membantu, dengan kemampuan sihir tambahan yang memungkinkan Anda menarik musuh ke arah Anda atau memantulkan mereka ke udara dengan lautan tombak yang naik. Pertarungannya cepat, tetapi Fenyx mempertahankan sebagian besar kemampuan yang sama dari awal hingga akhir permainan. Variasi pertempuran sebagian besar berasal dari melawan musuh yang berbeda yang dilemparkan ke arah Anda, daripada mendapatkan kemampuan baru yang luas.Teka-teki Immortals Fenyx Rising

Namun, tantangan yang menghiasi lanskap bukan hanya tentang pertempuran. Beberapa tantangan menguji keterampilan busur Anda dengan menugaskan Anda dengan panah pemandu melalui serangkaian target; yang lain meminta Anda menggeser balok untuk melengkapi gambar. Dalam Vault yang terputus, teka-teki ini menjadi lebih kompleks, mengandalkan ketepatan melompat dan terbang untuk berhasil. Tantangan berisi peti dan hadiah tersembunyi, membutuhkan mata yang tajam dan gerakan cekatan untuk mendapatkannya. Yang abadi akan menguji Anda; Berharap untuk melewatkan lompatan dan jatuh ke dalam Void, atau melihat kotak yang Anda masukkan melalui serangkaian laser terkoyak karena Anda bergegas tepat sebelum mencapai garis finish. 

Anda dapat memberi tahu Ubisoft Quebec memiliki banyak kesenangan membuat teka-teki dan situasi ini untuk Anda atasi. Ini sebenarnya salah satu area di mana Dewa melampaui Nafas Liar. Immortals memiliki beberapa pengalaman platforming yang lebih baik yang pernah saya mainkan dalam beberapa waktu, terutama jika Anda mencari jalur gameplay yang lebih sulit. Teka-teki dan tantangan dimasukkan ke dalam keseluruhan perkembangan Fenyx, dengan segala sesuatu yang Anda anggap berguna dalam membuka keterampilan baru atau meningkatkan kesehatan dan stamina Anda.

Namun, tidak semua sinar matahari di Pulau Emas. Sifat tepat dari beberapa lompatan tidak terbantu oleh animasi Fenyx. Misalnya, satu jalur Vault yang sulit mengharuskan saya melompat ke platform kecil yang mengambang di atas Void. Sayangnya, Fenyx terkadang memasukkan animasi aneh setelah mendarat, menyebabkan sang pahlawan mengambil beberapa langkah ekstra. Akibatnya, saya menabrak platform, tapi melangkah langsung ke dalam kehampaan. Ini membuat frustasi untuk sedikitnya.  

Keluhan lain: Teka-teki yang ditemukan di dunia terbuka membutuhkan lebih banyak penunjuk arah. Teka-teki dunia terbuka memiliki area operasi yang bervariasi, jadi kadang-kadang saya mendapati diri saya berkeliaran selama 5-10 menit mencoba mencari tahu apa yang saya butuhkan untuk berinteraksi. Apakah batu ini dibutuhkan untuk teka-teki ini? Dimana target akhirnya? Ada teka-teki di istana Aphrodite yang tidak bisa saya pecahkan, karena saya tidak tahu apa yang dirancang untuk mengaktifkan sakelar tertentu.Immortal Fenyx Rising membawa Anda ke Pulau Emas

Kecantikan Aphrodite

Jika ada satu hal yang Ubisoft ketahui cara melakukannya, itu adalah lingkungan bangunan. The Golden Isle tidak berbeda, kecuali pulau itu benar-benar terlepas dari kenyataan. Ini berarti para seniman Ubisoft bebas berayun ke pagar, membuat tempa dan saluran air raksasa di Forgelands Hephaistos dan hutan cerah berwarna merah jambu dan hijau di Lembah Musim Semi Abadi Aphrodite. Ada saat-saat di mana cahaya menyinari dengan tepat dan mengukuhkan Immortals sebagai salah satu game dengan tampilan terbaik tahun 2020. Ubisoft mengetahui hal ini, seperti yang diilustrasikan oleh pemandangan dari Aula Para Dewa, di mana Anda dapat melihat semua wilayah dalam sekejap. Studio ingin mengatakan, “Inilah yang mampu dilakukan oleh seniman kami,” dan paling tidak itu mengesankan.

