
60
ULASAN KOTORAN 5
Usaha terbaru Codemasters di jalur yang telah dilalui dengan baik.
Untuk siapa dan untuk apa Dirt 5? Saya sering bertanya pada diri saya sendiri pertanyaan ini, saat saya berlomba dengan wajah kaku di sepanjang kerikilnya yang bisa dilupakan. Saya tidak tahu jawabannya, dan saya juga tidak yakin Codemasters melakukannya. Bagaimanapun, ini adalah seri yang membuat nama dengan memasukkan sedikit budaya olahraga ekstrim ke dalam seri Colin McRae Rally, yang dengan sendirinya mulai terasa sedikit hangat pada tahun 2007. Colin McRae: Kotoran segar dan menyenangkan, membuang pacenote-nya keluar dari jendela penumpang dan melakukan donat hanya karena rasanya ingin.
Masalahnya, jika Anda bisa menyebutnya begitu, adalah YAKUZA: ULASAN LIKEA DRAGON baru-baru ini Dirt Rally dan sekuelnya muncul. Dirt Rally yang indah dan bertali lurus. Sementara Dirt sedang memutuskan snapback mana yang akan dikenakan untuk bir shotgunning malam di motorhome bersama saudara-saudaranya, Dirt Rally sedang menyelesaikan pekerjaan rumah geografi dan meletakkan kit PE-nya untuk pagi hari. Dan masalahnya, ini benar-benar brilian. Sangat brilian sehingga mengingatkan kami betapa kami merindukan pacenote, dan penanganan offroad yang sangat realistis, dan jalur Welsh yang gerimis. Sama seperti itu, kami kembali menyukai game reli gaya lama. Kotoran yang diciptakan untuk merevitalisasi.
Yang menyisakan nomor 5 tanpa raison d’etre yang jelas. Semua elemen inti, Dirt-osity yang esensial, dirancang sebagai penyimpangan yang disengaja dari mengemudi yang realistis dan berpikiran sederhana. Tapi saat ini, karena Dirt Rally 2 menikmati komunitas yang penuh semangat dan esports balap sim mendapatkan momentum, mengemudi yang realistis dan berpikiran sim adalah tempat yang tepat.
Tentu saja, Anda mungkin sangat menyukai pembalap non-pajak, di mana pengereman benar-benar opsional dan piramida peristiwa yang sudah dikenal menyelimuti Anda dari menu karier seperti selimut yang nyaman. Kita semua terkadang membayangkannya, dan Dirt 5 adalah hal-hal itu, tentu saja — itu hanya versi yang sangat familiar dari hal-hal itu. VIDEO YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK ANDA …https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=ffs8vp&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Yakuza%3A+Like+a+Dragon+%7C+PC+Gamer+Review&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=
- pemutaran video
- Spelunky 2 Review | PC Gamer28/09/20
- The PC Gamer Show 199: 9 years of Terraria, GTA 5…22/05/20
- The PC Gamer Show 198: Halo 2 hits PC, 5…14/05/20
- Doom Eternal – PC Gamer Review17/03/20
- The PC Gamer Show 155: Devil May Cry 5, The…07/03/19
Model penanganan tidak ingin melangkah ke belakang dan membuat Anda bergulat untuk menemukan keseimbangan. Ia ingin mematuhinya. Anda dapat melemparkan sebagian besar kendaraan ke sebagian besar sudut dengan mengangkat throttle dengan cepat dan muncul lebih atau kurang seiring dengan kecepatan. Dan, ah ya, ada banyak acara balapan di menu mode karier, masing-masing dengan medali untuk tugas sewenang-wenang seperti menukar cat saat melayang, atau mengudara selama 5 detik. Seperti yang Anda harapkan, mobil dapat dipulas dalam warna dan vinil serta stiker sponsor sampai siap untuk melepaskan retina yang terlihat.
