Myst (untuk Oculus Quest)

Myst (untuk Oculus Quest)

Myst (untuk Oculus Quest) - Myst (untuk Oculus Quest)

Saya menghabiskan akhir pekan dengan permainan yang kontroversial, telah lama ditunggu, dan mengejutkan yang merangkul nostalgia untuk hari-hari awal komputasi, tetapi dengan sentuhan modern yang ditingkatkan secara cybernet. Cyberpunk 2077 ? Tidak, saya berbicara tentang pembuatan ulang VR Myst untuk Oculus Quest. Pengambilan Myst ini aneh dan luar biasa, dan realitas virtual yang imersif hanya meningkatkan pengalaman. Gim ini memiliki sudut yang sulit, dan Quest mungkin tidak memberikan pengalaman grafis yang paling memukau, tetapi memikat dan menantang — pelarian sensorik yang sempurna dari kekacauan tahun 2020.

beranda

Perpustakaan di Pulau Myst

Quest Anda Dimulai

Anda dapat membeli Myst dari toko Oculus Quest seharga $ 29,99. Saya meninjau versi pra-rilis dari game yang disediakan oleh pengembang Cyan. Perusahaan menyatakan bahwa tambalan pasca peluncuran akan membawa sistem penjurnalan ke gim, yang saya anggap memungkinkan tangkapan layar dalam gim, paling tidak. Itu berguna, karena headset VR tidak cocok untuk membuat catatan.

Saya menguji Myst pada sistem Oculus Quest 2 . Melihat tangkapan layar yang disediakan oleh Cyan untuk versi toko Quest dan Steam, jelas bahwa yang pertama memiliki fitur grafis yang kurang kompleks daripada yang terakhir. Misalnya, rumput pulau Myst adalah tekstur datar di halaman Quest, tetapi sepenuhnya 3D di halaman Steam. Myst diluncurkan di perangkat Quest terlebih dahulu, diikuti oleh PC dengan dukungan 2D dan VR. Cyan mengatakan bahwa lebih banyak platform akan turun dari pipa.

Masuk ke Buku Menghubungkan

Myst memasuki pasar pada tahun 1993, dan kemudian menjadi buku terlaris yang sangat sukses yang mendominasi game PC selama bertahun-tahun. Meskipun game pertama itu adalah serangkaian gambar statis yang dikumpulkan bersama dalam sebuah presentasi PowerPoint yang sangat kompleks, itu tidak menghentikan Myst untuk menjadi momen budaya. Ketika PCMag mengulas game aslinya pada tahun 1994, di halaman 481 Volume 13, Nomor 11, kami menulis:

“Kurangnya kontinuitas animasi ini jelas merupakan pemecah suasana hati, mengubah bangunan 3-D yang dirender dengan indah menjadi serangkaian gambar statis. Namun, itu menjadi kurang mencolok, saat Anda tertangkap oleh mantra visual dan aural dari Myst.” 

Gim ini akan menghasilkan empat sekuel, MMO, banyak port yang diperbarui, tiga novel, dan yang terbaru, RPG kertas dan pensil. 

27 tahun kemudian, dan sekarang di VR, dasar-dasar Myst masih sama. Anda mulai di pulau tituler Myst, tempat aneh dengan struktur dan bangunan aneh yang menghiasi lanskap. Saat Anda menjelajah, Anda diperkenalkan pada intrik keluarga yang mematikan, dan buku-buku magis yang menghubungkan yang membawa Anda ke dunia fantastis lainnya yang disebut Abad. Saat Anda melewati negeri asing ini, kemajuan Anda terhenti oleh teka-teki dalam bentuk alat yang terlalu rumit yang harus diselesaikan. Matahari terbenam selama Zaman Batu

Ini adalah “petualangan” yang kurang dalam arti tindakan dan bahaya; ini lebih merupakan perjalanan yang fantastis. Anda tidak bisa mati di Myst, dan tidak ada batas waktu yang berubah-ubah (meskipun beberapa teka-teki menggunakan waktu sebagai elemen). Myst memberi Anda ruang untuk bernafas, dan mengharapkan Anda menggunakan ruang itu untuk eksperimen teka-teki dan penyelidikan yang cermat dari banyak sudut dan celahnya. Teka-teki itu bisa sangat sulit, kadang-kadang membutuhkan lompatan pikiran yang membuat saya berteriak dengan kepuasan gembira atau membuat mata saya menggelinding keluar dari tengkorak saya.

