ULASAN RISK OF RAIN 2

84

ULASAN RISK OF RAIN 2

Roguelike aksi berulang tanpa akhir yang memahami kegembiraan kombinasi item yang sangat rusak.

(Gambar: © Hopoo Games)

Saya terpikat pada trik Risk of Rain 2 setiap saat. Satu jam setelah berlari dengan baik, karakter saya terpampang dari ujung rambut hingga ujung kaki dalam power-up yang aneh, seperti katamari yang meluncur melalui toko barang baru. Ya, saya memiliki tiga boneka beruang yang diikat di paha saya, tetapi itu penting , karena boneka beruang memiliki persentase peluang memblokir semua kerusakan yang masuk. Jelas saya memiliki tujuh jarum yang menempel di kepala saya. Bagaimana lagi saya akan meningkatkan kecepatan serangan saya secara besar-besaran? Saat saya dibebani dengan puluhan item, Risk of Rain 2 selalu membodohi saya hingga merasa tak terhentikan. “Aku adalah dewa emas” bergema di benakku. Dan kemudian sesuatu menghantamku begitu keras hingga menjatuhkan keilahian langsung dari diriku, dan wusss. Mati dalam sekejap, game berakhir. Bagaimana saya pernah berpikir tiga boneka beruang sudah cukup?PERLU TAHU

beranda

Risk of Rain 2 adalah roguelike yang tidak terlalu A TOTAL WAR SAGA: ULASAN TROY peduli ke mana Anda pergi daripada jarahan yang Anda ambil di sepanjang jalan. Selama setahun terakhir yang dihabiskan di Early Access, sebenarnya itu bahkan tidak memiliki akhir, hanya urutan level berulang yang tak berujung yang melemparkan lebih banyak musuh kepada Anda sampai Anda menyerah pada matematika yang tak terhindarkan. Ini cocok dengan permainan yang bagus. Sangat menyenangkan bahwa ini memiliki akhir sekarang, tahap grand final dan pertarungan bos yang memberi saya jalan keluar sebelum saya secara tidak sengaja melewati dua jam tanpa berkedip. Tapi itu tidak benar-benar mengubah apa yang dilakukan Risk of Rain 2 dengan baik.

Seperti Slay the Spire , Risk of Rain 2 adalah permainan tentang menemukan item yang membuat Anda lebih kuat dengan cara yang jelas dan tidak dapat diprediksi, menumpuk dan menumpuk dan menumpuk sampai Anda bertengger di Olympus. Di layar Anda memotret dan mengiris jalan Anda melalui berbagai makhluk aneh di dunia asing, tetapi yang sebenarnya Anda lakukan adalah mendaki kurva kekuatan yang disetel dengan cermat lagi dan lagi dan lagi. 

Idenya di sini sama mendasarnya dengan videogame, namun Risk of Rain 2 melakukannya jauh lebih baik daripada kebanyakan game serupa yang pernah saya mainkan. Bagian dari itu adalah komitmennya yang tak tergoyahkan untuk merayap kekuasaan. Itu tidak mencoba untuk memerintah dalam jumlah, untuk memastikan Anda tidak dapat melakukan terlalu banyak kerusakan, untuk memastikan tidak ada kombinasi dari lusinan item yang dapat dieksploitasi. Game ini tahu bahwa semua kesenangan ada dalam eksploitasi itu, mencabik-cabik bos hingga daging cincang dalam lima detik dan melolong kegirangan.RELATED VIDEOS

Setiap karakter — ada 10 karakter, dengan gaya bermain yang sangat berbeda dan item yang paling cocok untuk mereka — memiliki eksploitasi yang memuaskan. Salah satu favorit saya adalah Insinyur, yang bergerak perlahan dan melemparkan setumpuk bola melambung eksplosif sebagai serangan utamanya (itu membuat saya berpikir tentang karyawan McDonald’s yang tersandung dan meluncurkan setumpuk bola pit bola plastik ke udara). Kekuatan sebenarnya dari sang Engineer berasal dari sepasang menara otonom yang dapat ia letakkan. Insinyur yang baik selalu mencari Jamur Ramai, item yang menyembuhkan Anda dan sekutu terdekat jika Anda tidak bergerak selama dua detik. Tebak apa yang tidak pernah bergerak? Menara! Tumpuk Jamur Sibuk dan berdirilah di samping menara Anda untuk menyembuhkan dua kali lebih cepat.Gambar 1 dari 5

(Kredit gambar: Hopoo Games)
(Kredit gambar: Hopoo Games)
(Kredit gambar: Hopoo Games)
(Kredit gambar: Hopoo Games)
(Kredit gambar: Hopoo Games)

Turret berbagi buff Anda, mendapatkan keuntungan lain seperti kecepatan serangan dan peluang krit. Terakhir kali saya bermain sebagai Engineer, saya mengambil item langka yang akan menghidupkan kembali saya jika saya mati, meskipun itu hanya akan berfungsi sekali. Saya menyaksikan salah satu menara saya dihancurkan oleh bos, hanya untuk muncul kembali secara ajaib tiga detik kemudian. Itu tidak terlalu penting — saya bisa saja meletakkan menara baru — tetapi saya suka permainan ini berjalan adil dengan item-itemnya, dan memungkinkan penemuan semacam itu. 