Ada juga banyak penyesuaian visual yang tersedia untuk Anda. Secara default, Fenyx adalah wanita muda dengan rambut merah dan kulit gelap, tetapi Anda dapat mengubah jenis kelamin karakter dan penampilan fisik kapan saja. Bahkan ada pilihan warna kulit biru dan hijau jika Anda benar-benar ingin terlihat aneh. 

Tidak seperti Assassin’s Creed Valhalla , Immortals Fenyx Rising tidak mengunci Anda pada bagian baju besi tertentu, karena perkembangan gigi melekat pada Fenyx khusus Anda. Setiap perlengkapan memiliki keistimewaannya sendiri-sendiri. Satu pedang memberi Anda peningkatan kesehatan saat Anda membunuh musuh, sementara yang lain meningkatkan kerusakan pada pesta yang sempurna. Anda membuka lebih banyak kerusakan dan tingkat keuntungan dalam Fenyx, jadi setelah Anda membuka Tingkat 2 dalam serangan ringan, misalnya, Anda mendapatkan keuntungan tersebut untuk semua pedang. Ini adalah sistem elegan yang memungkinkan Anda bertukar perlengkapan sesuai kebutuhan. https://mashable.com/videos/blueprint:63nwkYXDn5/embed/?player=pcmag

Bisakah PC Anda Menjalankan Immortals Fenyx Rising?

Immortals Fenyx Rising tersedia di PC, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series S / X , dan Nintendo Switch. Saya memainkannya di PC melalui Ubisoft Connect, nama baru dari platform Uplay Ubisoft. Ubisoft Connect mendukung penyimpanan silang, yang memungkinkan saya beralih antara PC dan Switch. Sangat bagus.

The spesifikasi direkomendasikan datang dalam berbagai tingkat. Untuk “Pengaturan tinggi,” yang merupakan 60 frame per detik pada resolusi 1080p, permainan menuntut Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 7 1700 CPU , sebuah Nvidia GeForce GTX 1070 atau AMD RX Vega 56 GPU , RAM 16GB, dan 26GB ruang pada SSD Anda. Desktop game saya menampung CPU AMD Ryzen 5 3600X, GPU Nvidia GeForce RTX 2060, dan RAM 32 GB. 

Rig mendorong poligon pada 60fps, tetapi pemandangan kata yang menakjubkan dari Hall of the Gods yang disebutkan di atas menyebabkan frame rate turun menjadi 45fps. Jika PC Anda kesulitan menjalankan Immortals pada frekuensi gambar yang konsisten, ada opsi untuk resolusi adaptif, kunci kecepatan bingkai, dan G-Sync / FreeSync.Immortals Fenyx Rising berfokus pada pertempuran

Dewa Baru Bangkit

Jika Anda datang ke Immortals Fenyx Rising mencari hal besar berikutnya, inovasi berikutnya dalam bermain game, Anda akan kecewa. Ini adalah judul yang menyenangkan dan tampak hebat yang dimulai dengan fondasi yang ditetapkan oleh Assassin’s Creed Odyssey dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dan bergerak ke arah yang berbeda. Ini tentang platforming, pertempuran, dan teka-teki, bukan eksplorasi. 

Ini bukan klon Breath of the Wild belaka, dan tidak boleh diperlakukan seperti itu. Keberadaan Dark Souls tidak membuat Nioh atau The Surge menjadi buruk; mereka melakukan hal-hal berbeda yang dibangun di atas fondasi yang sama. Dan platformer yang ketat seperti Super Mario Odyssey tidak mengurangi Yooka-Laylee atau A Hat in Time. Demikian juga, Immortal Fenyx Rising dapat hidup dengan baik di bayangan Breath of the Wild. 

Immortals Fenyx Rising sepadan dengan waktu Anda, dengan kustomisasi yang mendalam, aksi yang memuaskan, dan teka-teki yang menantang. Selain menjadi game yang fantastis, ini adalah konsep menarik yang menghadirkan potensi masa depan yang menarik bagi penerbitnya. Saya ingin melihat Ubisoft kembali ke alam semesta Abadi, dan mencoba-coba eksperimen yang lebih kecil, secara keseluruhan.