Myst selalu menjadi game atmosferik, itulah sebabnya transisi ke VR sangat sukses. Di awal permainan, saya mengayunkan kepala untuk mencari landmark yang sudah dikenal. Pengalaman sederhana untuk berbalik dan tetap berada di dalam game terasa ajaib dan membuatku merinding. 

Untuk VR, Myst menerima peningkatan grafis besar bahkan melalui port Nintendo Switch dari awal tahun ini. Awan terbang melintasi langit biru yang dilapisi matahari terbenam di atas Pulau Myst. Bangunan-bangunan itu lebih lapuk secara realistis, tetapi masih sangat familiar. Ada beberapa perubahan struktural di sana-sini, tetapi hampir selalu mendukung interaksi VR. Satu peningkatan besar adalah Anda sekarang dapat membawa banyak halaman — MacGuffin yang harus Anda kumpulkan — menyelamatkan Anda dari masalah mundur untuk mengambil semuanya. Masih belum ada inventaris; halaman yang diambil hanya muncul saat diperlukan. Dial dan sakelar telah ditambahkan, jadi Anda memiliki sesuatu untuk diraih, tetapi teka-teki itu persis sama.Kapal selam di bawah Zaman Selenitik

Kecuali jika Anda tidak ingin keduanya persis sama. Versi Myst ini memiliki pengacakan teka-teki opsional. Akibatnya, petunjuk, seperti angka atau tanggal, berbeda, mengharuskan pemain berpengalaman melalui sebagian besar langkah untuk menemukan setiap petunjuk dan menyelesaikan setiap teka-teki. Dalam praktiknya, ini tidak banyak mengubah permainan atau membuat teka-teki menjadi lebih sulit, tetapi panduan dan pengalaman masa lalu tidak akan banyak membantu Anda.

Itu sebenarnya satu hal yang hilang dari VR Myst: petunjuk terintegrasi. Game Room melakukan ini dengan ahli, dan port Myst’s Switch menampilkan menu bantuan yang menarik dan lucu juga. Mengingat Anda harus menarik layar dari wajah Anda untuk mendapatkan bantuan dalam memecahkan teka-teki di VR, ini akan menjadi tambahan yang disambut baik.

Penggemar super saya mungkin melihat perubahan yang lebih halus yang tidak ada di versi sebelumnya. Batu nisan dari versi gim yang lebih baru telah direnovasi, dan Age of Rime tambahan dari realMyst tidak ada di sini. Petualangan singkat itu kemungkinan besar hanya akan dilewatkan oleh penggemar yang paling bersemangat.

Menjelajahi Myst VR

Pengalaman saya sebelumnya dengan VR modern telah memikat, tetapi juga secara fisik mual, dan saya khawatir bagaimana hal itu akan memengaruhi pengalaman Myst saya secara keseluruhan. Saya menghabiskan beberapa minggu dengan Quest untuk mempersiapkan ulasan ini, menonton video VR dan memutar The Room VR: A Dark Matter — sesuatu dari penerus horor kosmik untuk Myst. Sangatlah berharga untuk mempelajari keterbatasan fisik saya dan memahami konsep Quest VR, seperti sistem Penjaga yang mencegah saya menabrak dinding. Saya sangat menyarankan siapa pun yang pertama kali terjun ke VR untuk melakukan hal yang sama.