Risk of Rain 2 tidak khawatir memberi Anda kemampuan yang tidak masuk akal karena ia tahu bahwa itu akan membuat Anda kehabisan tenaga, pada akhirnya. Tingkat kesulitan kutu dan semakin lama Anda bermain hingga mencapai tantangan skala jauh dari HAHAHAHA, akhirnya pemijahan tumpukan musuh bos dengan kolam renang kesehatan enam angka di atas Anda yang kedua Anda load ke tahap baru.

Game ini menikmati angka kerusakan, bukan karena Anda perlu memperhatikannya, tetapi karena tahu bahwa kesenangan dari power creep adalah melihat tiga ratus angka yang tidak terbaca bertumpuk satu sama lain, lubang merah habanero mengintip. Saya bosan dengan permainan jarahan yang memberi saya pedang dengan statistik yang sedikit lebih baik, tetapi saya suka bagaimana Risiko Hujan memadatkan seluruh kurva daya menjadi satu jam, dan alih-alih mendapatkan peralatan yang lebih baik, saya menumpuk ukulele yang membuat semua milik saya serangan memancarkan listrik ke musuh di sekitar, atau bulu yang membuatku melompat lima kali tanpa menyentuh tanah.https://gfycat.com/ifr/unhealthygreatfieldmouse

Ini semua berfungsi karena rasanya sangat menyenangkan untuk dimainkan, yang mungkin mengejutkan jika Anda hanya melihat tangkapan layar. Karakter Risk of Rain 2 tampak kecil di lanskap luas yang Anda lewati. Lompatan sangat mengapung. Grafiknya sederhana, tidak ada yang terlihat mengejutkan pada PC 10 tahun yang lalu. Tetapi karakter bergerak dan membidik tepat saat Anda menggerakkan mouse, dan semua yang ada di dalam game telah dibangun untuk ditingkatkan secara agresif. Lompatan mengambang tiba-tiba diterima saat Anda meningkatkan kecepatan langkah Anda tiga kali lipat. Level yang luas dan sebagian besar kosong membutuhkan waktu beberapa menit untuk dilewati pada awalnya, tetapi hanya beberapa detik ketika Anda dapat melompat empat kali lipat melintasi celah atau memiliki item yang membuat Anda maju dari sprint.Advertisementhttps://6999acb36b29a1eb664987690a327cbe.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

Risk of Rain 2 menyelesaikan semua hal ini pada hari pertama di Early Access, tetapi sejak itu ia menambahkan beberapa karakter, dan saya menikmati mempelajari semuanya. Favorit saya dari batch baru adalah Loader, yang pada dasarnya adalah Ripley di exosuitnya di Aliens. Loader adalah semua tentang serangan jarak dekat yang berat, dengan pukulan super yang membuat Anda meluncur melintasi peta. Pada awalnya saya merasa itu kikuk, karena terus membuat saya menjauh dari tindakan. Tapi kemudian saya belajar untuk memasangkannya dengan kemampuan utilitas saya, pengait bergulat, menambatkan ke musuh sebelum memukul mereka dan kemudian melakukan kesalahan untuk menangkap mereka saat rebound. 

Hampir tidak ada yang bisa dilakukan dalam Risk of Rain 2 kecuali fokus pada tindakan — Anda tidak membuat keputusan tentang poin naik level atau mengumpulkan amunisi atau berurusan dengan sumber daya apa pun kecuali uang. Level-levelnya, yang memiliki beberapa keacakan bagi mereka tetapi sebagian besar terasa akrab, besar tetapi sebagian besar kosong, hanya dihiasi dengan peti item untuk ditemukan dan teleporter untuk diaktifkan untuk meninggalkan panggung. Tapi mereka memiliki getaran. Kekosongan sebenarnya menarik. Dalam momen singkat antara layar yang dipenuhi laser dan ledakan serta angka, saya merasa seperti penjelajah yang terdampar di negeri asing, dan saya ingin tahu lebih banyak tentangnya.

Saya berjanji saya tidak hanya bersikap aneh. Saya tahu pengembang Risk of Rain 2 memupuk sensasi ini dengan hati-hati. Meskipun merupakan game tanpa dialog dan tanpa cutscene kecuali saat Anda mem-boot game dan setelah Anda membunuh bos terakhir, ada sebuah cerita di sini, diceritakan dalam entri log Anda dapat memburu dan membuka kunci untuk item dan musuh serta lingkungan. Saya tidak terlalu peduli dengan ceritanya, tapi saya menyukai rahasianya, yang ada banyak.Advertisementhttps://6999acb36b29a1eb664987690a327cbe.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