Tetap up to date dengan semua cakupan game PC terbaru kami dengan bergabung dengan halaman Steam Curator PCMag . Di sana, Anda akan menemukan semua ulasan Steam kami, serta pratinjau mendalam tentang judul Steam yang akan datang.

Myst (untuk Oculus Quest)

Myst (untuk Oculus Quest)

Myst (untuk Oculus Quest) - Myst (untuk Oculus Quest)

Saya menghabiskan akhir pekan dengan permainan yang kontroversial, telah lama ditunggu, dan mengejutkan yang merangkul nostalgia untuk hari-hari awal komputasi, tetapi dengan sentuhan modern yang ditingkatkan secara cybernet. Cyberpunk 2077 ? Tidak, saya berbicara tentang pembuatan ulang VR Myst untuk Oculus Quest. Pengambilan Myst ini aneh dan luar biasa, dan realitas virtual yang imersif hanya meningkatkan pengalaman. Gim ini memiliki sudut yang sulit, dan Quest mungkin tidak memberikan pengalaman grafis yang paling memukau, tetapi memikat dan menantang — pelarian sensorik yang sempurna dari kekacauan tahun 2020.

beranda

Perpustakaan di Pulau Myst

Quest Anda Dimulai

Anda dapat membeli Myst dari toko Oculus Quest seharga $ 29,99. Saya meninjau versi pra-rilis dari game yang disediakan oleh pengembang Cyan. Perusahaan menyatakan bahwa tambalan pasca peluncuran akan membawa sistem penjurnalan ke gim, yang saya anggap memungkinkan tangkapan layar dalam gim, paling tidak. Itu berguna, karena headset VR tidak cocok untuk membuat catatan.

Saya menguji Myst pada sistem Oculus Quest 2 . Melihat tangkapan layar yang disediakan oleh Cyan untuk versi toko Quest dan Steam, jelas bahwa yang pertama memiliki fitur grafis yang kurang kompleks daripada yang terakhir. Misalnya, rumput pulau Myst adalah tekstur datar di halaman Quest, tetapi sepenuhnya 3D di halaman Steam. Myst diluncurkan di perangkat Quest terlebih dahulu, diikuti oleh PC dengan dukungan 2D dan VR. Cyan mengatakan bahwa lebih banyak platform akan turun dari pipa.

Masuk ke Buku Menghubungkan

Myst memasuki pasar pada tahun 1993, dan kemudian menjadi buku terlaris yang sangat sukses yang mendominasi game PC selama bertahun-tahun. Meskipun game pertama itu adalah serangkaian gambar statis yang dikumpulkan bersama dalam sebuah presentasi PowerPoint yang sangat kompleks, itu tidak menghentikan Myst untuk menjadi momen budaya. Ketika PCMag mengulas game aslinya pada tahun 1994, di halaman 481 Volume 13, Nomor 11, kami menulis:

“Kurangnya kontinuitas animasi ini jelas merupakan pemecah suasana hati, mengubah bangunan 3-D yang dirender dengan indah menjadi serangkaian gambar statis. Namun, itu menjadi kurang mencolok, saat Anda tertangkap oleh mantra visual dan aural dari Myst.” 

Gim ini akan menghasilkan empat sekuel, MMO, banyak port yang diperbarui, tiga novel, dan yang terbaru, RPG kertas dan pensil. 

27 tahun kemudian, dan sekarang di VR, dasar-dasar Myst masih sama. Anda mulai di pulau tituler Myst, tempat aneh dengan struktur dan bangunan aneh yang menghiasi lanskap. Saat Anda menjelajah, Anda diperkenalkan pada intrik keluarga yang mematikan, dan buku-buku magis yang menghubungkan yang membawa Anda ke dunia fantastis lainnya yang disebut Abad. Saat Anda melewati negeri asing ini, kemajuan Anda terhenti oleh teka-teki dalam bentuk alat yang terlalu rumit yang harus diselesaikan. Matahari terbenam selama Zaman Batu

