GEMPRO

Just another Komunitas Blogger Universitas Atma Jaya Yogyakarta site

ULASAN SPIRITFARER

Spiritfarer

85

ULASAN SPIRITFARER

Sim kehidupan yang penuh kasih yang menemukan kenyamanan dalam kematian.

beranda

Penulis utama dan direktur kreatif Spiritfarer, Nicholas Guérin, berada ULASAN MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR di Ubisoft sebelum dia bergabung dengan Thunder Lotus Games. Selama sembilan tahun di sana, dia mengerjakan seri Assassin’s Creed sebagai desainer level, menciptakan skenario yang memungkinkan pemain secara efisien dan brutal menusuk leher orang dalam aksi balas dendam yang menyenangkan. Ingin menciptakan sesuatu yang sedikit lebih dekat dengan rumah, Guérin bergabung dengan Thunder Lotus untuk mengembangkan permainan di mana “semuanya berpusat di sekitar perawatan” —yang mendekati topik kematian dengan belas kasih dan keterbukaan. Spiritfarer, simulasi kehidupan tentang kematian, melakukan hal itu.

Anda bermain sebagai Stella, seorang ahli feri yang ceria yang bertanggung jawab untuk menemukan dan membantu roh pengembara untuk berpindah ke alam baka. Setelah mengundang roh untuk tinggal di kapal Anda, Anda merawat mereka dan memastikan mereka tinggal dengan nyaman di kapal Anda. Kemudian, ketika mereka memutuskan bahwa mereka siap untuk melanjutkan, Anda membawa mereka ke portal besar yang tidak menyenangkan yang disebut Everdoor, dan melihat perjalanan mereka sampai akhir. Kadang-kadang perpisahan itu mudah tetapi, lebih sering daripada tidak, itu adalah perpisahan yang pahit untuk karakter yang Anda cintai. 

Spiritfarer
(Kredit gambar: Thunder Lotus)

Siklus lembut ini menjadi semakin sulit karena Anda menjaga setiap roh saat mereka naik ke perahu. Anda ditugaskan untuk membuat ruang pribadi untuk setiap karakter, menyiapkan makanan pilihan mereka, dan membuat mereka senang dengan banyak pelukan. Sangat sesuai dengan formula simulasi kehidupan, Anda harus menyelesaikan tugas-tugas kecil di semua stasiun kapal yang berbeda — memasak, membuat kerajinan, bertani, menenun, melebur, dan sebagainya. 

Misalnya, saya tahu bahwa Gwen rusa yang agung suka kopi hitam dan, untuk memberinya kesempatan, saya berencana membuatkan dia satu cangkir kopi yang sangat enak. Pertama-tama saya perlu menanam biji kopi, menyiraminya sampai siap dipanen, lalu membawa bijinya ke dapur untuk membuat kopi. Gwen adalah karakter yang cukup serius, tapi secangkir kopi selalu menghiburnya. Dia senang, saya senang, dan saya pikir mungkin game ini tidak akan membuat saya menangis? Saya sangat salah.RELATED VIDEOShttps://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=fr5zf3&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Death+Stranding+PC+Review&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Berlari di sekitar perahu Anda ke stasiun yang berbeda, terutama saat Anda meng-upgrade perahu Anda beberapa ukuran, selalu merupakan kegiatan platforming yang hiruk pikuk untuk berputar, melompat, dan meluncur. Setiap stasiun memiliki mini-game untuk membuat hal-hal menyenangkan, seperti mengatur waktu tenun Anda untuk memastikan jarum mendarat di target, atau menjaga suhu di antara dua dial saat Anda melebur logam. Untuk permainan yang relatif damai, selalu ada kesibukan.

Tugas sehari-hari ini adalah dasar dari simulasi kehidupan, di mana pengulangan memulung, memanen, dan membuat menjadi siklus yang nyaman. Biasanya tugas-tugas ini memiliki sejumlah layanan mandiri, seperti mendekorasi kamar Anda, mendandani karakter Anda, atau menghasilkan banyak uang. Tapi Spiritfarer berbeda. Tindakan Anda murni karena belas kasih dan tidak mementingkan diri sendiri. Ini mungkin terdengar seperti hambatan karena sepertinya Anda tidak mendapatkan apa-apa kembali, tetapi pertukarannya difokuskan pada hubungan Anda dengan karakter alih-alih keuntungan moneter. Ini adalah pandangan yang menyegarkan tentang genre, dan yang sesuai dengan tema permainan dengan sempurna tanpa biaya membuat pemain frustrasi.

Karena tugas sehari-hari inilah Anda mengenal karakter dengan dekat dalam waktu yang singkat. Anda bisa memahami kesukaan dan ketidaksukaan mereka, makanan favorit mereka, bagaimana mereka menghabiskan waktu luang mereka, dan keluarga yang mereka tinggalkan. Sebagai ucapan terima kasih karena telah merawat mereka, para roh mengajari Anda keterampilan yang membantu tugas sehari-hari Anda.

Spiritfarer
(Kredit gambar: Thunder Lotus)

Cerita latar dari karakter-karakter ini bukanlah hal-hal biasa yang mungkin Anda lihat di sim komunitas seperti Animal Crossing atau Stardew Valley. Mereka memukul lebih keras karena karakter ini, yah, sudah mati.