Banyak karakter dibuka dalam ritual aneh dan buram yang diremehkan oleh panduan atau halaman wiki, tetapi ajaib untuk membayangkan tersandung membuka diri. Ada tahapan yang hanya bisa Anda capai dengan melakukan beberapa prosedur misterius, membuka teleporter alternatif atau melompat keluar dari apa yang tampak seperti batas panggung. Sebagian besar saya alami melalui teman-teman yang sudah membukanya, yang membawa kembali pengalaman memimpin seseorang ke pintu tersembunyi di Wolfenstein 3D atau ditunjukkan jalan keluar rahasia di Super Mario World. Ada semangat kuat untuk menemukan tempat bermain di Risk of Rain 2 yang menurut saya tidak pernah saya rasakan dalam game karena saya sengaja memainkan Feztanpa pemandu. Bahkan jika Anda melihat semuanya, masih ada kesenangan yang bisa didapat dalam menemukan berapa banyak lagi yang bisa ditemukan dalam tahap ini daripada yang pertama kali muncul.https://gfycat.com/ifr/vapiddarkchick

Saya telah menghabiskan sebagian besar waktu saya dengan Risk of Rain 2 dalam kerja sama dengan dua atau tiga teman, dan begitulah cara saya merekomendasikannya kepada kebanyakan orang. Singleplayer tidak memberikan skala yang saya cari, kegilaan musuh yang tak terhitung jumlahnya dan jumlah kerusakan di layar, dan bermain solo melemahkan beberapa hal yang saya sukai dari game tersebut. Itu sempurna untuk hangout Discord. Saat Anda mencari teleporter di setiap tahap dan melawan kelompok musuh yang lebih kecil, Anda mengobrol tentang kehidupan, dan apa yang dilakukan item ini atau itu. Anda bisa setengah memperhatikan. Dan kemudian Anda bersatu kembali dan fokus untuk menjatuhkan bos. Dalam multipemain, ada pasang surut yang bagus. Di Solo, saya menemukan perburuan teleporter dan item bertambah membosankan lebih cepat. 

Namun, menaiki kurva daya itu sulit untuk ditolak. Masih ada item yang belum pernah saya lihat, dan peti yang belum saya buka, berpagar di belakang pengatur waktu yang menuntut kecepatan pelari cepat untuk membukanya. Saya akan membukanya suatu hari nanti — setelah saya membuka kemampuan alternatif untuk setiap karakter, mungkin berbulan-bulan dari sekarang, pada hari Minggu acak, teman-teman saya dan saya semua kebetulan aktif di Discord pada waktu yang sama dengan satu atau dua jam untuk membunuh. Mencoba-coba dalam ketuhanan adalah olahraga semua musim.

A TOTAL WAR SAGA: ULASAN TROY

75

A TOTAL WAR SAGA: ULASAN TROY

Game yang meluncurkan seribu kapal.

Pekerjaan tidak pernah berhenti ketika Anda mencoba mengatur liburan ke Troy dengan sekelompok teman Yunani Anda. Saya hanya ingin menghancurkan beberapa dinding, tetapi saya membuat tentara panik tentang pertanda buruk, centaur yang perlu diberi makan, dewa pemarah yang membakar kotoran seperti remaja pyromaniac yang bosan, dan orang-orang terus menerus mengganggu saya tentang perunggu yang sebenarnya tidak mereka butuhkan. Dapatkan perunggu Anda sendiri, Achilles! A Total War Saga: Troy tidak pernah menyerah. 

beranda

Dengan Thrones of Britannia, Saga sebelumnya, Creative Assembly menghancurkan sistem dan membuang yang lain, termasuk agen, perdagangan, dan bangunan militer, yang mengarah ULASAN MORTAL SHELL ke perang yang cepat dan efisien. Troy, yang dipimpin oleh Creative Assembly Sofia, melemparkan sebagian besar kembali — baik atau buruk. Ini adalah konflik yang pekat dan kompleks yang bertabrakan dengan ide-ide lama dan baru, beberapa di antaranya brilian, sementara yang lain mungkin membutuhkan lebih banyak waktu di tempat pembakaran. 

Jika Anda pernah membaca The Iliad, The Odyssey, atau salah satu drama Yunani epik lainnya yang menjadi inspirasi Troy, Anda akan tahu bahwa semua orang memang brengsek, terutama para dewa. Berkat campur tangan ilahi, bajingan yang tampak seperti Orlando Bloom ini kabur bersama Helen, ratu Spartan, dan membawanya kembali ke kota tituler, menjerumuskan Laut Aegea ke dalam perang brutal. Troy masih memungkinkan Anda melawan siapa pun yang Anda inginkan, tetapi semua orang pada akhirnya bersiap untuk perkelahian besar antara timur dan barat ini.