Sementara mode pencipta Forza Horizon tampaknya menghabiskan berjam-jam dari Anda saat Anda mencoba desain paling dasar, alat Dirt 5 sangat cepat dan mudah. Ada sedikit kontrol terperinci atas penempatan stiker dan dimensi daripada yang mungkin biasa kita lakukan, tetapi saya akan mengambilnya jika itu berarti mendapatkan 306 Maxi dengan corak tricolore yang mulia dari menu ke kisi dalam beberapa menit. Dari struktur hingga desain trek hingga presentasi hingga penanganan, semuanya persis seperti yang Anda harapkan dalam game Dirt, disampaikan tanpa kejutan atau langkah maju yang nyata.
Kejutan juga tidak melimpah di lintasan. Ada banyak kembang api dan confetti serta kembang api yang meledak saat Anda melakukan lompatan, tetapi pengemudi AI tidak mencampurnya dengan Anda atau satu sama lain seperti yang mereka lakukan dalam game GRID. Semuanya agak beradab, bahkan dalam acara balap es, yang membuktikan sesuatu yang menjadi sorotan sepanjang mode karier untuk tindakan penyeimbangan cengkeraman rendah yang menuntut yang mereka minta dari Anda.
Apa yang Anda rasakan, saat Anda terjun menuruni bukit berikutnya atau meluncurkan jepit rambut yang sangat melengkung, adalah variasi geografis. Tidak ada yang melewatkan fakta bahwa Anda sedang berlomba di Cina, atau Italia, atau di Norwegia, atau NYC — masing-masing mengambil busur bidang bambu, Dolomit, pedesaan yang tertutup salju, dan jalan-jalan yang membeku. Rasa berkeliling dunia ini menambah minat yang sangat dibutuhkan untuk karier Anda karena jenis acara yang berbeda tidak membedakan diri mereka dengan sangat jelas selain pertarungan 1v1 yang jarang terjadi.
Pada titik inilah harus diakui bahwa tim yang terdiri dari ratusan orang bekerja tanpa lelah dan beradaptasi untuk bekerja di rumah untuk mengeluarkan permainan ini. Melakukannya adalah pencapaian itu sendiri, dan meskipun ada beberapa masalah kinerja kecil dalam pembuatan ulasan Steam, Dirt 5 tidak menanggung luka dari proses pengembangan yang tidak biasa. Itu layak dikatakan, saya pikir.
Dan karena itu, ada baiknya mencari potongan-potongan permainan hebat di sini, tepat di bawah kaus kaki tua itu dan tanda terima Sainsburys yang kusut ini. Ya — saya hampir bisa melihat banger di sini. Taman bermain, misalnya. Gymkhana telah menjadi seri pokok untuk sementara waktu, dan di Dirt 5 tingkat tantangan mereka yang sangat tinggi terbukti jauh lebih menarik daripada menandai acara karier. Kesempurnaan yang berbelit-belit ini seperti Trackmania di ban offroad, menegangkan saat mengemudi, dan keinginan pembuat konten komunitas untuk membungkuk dalam bentuk apa pun yang mereka suka. Di alam semesta alternatif dan lebih baik, Playground menjadi pusat perhatian dalam mode karier Dirt 5. Di satu sisi lagi, jalur mode karier fantastis saat ini tetap utuh, tetapi dialami melalui model fisika yang sangat menuntut Dirt Rally 2.
Dirt 5 bukanlah game yang buruk, kalau begitu. Ini bukan Proyek CARS 3. Keduanya membuat poin perbandingan yang menarik. Keduanya mengambil keputusan aneh untuk menjauhkan IP mereka dari sim racing pada saat itu tidak pernah lebih populer, dan mungkin tidak akan pernah lagi, ya. Tapi sementara permainan Slightly Mad tampaknya menonjol dagunya dan secara aktif menantang Anda untuk menemukan sesuatu dari identitas waralaba sebelumnya yang Anda sukai di antara kekacauan baru balap yang sama sekali tidak berkarakter, Dirt 5 bersalah sebaliknya. Alih-alih membuang identitasnya, itu bermain terlalu aman, memegangnya terlalu erat untuk mencari gamer balap kasual apokrif yang takut pedal rem.