GEMPRO

Just another Komunitas Blogger Universitas Atma Jaya Yogyakarta site

ULASAN FACTORIO

91

ULASAN FACTORIO

Barang harus mengalir dalam permainan manajemen pabrik yang menakjubkan dari Wube Software.

Mari kita lewati pembukaannya, oke? Factorio sangat brilian. Jika Anda sangat tertarik dengan game tentang manajemen, konstruksi, dan di atas semua rantai produksi, naiklah ban berjalan terdekat dan dapatkan salinan Factorio untuk diri Anda sendiri saat ini juga. Kemudian ambil salinan lain untuk orang paling penting dalam hidup Anda, karena mereka tidak akan melihat Anda untuk sementara waktu, dan setidaknya dengan cara ini mereka akan mengerti mengapa.

Beranda

Factorio dimulai seperti semua karya fiksi hebat, dengan ledakan besar. Itu akan menjadi pesawat ruang angkasa Anda menabrak planet asing yang terpencil, dan satu-satunya cara keluar dari batu yang sangat jauh itu adalah dengan membuat roket baru untuk diri Anda sendiri. Ups. Untungnya, Anda kebetulan adalah orang paling sederhana di seluruh alam semesta, mampu membuat hampir semua hal dengan sedikit lebih dari minyak ludah dan siku. Baik itu tungku batu, mesin uap, atau penyulingan minyak, berikan protagonis kecil Anda bahan-bahannya, dan mereka akan menyatukannya seperti gergaji ukir dua bagian.

Namun, meskipun karakter Anda dapat membuat sendiri sebagian besar objek dalam game, jumlah yang mereka butuhkan membuat pendekatan ini menjadi penghalang. Bukan hanya roket yang perlu Anda bangun. Semua yang Anda butuhkan untuk merancang, membuat, mengkalibrasi, dan bahan bakar roket juga perlu dibangun. Sebagai contoh sederhana (menurut standar Factorio) Anda perlu memproduksi barang elektronik. Artinya, Anda membutuhkan kemampuan untuk menambang dan melebur logam, khususnya besi dan tembaga. Pada gilirannya, ini membutuhkan peralatan untuk menambang dan melebur logam. Anda perlu melebur bijih tembaga menjadi pelat tembaga, mengubah pelat tembaga menjadi kawat tembaga, dan menggabungkan kawat tembaga dengan pelat besi untuk membuat rangkaian elektronik dasar.

(Kredit gambar: Wube Software LTD.)

Setiap objek di dunia Factorio membutuhkan perlakuan serupa, masing-masing lebih kompleks dan terlibat daripada yang terakhir. Solusi untuk masalah besar ini adalah otomatisasi, dan itulah inti dari permainan Factorio. Daripada membangun alat dan struktur sendiri, Anda malah membangun proses , membangun rantai produksi dan jalur perakitan sehingga semua kerja keras selesai untuk Anda.RECOMMENDED VIDEOS FOR YOU…https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=fxf0sf&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Doom+Eternal+-+PC+Gamer+Review&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Daripada membangun alat dan struktur sendiri, Anda malah membangun proses.

Cara Anda dapat melakukan ini di Factorio bervariasi, tetapi pada jalur perakitan inti mereka memerlukan tiga fitur utama — sabuk pengangkut, assembler, dan penyisipan. Sabuk pengangkut, seperti yang mungkin bisa Anda tebak, membawa sumber daya dan barang dari A ke B. Perakit merakit barang dari bagian komponen, dan penyisipan menghubungkan keduanya, menyekop sumber daya ke perakit, atau menyimpan barang baru dari perakit kembali ke sabuk konveyor. (Penyisipan melakukan lebih dari ini, saat terjadi, tapi mari kita pertahankan hal-hal sederhana untuk saat ini).

Kembali ke contoh rangkaian elektronik, Anda dapat membuat dan merakit kawat tembaga dan pelat besi dengan salah satu dari beberapa cara. Anda dapat membuat sistem tertutup yang merakit sumber daya tersebut khusus untuk sirkuit, lengkap dengan tungku khusus untuk melebur tembaga dan bijih besi menjadi pelat, dan assembler kedua untuk kawat tembaga. Sebagai alternatif, Anda dapat membuat rantai produksi terpisah khusus untuk komponen tersebut, sebelum memindahkannya ke assembler yang menghasilkan sirkuit.