(Kredit gambar: Sega)

Masing-masing dari delapan faksi memiliki pencarian epik yang digerakkan oleh narasi, tetapi kemenangan hanya terjadi ketika Anda telah menghancurkan musuh Anda di seberang lautan, sesuatu yang akan jauh lebih mudah jika Anda mempertengkarkan tetangga Anda menjadi aliansi besar atau menelan mereka. up melalui penaklukan atau konfederasi. Ini adalah konflik yang mencakup semua yang menyebabkan Troy menjadi Total War paling terarah yang pernah saya mainkan. Namun, saat Anda bersiap-siap untuk pertarungan besar, ada banyak gangguan. VIDEO YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK ANDA …https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=fulv8x&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Total+War+Saga%3A+Troy+Segment+%7C+PC+Gaming+Show+2020&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Troy’s shtick is that it’s trying to present a more grounded version of mythology. There are minotaurs, centaurs, giants and more, all of which can be fielded in battle—but really they’re just humans. Giants are just big hairy dudes, for instance, while centaurs are simply warriors on horseback. There are gods, too, and while you won’t see Poseidon swimming around, not showing them the proper respect will lead to disasters like earthquakes and fires. One of my generals got very sad when Aphrodite ‘made’ his wife cheat on him. 

Memuaskan para dewa berarti membunuh banyak sapi jantan atas nama mereka. Ini juga merupakan pengorbanan yang berarti, karena banteng itu biasanya akan memberi makan pasukan Anda. Selain membuat mereka senang, pengorbanan ini secara efektif menaikkan level dewa, memberi Anda lebih banyak bonus pasif dan bahkan memungkinkan Anda merekrut unit dan agen baru. Mencoba menemukan keseimbangan yang tepat dan menyimpan sebanyak mungkin dewa di saku Anda adalah tindakan sulap yang sulit, dan mudah untuk melupakannya saat Anda terlibat dalam perang, tetapi lapisan ekstra dari manajemen mikro sepadan dengan spesialisasi tersebut. pilihan itu terbuka. 

(Kredit gambar: Sega)

Makanan bukanlah satu-satunya sumber daya yang perlu Anda khawatirkan. Ada kayu, batu, perunggu, dan emas, yang Anda perlukan untuk mendanai upaya pembangunan dan rekrutmen Anda. Kisaran sumber daya berarti bahwa, bahkan jika Anda mengalami defisit di suatu tempat, Anda mungkin masih dapat membangun atau merekrut sesuatu , dan ini adalah kesempatan langka di mana tidak ada yang bisa dilakukan. Sumber daya baru ini juga menciptakan target, mengarahkan arus penaklukan Anda atas Laut Aegea. 

Setiap provinsi memiliki ibu kota berbenteng dan beberapa permukiman kecil yang terikat dengan sumber daya tertentu. Jika Anda kehabisan makanan, Anda dapat melihat sekilas di peta dan melihat di mana semua pemukiman penghasil makanan berada, sehingga Anda tahu ke mana harus mengirim tombak dan minotaur Anda yang kelaparan. Ini menyediakan pasokan sumber daya yang konstan, tetapi beberapa juga memiliki simpul sumber daya terbatas tambahan yang menawarkan jarak yang lebih besar, jadi Anda harus mengambilnya sebelum faksi lain menghabiskannya. 

Perang sumber daya ini memberikan banyak momentum pada game awal, tetapi tidak bertahan lama. Saya menyelesaikan permainan pertama saya sekitar usia 100 tahun, tetapi saya hampir tidak perlu memikirkan toko dan lemari makan saya setelah 40 tahun. Ada begitu banyak cara untuk mendapatkan sumber daya, melalui banyak bangunan, berdagang dan, jika Anda bermain sebagai Raja Agamemnon dari Mycenae , menuntutnya dari pengikut sebagai upeti. Sayangnya, itu tidak akan menghentikan AI dari terus-menerus mengganggu Anda untuk mendapatkan sedikit perunggu. Belum ada Total War di mana AI tidak akan mengirimi Anda spam dengan permintaan, tetapi di sini sangat mengerikan. Tidak masalah jika mereka memiliki banyak persediaan, mereka akan meminta lebih banyak.

(Kredit gambar: Sega)

Iklanhttps://3c90c52d937433e8e4435608b45a08e8.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html?v=1-0-38LAYAR MULUS

Melanjutkan kemajuan yang dibuat di Thrones of Britannia and Three Kingdoms, Troy tidak memiliki masalah kinerja yang pernah mengganggu Total War — Saya melihat Anda, Roma 2. 

Waktu pergantian cepat, bahkan saat paling sibuk, dan Anda dapat mengharapkan waktu muat untuk terbang dengan cara yang sama, setidaknya jika Anda telah mendorongnya ke SSD. Jika itu adalah opsi yang tersedia untuk Anda, selalu letakkan Total Wars Anda di SSD Anda.

Pada beberapa kesempatan itu crash setelah alt-tab untuk waktu yang lama, tapi itu adalah masalah yang saya temui setelah seminggu bermain.   

Saya tidak yakin apa yang membuat AI. Di peta kampanye, itu bisa menjadi lawan yang kompeten satu menit, hanya untuk menghabiskan 10 putaran berikutnya berlayar tanpa tujuan di sekitar Laut Aegea tidak benar-benar melakukan apa-apa. Ini terutama terlihat ketika saya berperang dengan Amazon. 