Ini adalah “petualangan” yang kurang dalam arti tindakan dan bahaya; ini lebih merupakan perjalanan yang fantastis. Anda tidak bisa mati di Myst, dan tidak ada batas waktu yang berubah-ubah (meskipun beberapa teka-teki menggunakan waktu sebagai elemen). Myst memberi Anda ruang untuk bernafas, dan mengharapkan Anda menggunakan ruang itu untuk eksperimen teka-teki dan penyelidikan yang cermat dari banyak sudut dan celahnya. Teka-teki itu bisa sangat sulit, kadang-kadang membutuhkan lompatan pikiran yang membuat saya berteriak dengan kepuasan gembira atau membuat mata saya menggelinding keluar dari tengkorak saya.

Myst selalu menjadi game atmosferik, itulah sebabnya transisi ke VR sangat sukses. Di awal permainan, saya mengayunkan kepala untuk mencari landmark yang sudah dikenal. Pengalaman sederhana untuk berbalik dan tetap berada di dalam game terasa ajaib dan membuatku merinding. 

Untuk VR, Myst menerima peningkatan grafis besar bahkan melalui port Nintendo Switch dari awal tahun ini. Awan terbang melintasi langit biru yang dilapisi matahari terbenam di atas Pulau Myst. Bangunan-bangunan itu lebih lapuk secara realistis, tetapi masih sangat familiar. Ada beberapa perubahan struktural di sana-sini, tetapi hampir selalu mendukung interaksi VR. Satu peningkatan besar adalah Anda sekarang dapat membawa banyak halaman — MacGuffin yang harus Anda kumpulkan — menyelamatkan Anda dari masalah mundur untuk mengambil semuanya. Masih belum ada inventaris; halaman yang diambil hanya muncul saat diperlukan. Dial dan sakelar telah ditambahkan, jadi Anda memiliki sesuatu untuk diraih, tetapi teka-teki itu persis sama.Kapal selam di bawah Zaman Selenitik

Kecuali jika Anda tidak ingin keduanya persis sama. Versi Myst ini memiliki pengacakan teka-teki opsional. Akibatnya, petunjuk, seperti angka atau tanggal, berbeda, mengharuskan pemain berpengalaman melalui sebagian besar langkah untuk menemukan setiap petunjuk dan menyelesaikan setiap teka-teki. Dalam praktiknya, ini tidak banyak mengubah permainan atau membuat teka-teki menjadi lebih sulit, tetapi panduan dan pengalaman masa lalu tidak akan banyak membantu Anda.

Itu sebenarnya satu hal yang hilang dari VR Myst: petunjuk terintegrasi. Game Room melakukan ini dengan ahli, dan port Myst’s Switch menampilkan menu bantuan yang menarik dan lucu juga. Mengingat Anda harus menarik layar dari wajah Anda untuk mendapatkan bantuan dalam memecahkan teka-teki di VR, ini akan menjadi tambahan yang disambut baik.

Penggemar super saya mungkin melihat perubahan yang lebih halus yang tidak ada di versi sebelumnya. Batu nisan dari versi gim yang lebih baru telah direnovasi, dan Age of Rime tambahan dari realMyst tidak ada di sini. Petualangan singkat itu kemungkinan besar hanya akan dilewatkan oleh penggemar yang paling bersemangat.

Menjelajahi Myst VR

Pengalaman saya sebelumnya dengan VR modern telah memikat, tetapi juga secara fisik mual, dan saya khawatir bagaimana hal itu akan memengaruhi pengalaman Myst saya secara keseluruhan. Saya menghabiskan beberapa minggu dengan Quest untuk mempersiapkan ulasan ini, menonton video VR dan memutar The Room VR: A Dark Matter — sesuatu dari penerus horor kosmik untuk Myst. Sangatlah berharga untuk mempelajari keterbatasan fisik saya dan memahami konsep Quest VR, seperti sistem Penjaga yang mencegah saya menabrak dinding. Saya sangat menyarankan siapa pun yang pertama kali terjun ke VR untuk melakukan hal yang sama.