Myst sendiri memiliki beberapa pilihan “kenyamanan”, membiarkan orang yang rentan terhadap mabuk perjalanan (seperti saya) menikmati permainannya. Secara default, game dalam mode Teleportasi. Untuk bergerak, Anda memiringkan salah satu tongkat analog ke depan untuk menempatkan kursor di tanah. Pindahkan kursor ke tempat yang Anda inginkan, lepaskan, dan Anda langsung dibawa ke tempat itu. Anda juga dapat menggulung tongkat analog sambil menahannya ke depan untuk mengubah arah yang akan Anda hadapi saat Anda tiba. Ini sebenarnya kurang menggelegar daripada kedengarannya, dan berarti saya bisa memainkan Myst tanpa harus khawatir tentang efek buruk apa pun. Anda dapat beralih antara Teleportasi dan mode gerakan bebas dari menu Pengaturan atau dengan mengklik stik analog.Buku Menghubungkan di VR

Kontrol lain memungkinkan Anda melewati kendaraan yang bergerak (yang dalam Myst berarti lift) dan tangga. Saya menemukan pengalaman lift benar-benar dapat ditoleransi, meskipun beberapa kali pertama naik dan turun tangga, bergerak dengan gerakan tangan yang goyah, agak mual. Tetap saja, pantomim semacam ini di VR sangat menyenangkan.

Fitur aksesibilitas termasuk subtitle dialog, serta subtitle konteks yang memberi Anda petunjuk tentang suara-suara penting dalam game. Keduanya merupakan peningkatan yang disambut baik, terutama karena begitu banyak teka-teki Myst yang melibatkan suara.

Saya melewati sebagian besar Myst menggunakan opsi batas stasioner Quest, yang diarahkan untuk bermain sambil duduk. Ini bekerja sangat baik untuk perut saya, tetapi berarti bahwa beberapa elemen interaktif berakhir di tengah pangkuan saya atau pada jarak yang aneh di luar zona aman saya. Setiap kali Anda melewati batas Penjaga dengan Quest, kisi yang menyala akan muncul di sekitar Anda sebagai peringatan. Ini mutlak diperlukan untuk keamanan, tetapi juga menarik saya keluar dari pencelupan. Anda akan melalui permainan dengan baik hanya dengan duduk, tetapi itu jelas bukan pengalaman yang ideal.

Untuk Age of Myst terakhir yang saya jelajahi, saya menetapkan batas Guardian skala kamar, memindahkan beberapa furnitur sehingga saya bisa berdiri di tengah ruang tamu saya, dan menguatkan diri saya untuk apa yang saya khawatirkan akan menjadi perjalanan neraka yang mengaduk-aduk perut. 

Yang mengejutkan saya, berdiri dengan ruang yang cukup mengubah segalanya. Itu yang paling menyenangkan yang saya alami dengan permainan itu. Saya memulai dengan lambat, jarang berjalan lebih cepat dari kecepatan berjalan santai. Alih-alih menggunakan kontrol untuk mengubah arah, saya mengarahkan kepala atau menggerakkan tubuh saya ke tempat yang ingin saya tuju. Lebih mudah dan lebih alami untuk berinteraksi dengan kenop dan tombol yang menyusun sebagian besar teka-teki, dan saya mendapati diri saya sepenuhnya terpesona dengan lingkungan saya. Dikatakan bahwa saya mengambil lebih banyak tangkapan layar dari Zaman ini daripada yang lain.Sebuah jembatan di Zaman Selenitik

Momen Myst yang Terlewatkan

Waktu saya bersama Myst bukannya tanpa masalah. Pada satu titik, pena memutuskan untuk bergerak secara independen dari tangan saya. Saya juga menemukan bahwa melompat kembali ke menu Quest untuk mengambil tangkapan layar dengan andal membekukan animasi karakter, tetapi tidak merusak permainan. Di Era Mekanik, saya berhasil membuat elevator macet di atas saya, mengungkapkan gangguan grafis dalam prosesnya. Saya tidak dapat menurunkan elevator, dan harus memulai kembali dari save. Myst autosave cukup sering (dan terutama pada saat-saat kritis akhir permainan), tetapi setelah run-in dengan elevator ini saya memastikan untuk menyimpan secara manual beberapa kali hanya untuk memastikan. Ini bukan masalah besar, tapi mengganggu.