Setelah Anda menjadi ancaman strategis yang besar, Anda ditugaskan sebagai antagonis. Sama seperti kehidupan nyata! Ini adalah faksi kuat lainnya yang memiliki dendam terhadap Anda, dan satu-satunya cara untuk memenangkan konflik adalah pemusnahan langsung. Sekutu Anda biasanya akan menyerahkannya kepada Anda, dan tidak ada pilihan untuk diplomasi. Ini adalah fitur rapi yang condong ke bagian paling agresif dari Total War, dan itu berarti ada sedikit lebih banyak konflik daripada hanya menaklukkan atau membela Troy. Orang Amazon, sayangnya, tidak pernah sampai ke Yunani. Perang berlangsung berkali-kali, tetapi meskipun diberi tahu bahwa mereka siap untuk mulai memecat semua permukiman saya yang tidak dijaga, mereka tampak senang berkeliaran di sekitar laut.

Dalam pertarungan waktu nyata, AI tampaknya memiliki pegangan yang lebih baik dalam berbagai hal. Saya telah melihat musuh saya membuat keputusan bodoh, tetapi melawan lawan yang sempurna tidak akan menyenangkan. Yang paling terlihat adalah reaktivitas mereka. Mereka kurang berkomitmen pada strategi mereka dan dapat dengan cepat beradaptasi, mengarah ke pertempuran yang memiliki aliran yang jauh lebih menarik. 

(Kredit gambar: Sega)

Troy mewakili kemungkinan evolusi paling signifikan dari pertempuran Total War selama bertahun-tahun. Selain kereta dan unit mitologi khusus seperti centaur, tidak ada kavaleri. Kali ini semuanya tentang infanteri, tetapi daftar pasukannya sama beragamnya. Ini berarti bahwa pemain veteran perlu membuang beberapa gagasan lama, seperti tombak sebagai unit pertahanan yang melindungi pasukan Anda dari serangan kavaleri. Memang, salah satu unit tombak pertama yang akan Anda rekrut sebenarnya adalah unit pengisian daya bergerak cepat yang Anda ingin buru-buru masuk dan kemudian ditarik dengan cepat — tidak seperti kavaleri. Untuk Total War, itu terasa agak kontra-intuitif, jadi bersiaplah untuk beberapa kejutan sebelum Anda terbiasa dengan mereka.  

Selain memiliki peran seperti pengisi daya dan pembela, unit dibagi ke dalam kelas berat yang berbeda, menentukan kecepatannya dan bagaimana mereka menangani beberapa fitur medan baru. Sebuah unit ringan akan dapat mengalahkan yang lebih berat, berlari melalui lumpur tanpa terjebak dan mendapatkan posisi yang sempurna untuk serangan mengapit, sementara unit yang berat dapat mengambil lebih banyak pukulan dan duduk dengan nyaman di garis depan Anda. Sejumlah kecil unit juga dapat beralih dari peran defensif ke ofensif dengan menyingkirkan perisai mereka, meningkatkan hasil kerusakan mereka. 

Ini semua berkontribusi pada pertempuran yang lebih intensif manajemen mikro, tetapi tidak sampai pada titik di mana mengendalikannya terlalu rumit. Anda hanya perlu siap untuk melakukan penyesuaian dan memanfaatkan spesialis Anda, menemukan sisi musuh yang rentan atau menggunakan beberapa stealth. Malu tentang pengepungan, kemudian, yang hanya terasa seperti kerja keras, terutama karena senjata pengepungan belum ditemukan. Aku diklik tekad otomatis banyak . Ada sedikit ruang untuk taktik cerdas Troy, jadi mereka hanya penggiling daging yang membosankan. Advertisementhttps://3c90c52d937433e8e4435608b45a08e8.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html?v=1-0-38

(Kredit gambar: Sega)

Pahlawan secara tak terduga membuat kesan yang kurang dari yang lainnya, setidaknya di tengah-tengah pertempuran. Pemimpin dan jenderal telah diturunkan sejak Three Kingdoms tetapi sebaliknya tidak banyak berubah. Mereka seperti karakter Romantis, tapi agak menyebalkan. Mereka memiliki buff dan debuff — kebanyakan bisa dilupakan, selain dari penyembuhan yang sangat berguna — bisa terlibat dalam duel dan jauh lebih tangguh daripada prajurit biasa, tetapi dampaknya pada pertempuran jauh kurang dramatis dan mereka sama sekali tidak menyenangkan untuk diperintah. 

Namun, dalam kampanye, merekalah kekuatan pendorong. Obsesi mereka dengan Helen (yang hanya peningkatan status pasif yang dapat Anda curi), haus akan balas dendam, dan pencarian epik semuanya ada di garis depan, dan Creative Assembly Sofia telah menggunakan selebriti legendaris ini untuk menentukan faksi. Achilles cepat marah, yang tercermin dalam keterampilan manajemen kotorannya; Paris dan Hector sama-sama bersaing untuk mendapatkan perhatian ayah mereka, berharap memimpin Troy; Odiseus dan para prajuritnya adalah penyergap yang licik dan licik — tetapi Three Kingdoms masih melakukannya dengan lebih baik. Hilang sudah jaringan hubungan dan diplomasi pribadi yang bernuansa, digantikan oleh karakter yang memiliki banyak sifat unik, pasti, tapi tidak terlalu banyak kepribadian. 