Melalui pertukaran ini, Anda mengembangkan kedekatan dengan setiap individu dan mereka mulai terbuka tentang kehidupan masa lalu mereka. Ketika saya memberi Atul kodok riang beberapa popcorn, dia sangat gembira pada awalnya karena dia menyukai makanan apa pun yang saya berikan kepadanya, tetapi kemudian berbicara tentang bagaimana dia merindukan malam menonton film bersama keluarganya. 

Cerita latar dari karakter-karakter ini bukanlah hal-hal biasa yang mungkin Anda lihat di sim komunitas seperti Animal Crossing atau Stardew Valley. Mereka memukul lebih keras karena karakter ini, yah, sudah mati. Mereka mengenang kehidupan lama mereka, keluarga yang mereka tinggalkan, saat-saat indah, saat-saat buruk, dan tentu saja, kematian mereka sendiri. Dengan cara ini, mereka lebih dari sekadar penumpang perahu, mereka adalah teman, guru, pemandu, dan orang kepercayaan. Ketika tiba waktunya untuk mengucapkan selamat tinggal, itu lebih dari sekedar jabat tangan dan ‘keberuntungan!’

Setiap karakter memiliki alasan unik mereka sendiri untuk memutuskan pada akhirnya meninggalkan perahu. Beberapa dari mereka akhirnya bisa melepaskan masa lalu mereka, telah menerima apa yang terjadi pada mereka, telah mengampuni seseorang dari kehidupan lamanya. Beberapa dari mereka tidak punya alasan sama sekali. Ketika setiap karakter pergi, saya mendapati diri saya sering memikirkannya. Setiap kali saya membuat secangkir kopi di dapur kapal, saya memikirkan Gwen. Saat saya memainkan sitar untuk membantu tanaman saya tumbuh, Musim panas akan muncul di benak saya. Setiap kali saya mengumpulkan buah beri, saya selalu memikirkan animasi bersemangat Atul.

(Kredit gambar: Thunder Lotus)

Hidup dalam ketidakpastian

Berkeliling lautan di Spiritfarer, Anda dapat melihat game Thunder Lotus sebelumnya, Jotun dan Sundered, di gedung dunianya. Kehidupan di kapal Anda mungkin merupakan sepotong kebahagiaan damai, tetapi ada banyak makhluk kolosal di bawah permukaan — untungnya tidak ada yang berbahaya. Naga purba berkeliaran di perairan Spiritfarer dan kura-kura laut kolosal selalu siap mengobrol jika Anda mampir. 

Naga purba berkeliaran di perairan Spiritfarer dan kura-kura laut kolosal selalu siap mengobrol jika Anda mampir.

Ada perasaan bahwa alam ini adalah rumah bagi banyak roh dan dewa yang terlupakan, tetapi Teratai Guntur meninggalkan hal-hal yang dengan sengaja tidak jelas. Guérin sebelumnya menyebutkan bahwa tim tidak ingin memberikan ide tentang kehidupan setelah kematian pada pemain, itulah mengapa saya merasa hal-hal tetap ambigu. Saya memahami sentimennya, tetapi terkadang hal itu mengaburkan kejelasan niat karakter. Saya tidak pernah yakin apakah karakter dan NPC terperangkap di alam ini, sudah berapa lama mereka berada di sini, atau apakah mereka benar-benar ingin pergi.

Satu-satunya fitur di mana ketidakjelasan yang disengaja ini berhasil dengan baik adalah Everdoor. Di Spiritfarer, tidak ada yang benar-benar tahu apa yang ada di sisi lain saat Anda memasuki pintu yang sulit dipahami. Bisa jadi sesuatu yang indah, atau menakutkan, atau sama sekali tidak ada. Memutuskan untuk melewatinya adalah pilihan yang tidak mudah, tapi karakter Spiritfarer masih ingin membuatnya. Thunder Lotus selalu menginginkan Sprirtfarer menjadi game yang membawa kematian, dan di sinilah titik bersinar yang terkuat. Peran Stella dalam Spiritfarer sangat penting karena memberi karakter ini waktu dan ruang untuk berefleksi. Banyak dari mereka yang mengalami trauma seumur hidup di kapal saat mereka mengingat kembali kehidupan masa lalu mereka dan bagaimana mereka hidup. Mereka menerima bahwa inilah saatnya untuk beralih ke yang berikutnya, apa pun itu.

(Kredit gambar: Thunder Lotus)

Di akhir Spiritfarer, nama depan dalam kredit adalah kerabat anggota tim Thunder Lotus yang telah meninggal dunia, banyak di antaranya adalah inspirasi untuk karakter dalam game. Itu adalah pilihan kecil tapi kuat yang merangkum permainan sepenuhnya: bahwa mereka yang telah meninggal tidak dilupakan dan bahwa mereka masih hidup dalam diri orang-orang yang mereka kenal. 

Spiritfarer memahami bahwa kematian tidak hanya ketika seseorang tidak ada lagi, tetapi merangkum perasaan dan kenangan yang Anda miliki untuk seseorang ketika mereka pergi. Beberapa aspek dunia agak abstrak, tetapi konsep dan emosi yang ingin disampaikan oleh studio sangat jelas. Thunder Lotus telah berhasil menciptakan sim perahu yang nyaman yang berhubungan dengan topik kematian dan kasih sayang dengan keseimbangan yang hebat. Itu pencapaian yang luar biasa.

Submit Your Comment

Name:
Email:
Website:
Comments:
css.php