Myst sendiri memiliki beberapa pilihan “kenyamanan”, membiarkan orang yang rentan terhadap mabuk perjalanan (seperti saya) menikmati permainannya. Secara default, game dalam mode Teleportasi. Untuk bergerak, Anda memiringkan salah satu tongkat analog ke depan untuk menempatkan kursor di tanah. Pindahkan kursor ke tempat yang Anda inginkan, lepaskan, dan Anda langsung dibawa ke tempat itu. Anda juga dapat menggulung tongkat analog sambil menahannya ke depan untuk mengubah arah yang akan Anda hadapi saat Anda tiba. Ini sebenarnya kurang menggelegar daripada kedengarannya, dan berarti saya bisa memainkan Myst tanpa harus khawatir tentang efek buruk apa pun. Anda dapat beralih antara Teleportasi dan mode gerakan bebas dari menu Pengaturan atau dengan mengklik stik analog.Buku Menghubungkan di VR

Kontrol lain memungkinkan Anda melewati kendaraan yang bergerak (yang dalam Myst berarti lift) dan tangga. Saya menemukan pengalaman lift benar-benar dapat ditoleransi, meskipun beberapa kali pertama naik dan turun tangga, bergerak dengan gerakan tangan yang goyah, agak mual. Tetap saja, pantomim semacam ini di VR sangat menyenangkan.

Fitur aksesibilitas termasuk subtitle dialog, serta subtitle konteks yang memberi Anda petunjuk tentang suara-suara penting dalam game. Keduanya merupakan peningkatan yang disambut baik, terutama karena begitu banyak teka-teki Myst yang melibatkan suara.

Saya melewati sebagian besar Myst menggunakan opsi batas stasioner Quest, yang diarahkan untuk bermain sambil duduk. Ini bekerja sangat baik untuk perut saya, tetapi berarti bahwa beberapa elemen interaktif berakhir di tengah pangkuan saya atau pada jarak yang aneh di luar zona aman saya. Setiap kali Anda melewati batas Penjaga dengan Quest, kisi yang menyala akan muncul di sekitar Anda sebagai peringatan. Ini mutlak diperlukan untuk keamanan, tetapi juga menarik saya keluar dari pencelupan. Anda akan melalui permainan dengan baik hanya dengan duduk, tetapi itu jelas bukan pengalaman yang ideal.

Untuk Age of Myst terakhir yang saya jelajahi, saya menetapkan batas Guardian skala kamar, memindahkan beberapa furnitur sehingga saya bisa berdiri di tengah ruang tamu saya, dan menguatkan diri saya untuk apa yang saya khawatirkan akan menjadi perjalanan neraka yang mengaduk-aduk perut. 

Yang mengejutkan saya, berdiri dengan ruang yang cukup mengubah segalanya. Itu yang paling menyenangkan yang saya alami dengan permainan itu. Saya memulai dengan lambat, jarang berjalan lebih cepat dari kecepatan berjalan santai. Alih-alih menggunakan kontrol untuk mengubah arah, saya mengarahkan kepala atau menggerakkan tubuh saya ke tempat yang ingin saya tuju. Lebih mudah dan lebih alami untuk berinteraksi dengan kenop dan tombol yang menyusun sebagian besar teka-teki, dan saya mendapati diri saya sepenuhnya terpesona dengan lingkungan saya. Dikatakan bahwa saya mengambil lebih banyak tangkapan layar dari Zaman ini daripada yang lain.Sebuah jembatan di Zaman Selenitik

Momen Myst yang Terlewatkan

Waktu saya bersama Myst bukannya tanpa masalah. Pada satu titik, pena memutuskan untuk bergerak secara independen dari tangan saya. Saya juga menemukan bahwa melompat kembali ke menu Quest untuk mengambil tangkapan layar dengan andal membekukan animasi karakter, tetapi tidak merusak permainan. Di Era Mekanik, saya berhasil membuat elevator macet di atas saya, mengungkapkan gangguan grafis dalam prosesnya. Saya tidak dapat menurunkan elevator, dan harus memulai kembali dari save. Myst autosave cukup sering (dan terutama pada saat-saat kritis akhir permainan), tetapi setelah run-in dengan elevator ini saya memastikan untuk menyimpan secara manual beberapa kali hanya untuk memastikan. Ini bukan masalah besar, tapi mengganggu.