Peta Troy adalah poin tertinggi, baik secara estetis maupun taktis. Mereka cerah, hal-hal fantastis yang menggugah pemandangan Assassin’s Creed Odyssey yang luar biasa indah, dan penuh dengan keunikan. Chokepoint, tempat berlindung, berbagai ketinggian, dan banyak tempat untuk bersembunyi — mereka memohon untuk diputar ulang dan dicoba. Lebih dari sebelumnya, medan terasa seperti musuh dan sekutu. Sayangnya, lumpur, pasir, dan rumput tinggi jarang muncul. Mereka disebut-sebut sebagai tambahan baru yang penting, tetapi saya hampir tidak pernah bertempur di mana ada kesempatan untuk memanfaatkannya. Yang paling umum adalah rumput tinggi, tetapi karena fungsinya mirip dengan pepohonan, memungkinkan Anda menyembunyikan beberapa pasukan, dampaknya tidak terlalu terlihat. 

(Kredit gambar: Sega)

Di luar pertempuran, peta Laut Aegea bahkan lebih memukau. Ini porno peta, memeras sebanyak mungkin bakat visual dari pengaturan. Skybox dan pegunungan di kejauhan bahkan dibuat dalam bentuk tembikar hitam. Saya hanya berharap tidak ada agen yang terus-menerus mencoba membunuh orang, meracuni kota, dan melakukan ritual keagamaan. Ya, mereka kembali, dan ya, mereka masih menyebalkan. Mata-mata, pelihat, pendeta, utusan, bahkan beberapa agen epik sekali tembak — jumlahnya terlalu banyak, dan sedikit dari kemampuan mereka yang tidak dapat diberikan kepada para jenderal atau pengikut di luar layar. Peta sudah cukup sibuk tanpa mereka.

Namun secara umum, kesibukan adalah bagian dari daya tarik. Mencoba menyatukan semua tetangga Anda untuk perang besar, mengelola dewa pemarah dan membangun peti perang besar adalah hal yang menarik. Hanya setelah Anda benar-benar mapan, ekonomi dan diplomasi menjadi tidak berguna, dan kemudian retakan mulai muncul. Dan bahkan kemudian, itu tidak pernah sepenuhnya berantakan. 

Eksperimen Total War ini, kemudian, lebih sukses daripada Thrones of Britannia, dan saya berdoa perombakan taktis tidak akan dilupakan ketika kavaleri pasti muncul kembali dengan game berikutnya. Tapi sekarang setelah saya selesai dengan ulasan ini, saya sudah berencana untuk kembali ke Warhammer 2 dan Three Kingdoms daripada memulai perang Aegean lainnya. Maaf, Troy. 

ULASAN MORTAL SHELL

80

ULASAN MORTAL SHELL

Anggaran Soulslike yang masih bungkus pukulan.

Sangat tepat bahwa Mortal Shell adalah tentang memakai kulit orang lain, mengingat betapa tanpa malu-malu itu berparade di sekitar epidermis Jiwa Gelap. Kebanyakan ‘Soulslikes’ karena mereka dikenal setidaknya mencoba untuk berpakaian berbeda, apakah itu horor industri The Surge atau lebih banyak fantasi Cyberpunkish dari Hellpoint. Bukan Mortal Shell. Ia berdiri dengan bangga dalam balutan armor pelat, meneriakkan “Ayo ke aku bro” dengan pedang besar tersandang di bahunya.

Keberanian yang hampir gila untuk secara langsung meniru salah satu game paling terkenal dalam dekade terakhir, tetapi untuk game yang dirancang hanya oleh 15 orang, Mortal Shell berhasil dengan baik di dojo mimpi buruk From Software. Ini memahami daya tarik Jiwa dengan cara yang tidak dilakukan oleh banyak peniru, sementara membuat perubahan yang cukup pada formula untuk meminjamkan sedikit kepribadiannya sendiri.

Terletak di dunia fantasi Fallgrim yang suram, Mortal Shell menempatkan Anda dalam peran makhluk kerangka tanpa nama yang muncul dari dataran jurang untuk tujuan yang tidak jelas. Memang, sedikit tentang dunia Mortal Shell yang jelas. Lama merosot, ini adalah tempat yang haus akan makna dan makna, di mana ingatan itu sendiri telah menjadi komoditas langka dan berharga. Satu-satunya kejelasan yang Anda terima diberikan oleh raksasa yang terperangkap di menara, yang meminta Anda untuk mengambil tiga “kelenjar suci” dari berbagai titik di dunia, yang mengandung zat suci yang dikenal sebagai Nektar. Beri dia kelenjar, dan sebagai gantinya dia akan memberimu kekuatan.

beranda

(Kredit gambar: Playstack)

Kekuatan itulah yang akan Anda butuhkan. Fallgrim dihuni oleh segala macam penghuni yang jahat, dari bandit yang memegang gada hingga raksasa berobed yang mencoba menghancurkanmu hingga menjadi bubur dengan palu seperti Mjolnir. Beberapa desain musuh sangat bagus. Saya sangat menikmati zombi yang terseok-seok dengan bantalan pedang. Mereka tidak hanya menarik pedang ini untuk dilemparkan kepada Anda dengan cara yang sangat mengerikan, mereka memiliki respons yang bahkan lebih dramatis hingga mendekati kematian yang membuat mereka sulit untuk dibunuh tanpa menimbulkan kerusakan.RECOMMENDED VIDEOS FOR YOU…

Saya jamin pemain akan mencoba “operasi tanpa Shell” dalam beberapa minggu setelah peluncuran game.