Ada headscratchers grafis lainnya. Di puncak pohon Channelwood yang menjulang tinggi, dahan-dahan menjulur melalui batang yang tampak seperti kerucut aneh yang membentang. Anehnya, teka-teki roller coaster kapal selam itu terletak di dalam kehampaan hitam bertinta alih-alih pengaturan bawah air yang biasa saya ingat. Kembali ke Pulau Myst, air berkilau dan menjilati pantai dengan indah, tetapi apa pun yang muncul dari kedalaman melakukannya dengan kehalusan yang mengecewakan dan percikan titik-titik biru datar pada kisi-kisi. Sebagian besar, saya anggap, merupakan fungsi dari batasan Quest. Orang-orang yang mencari pengalaman Myst yang menakjubkan mungkin lebih baik menggunakan versi PC VR dari game tersebut.Kepala CG Atrus di Myst for Oculus Quest

Myst ini sangat sesuai dengan versi aslinya, tetapi pengembang membuat pilihan yang tidak biasa untuk mengganti urutan klasik, video gerak penuh (FMV) dengan model manusia CG. FMV adalah lelucon bagi para gamer hari ini, tapi saya kecewa ini tidak disertakan. Meskipun saya akui bahwa saya sudah terbiasa dengan simulacra CG di akhir game, FMV adalah pilihan artistik yang berani di tahun 1993, dan membawa kesungguhan dan energi yang — meski sudah kuno, pastinya — saya lewatkan di VR. Konon, audio asli Myst kembali dalam versi VR ini. 

Bisakah Mesin Anda Menjalankan Myst VR?

Gim ini tersedia di toko aplikasi bawaan Oculus Quest, dan merupakan unduhan 9,48 GB yang lumayan. Cukup klik, unduh, dan mulai.

Pengembang Cyan mengatakan bahwa versi 2D dan dukungan untuk sistem VR lain akan tersedia di kemudian hari. Gim ini sudah memiliki halaman di GOG.com dan Ste a m . Sistem minimum spesifikasi termasuk PC Windows 10 dengan Intel i3-6100 atau AMD Radeon RX 470 CPU , Nvidia GeForce GTX 1050 Ti atau AMD Radeon RX 470 GPU , 8GB RAM, 20GB penyimpanan, dan DirectX 11 dukungan.

Perhatikan bahwa game ini hanya terdaftar sebagai Myst. Myst: Masterpiece Edition dan realMyst: Masterpiece Edition adalah versi terbaru dari Myst asli, dengan yang pertama adalah urusan tunjuk-dan-klik dan yang terakhir menjadi pengalaman 3D bebas-roaming sepenuhnya. Ada juga versi seluler Myst dan realMyst, dan port Nintendo Switch dari realMyst: Masterpiece Edition .https://www.youtube.com/embed/DO6lbqjg2Q4

Jelajahi Zaman Myst

Sangat mudah untuk mengkritik Myst. Teka-teki yang ada terkadang tumpul, membutuhkan lompatan logika untuk menyelesaikannya. Ini memiliki kisah barebone, dan grafiknya bukan tur de force mutakhir. Ini adalah kesulitan dalam mereview Myst; pada dasarnya ini bukanlah permainan modern. Ini adalah game dari tahun 1990-an, diperbarui untuk platform modern. Myst adalah ide berusia hampir tiga dekade yang sebagian besar tidak berubah.

Itu adalah kekuatan sekaligus kelemahan. Myst dulu, dan masih, eksperimental dan aneh dengan cara yang tidak dilakukan oleh game selanjutnya — bahkan game Myst selanjutnya. Ini adalah draf ide pertama yang sekarang kita anggap biasa, tetapi dengan kenaifan yang sungguh-sungguh menggembirakan. 

Myst masih memiliki kekuatan untuk membingungkan dan menggairahkan hari ini seperti yang terjadi pada tahun 1993. Dengan VR, ini lebih imersif, dan menahan dengan baik ketidaknyamanan fisik yang dapat dihasilkan platform VR. Menampilkan harga di wilayah pembelian impulsif, Myst mudah direkomendasikan. Ini segar, tapi akrab, diceritakan kembali untuk penggemar lama, dan dapat diakses oleh pemain baru.