Ada headscratchers grafis lainnya. Di puncak pohon Channelwood yang menjulang tinggi, dahan-dahan menjulur melalui batang yang tampak seperti kerucut aneh yang membentang. Anehnya, teka-teki roller coaster kapal selam itu terletak di dalam kehampaan hitam bertinta alih-alih pengaturan bawah air yang biasa saya ingat. Kembali ke Pulau Myst, air berkilau dan menjilati pantai dengan indah, tetapi apa pun yang muncul dari kedalaman melakukannya dengan kehalusan yang mengecewakan dan percikan titik-titik biru datar pada kisi-kisi. Sebagian besar, saya anggap, merupakan fungsi dari batasan Quest. Orang-orang yang mencari pengalaman Myst yang menakjubkan mungkin lebih baik menggunakan versi PC VR dari game tersebut.Kepala CG Atrus di Myst for Oculus Quest

Myst ini sangat sesuai dengan versi aslinya, tetapi pengembang membuat pilihan yang tidak biasa untuk mengganti urutan klasik, video gerak penuh (FMV) dengan model manusia CG. FMV adalah lelucon bagi para gamer hari ini, tapi saya kecewa ini tidak disertakan. Meskipun saya akui bahwa saya sudah terbiasa dengan simulacra CG di akhir game, FMV adalah pilihan artistik yang berani di tahun 1993, dan membawa kesungguhan dan energi yang — meski sudah kuno, pastinya — saya lewatkan di VR. Konon, audio asli Myst kembali dalam versi VR ini. 

Bisakah Mesin Anda Menjalankan Myst VR?

Gim ini tersedia di toko aplikasi bawaan Oculus Quest, dan merupakan unduhan 9,48 GB yang lumayan. Cukup klik, unduh, dan mulai.

Pengembang Cyan mengatakan bahwa versi 2D dan dukungan untuk sistem VR lain akan tersedia di kemudian hari. Gim ini sudah memiliki halaman di GOG.com dan Ste a m . Sistem minimum spesifikasi termasuk PC Windows 10 dengan Intel i3-6100 atau AMD Radeon RX 470 CPU , Nvidia GeForce GTX 1050 Ti atau AMD Radeon RX 470 GPU , 8GB RAM, 20GB penyimpanan, dan DirectX 11 dukungan.

Perhatikan bahwa game ini hanya terdaftar sebagai Myst. Myst: Masterpiece Edition dan realMyst: Masterpiece Edition adalah versi terbaru dari Myst asli, dengan yang pertama adalah urusan tunjuk-dan-klik dan yang terakhir menjadi pengalaman 3D bebas-roaming sepenuhnya. Ada juga versi seluler Myst dan realMyst, dan port Nintendo Switch dari realMyst: Masterpiece Edition .https://www.youtube.com/embed/DO6lbqjg2Q4

Jelajahi Zaman Myst

Sangat mudah untuk mengkritik Myst. Teka-teki yang ada terkadang tumpul, membutuhkan lompatan logika untuk menyelesaikannya. Ini memiliki kisah barebone, dan grafiknya bukan tur de force mutakhir. Ini adalah kesulitan dalam mereview Myst; pada dasarnya ini bukanlah permainan modern. Ini adalah game dari tahun 1990-an, diperbarui untuk platform modern. Myst adalah ide berusia hampir tiga dekade yang sebagian besar tidak berubah.

Itu adalah kekuatan sekaligus kelemahan. Myst dulu, dan masih, eksperimental dan aneh dengan cara yang tidak dilakukan oleh game selanjutnya — bahkan game Myst selanjutnya. Ini adalah draf ide pertama yang sekarang kita anggap biasa, tetapi dengan kenaifan yang sungguh-sungguh menggembirakan. 

Myst masih memiliki kekuatan untuk membingungkan dan menggairahkan hari ini seperti yang terjadi pada tahun 1993. Dengan VR, ini lebih imersif, dan menahan dengan baik ketidaknyamanan fisik yang dapat dihasilkan platform VR. Menampilkan harga di wilayah pembelian impulsif, Myst mudah direkomendasikan. Ini segar, tapi akrab, diceritakan kembali untuk penggemar lama, dan dapat diakses oleh pemain baru.