Pertarungan sebagian besar seperti yang Anda harapkan dari game sejenis ini, campuran serangan ringan dan berat, memblokir, menghindari, dan menendang kotoran keluar dari Anda. Tetapi ada beberapa perbedaan utama yang, jika digabungkan, akan berdampak besar pada arus pertempuran. Yang pertama dijelaskan dalam judul game. Dalam bentuk kerangka alami Anda, Anda sekuat kotak kardus dalam menghadapi tsunami. Beruntung bagi Anda, ada mayat berserakan di dunia, prajurit yang sudah meninggal yang, setelah ditemukan, dapat dirasuki dan dihidupkan kembali. 

Tidak hanya cangkang fana ini jauh lebih tangguh dari Anda, mereka juga memiliki spesialisasi tempur yang berbeda. Aku menghabiskan sebagian besar permainan awalku dengan Eredrim, tipe Paladin yang jatuh yang memiliki batang kesehatan lebih panjang dari pedangnya, dan yang memberikan lebih banyak kerusakan dengan setiap musuh yang dia bunuh. Kemudian saya beralih ke Solomon the Scholar. Dengan keseimbangan yang rapi antara kesehatan dan stamina, Solomon berspesialisasi dalam menghasilkan Resolve, memungkinkan Anda melakukan gerakan dan serangan khusus (para sarjana terkenal karena kehebatan tempur mereka).

(Kredit gambar: Playstack)

Di samping peran mereka sebagai kelas, cangkang juga bertindak sebagai kehidupan kedua. Menjadi “dibunuh” untuk pertama kalinya setelah respawning akan menjatuhkan bentuk kerangka Anda dari cangkang Anda. Kembali ke dalamnya akan mengisi kembali kesehatan Anda sepenuhnya, tetapi Anda hanya dapat menerima satu pukulan dalam bentuk kerangka Anda sebelum mati. (Jika tidak, Anda dapat bertarung seperti biasa dalam bentuk ini, dan saya jamin pemain akan mencoba “lari tanpa Shell” dalam beberapa minggu setelah peluncuran game.) Mati untuk kedua kalinya di dalam cangkang Anda sudah final. Ini tidak masuk akal secara naratif, tetapi pertempuran akan sangat mudah jika Anda pada dasarnya tidak terkalahkan.

Baik Anda memprioritaskan penggunaan satu Shell atau mengubahnya saat Anda mengganti celana dalam, kemampuan inti Anda selalu sama. Tidak seperti Dark Souls, tidak ada tombol blok di Mortal Shell. Sebaliknya, Anda memiliki kemampuan untuk “Mengeras”, mengubah diri Anda menjadi batu dan menangkis semua kerusakan untuk sementara. Jika ini terdengar seperti pemblokiran sok bagi Anda, ada beberapa perbedaan penting. Pertama, pengerasan tidak menghabiskan stamina Anda, tetapi bersifat sementara dan membutuhkan beberapa detik untuk diisi ulang setelah digunakan. Kedua, Anda bisa “Mengeraskan” kapan saja selama pertempuran, bahkan saat setengah jalan menghindar atau menyerang. Ini dapat digunakan untuk melakukan tipuan, untuk mengakhiri serangan sehingga mereka lebih mungkin untuk mendarat, atau untuk mencegah kerusakan dari serangan balik musuh langsung.

Pengerasan adalah fitur tempur paling unik dari Mortal Shell, tetapi ini bukan yang paling signifikan. Perubahan paling berani dari Mortal Shell ke formula Souls adalah tidak adanya Estus Flask, tidak ada reservoir kesehatan yang dapat diakses dengan mudah yang dapat Anda gunakan saat pertempuran semakin sulit. Ada beberapa pikap yang memberikan kesehatan saat dikonsumsi, baik secara langsung maupun tidak langsung. Tetapi metode utama Anda untuk memulihkan kesehatan dalam pertarungan adalah dengan menangkis. Dilengkapi dengan jimat khusus, Anda dapat menggunakannya untuk membuat musuh pingsan sementara dengan menyebarkannya pada saat yang tepat dalam serangan tertentu. Jika Anda juga memiliki satu batang ketetapan hati, Anda kemudian dapat melakukan tindakan balasan khusus yang menghabiskan sebagian dari batang kesehatan lawan dan menyimpannya ke dalam batang kesehatan Anda.Iklanhttps://071f160478c96ee1c7ac70377441d68d.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

(Kredit gambar: Playstack)

Awalnya, kurangnya Estus Flask membuat Mortal Shell menjadi prospek yang lebih sulit daripada Dark Souls, karena Anda tidak punya pilihan selain menguasai seni menangkis yang efektif dan rumit. Itu tidak membantu bahwa jendela parry kecil, dan banyak serangan musuh dirancang untuk membuang waktu Anda. Meskipun demikian, setelah Anda mengetahui ritme pengerasan, menangkis, dan mengelak, Anda tidak hanya dapat bertahan dari musuh Mortal Shell, tetapi juga memusnahkan mereka. Kehilangan sebagian kesehatan karena lawan menangkapmu? Tidak masalah, bertahanlah, tunggu itumenyerang, dan menyedot kesehatan lawan seperti milkshake darah yang enak. Ini sangat memuaskan, dan menghasilkan bolak-balik mendebarkan dalam lari individu. Anda bisa merasa ditakdirkan untuk mati satu menit, lalu kembali melalui beberapa parry yang dijalankan dengan baik, dan berhasil sampai ke pos pemeriksaan berikutnya.

Setelah Anda mengetahui ritme pengerasan, menangkis, dan menghindar, Anda tidak hanya dapat bertahan dari musuh Mortal Shell, tetapi juga memusnahkan mereka.

Ketiga elemen ini — tipe parrying, hardening, dan shell — menghadirkan dinamisme yang luar biasa dalam pertarungan Mortal Shell, dan hasilnya niscaya menggores rasa gatal Dark Souls. Segala sesuatu yang lain tentang gim ini layak, tetapi bisa lebih baik. Dengan lokasi dan lingkungan, misalnya, sebagian besar anggaran tampaknya telah dihabiskan untuk satu area tertentu, kuil obsidian yang luas yang awalnya aneh dan semakin tidak nyata semakin dalam Anda menjelajah. Jika dibandingkan, di tempat lain terlihat biasa saja, hutan suram, gua es yang dingin, katakombe berhantu. Semuanya terpahat dengan baik, tetapi baik dalam konsep dan struktur, Fallgrim bukanlah Lordran.

Senjata juga bermasalah. Ada empat senjata untuk dipilih secara keseluruhan, tetapi salah satunya — palu dan pahat — lebih baik daripada tiga lainnya. Tidak hanya keren secara konseptual, dengan Anda menusuk musuh dengan pahat untuk serangan ringan dan memukul mereka dengan palu untuk serangan berat, kecepatan dan kemampuannya untuk membuat lawan terhuyung jauh lebih berguna daripada Martyr’s Blade yang lama tapi lambat dan Smoldering Mace yang kuat tapi lambat. Akibatnya, begitu saya mendapatkannya, saya hampir tidak menyentuh senjata yang tersisa selain untuk mengetahui seberapa buruknya senjata itu daripada palu dan pahat.

(Kredit gambar: Playstack)

Secara naratif, Mortal Shell sangat membingungkan. Saya menyukai bagaimana setiap cangkang memiliki latar belakangnya sendiri yang Anda buka bersama kemampuan baru, serta hubungan yang ada dengan NPC yang sesekali Anda temui di dunia. Ketika Sester Genessa, cahaya penuntun Anda yang tabah melalui tanah keras Fallgrim, tiba-tiba tersentuh oleh kemunculan cangkang baru yang Anda temukan, itu momen yang menyentuh. Meskipun demikian, sulit untuk mengukur seberapa koheren pengetahuan terfragmentasi Mortal Shell. Satu hal yang saya perhatikan adalah bahwa musuh tidak selalu merasa selaras dengan lingkungan mereka. Saya tidak perlu membaca pengetahuan untuk mengetahui mengapa Bell Gargoyle bertengger di atas Kapel Mayat Jiwa Gelap, mengapa basilisk bersembunyi di kedalaman, atau mengapa ksatria perak menjaga Anor Londo. Mereka merasa sudah terbiasa dengan lingkungannya. Dengan Mortal Shell, saya tidak Saya tidak mengerti mengapa prajurit seperti barbar dan pembunuh wanita seperti dominatrix berkeliaran di sekitar kuil obsidian. Kadang-kadang roster musuh Mortal Shell terasa seperti pick-and-mix D & D, keren untuk bertarung tetapi tidak terlalu koheren.

Ini jelas merupakan kritik dengan level yang lebih tinggi, tetapi Dark Souls adalah game dengan level yang lebih tinggi, dan adil untuk membuat perbandingan seperti itu ketika Mortal Shell secara terbuka mengundang mereka. Meski bukan mahakarya, Mortal Shell tetaplah petarung yang mumpuni. Baik dunia maupun ceritanya menghibur untuk diselidiki, dengan kilasan kecemerlangan tersembunyi di tengah lingkungannya yang suram dan karakter yang tidak jelas. Pada akhirnya, Mortal Shell bukanlah game Jiwa, tetapi ini adalah game bukan-Jiwa terbaik yang pernah saya mainkan sejauh ini.

css.php