(Kredit gambar: Wube Software LTD.)

Dengan cara ini, teka-teki Factorio yang rumit, terbuka, dan sangat mengasyikkan mulai memutar jaring laba-laba baja melalui tengkorak Anda. Jika Anda membangun konveyor serba guna yang mengirimkan sumber daya pangkalan ke seluruh pabrik Anda (dikenal oleh komunitas sebagai “bus”), Anda perlu mencari cara untuk mengambil item tertentu yang dibutuhkan setiap jalur perakitan dari bus itu, sambil juga memastikan aliran sumber daya yang konsisten ke semua jalur perakitan tersebut. Ingatlah, setiap item dalam game dapat dan mungkin harus diotomatiskan untuk produksi, termasuk item yang Anda butuhkan untuk membangun jalur perakitan. Saya masuk ke Factorio dalam waktu lima menit, tetapi saat itu benar-benar ‘diklik’ bagi saya adalah ketika saya membuat jalur perakitan yang didedikasikan untuk perakit bangunan.  

Dan ini hampir tidak menyentuh permukaan kedalaman jurang Factorio. Banyak objek tingkat menengah memerlukan air sebagai bagian dari konstruksinya, yang berarti membangun jaringan pipa ke perakit serta konveyor Anda. Pemrosesan minyak adalah permainan tersendiri, karena Anda perlu menemukan endapan di peta, lalu membangun kilang untuk memecahkan minyak mentah menjadi cairan komponennya, yang semuanya diproduksi dalam jumlah yang berbeda dan harus diangkut dan disimpan satu per satu. Bahan mentah terbatas dan pada akhirnya akan habis, yang berarti Anda perlu menemukan deposit mineral baru dan memperluas pabrik Anda untuk memanfaatkannya, menerapkan metode transportasi baru seperti kereta api dan bahkan drone untuk memperolehnya dengan lebih efisien. 

Factorio terus berjalan, dengan Anda seorang mekanik Alice jatuh ke lubang kelinci otomatisasi. Akhirnya pabrik Anda akan menjadi sangat rumit sehingga Anda akan melupakan setengah dari jalur perakitan Anda. Jika saya membuat Factorio terdengar sangat rumit, memang demikian, tetapi itu melapisi kerumitan itu sedemikian rupa sehingga Anda dinilai di dalamnya, dan karena itu tidak pernah terasa tidak dapat ditembus atau tidak menyenangkan, bahkan untuk seseorang seperti saya yang tidak bisa ‘ t menggantung gambar dengan lurus. Pada titik tertentu Anda akan memperkecil tampilan untuk mendapatkan tata letak tanah yang lebih baik, dan berpikir “Tunggu, saya membangunnya ?! “.Advertisement

(Kredit gambar: Wube Software LTD.)

Factorio telah berada dalam akses awal selama empat tahun, jadi sebagian besar lipatannya telah diperbaiki. Ada beberapa kekurangan kecil. Secara visual, ini bukan game yang paling menarik, dengan kecenderungan aneh untuk warna krem ​​dan cokelat. Perspektif top-down juga dapat mengaburkan kunci pas potensial dalam karya Anda, seperti ban berjalan yang hilang atau inserter menghadap ke arah yang salah.Iklanhttps://5b9be8465ce2b7d2eaf403af46377cdf.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

Factorio terus berjalan, dengan Anda seorang mekanik Alice jatuh ke lubang kelinci otomatisasi.

Meskipun bukan masalah, ada satu aspek dari Factorio yang kurang saya sukai — pertarungan. Factorio memiliki elemen menara pertahanan di mana pabrik Anda diserang oleh kawanan serangga asing yang terus berkembang. Melawan makhluk ini sendiri cukup membosankan, kasus menekan ruang untuk menembakkan senjata apa pun yang Anda gunakan sampai mereka runtuh dalam genangan cairan ungu. Sebagian diriku tidak menyukai gagasan pertempuran di Factorio. Saya tidak ingin menghabiskan waktu lama untuk menyiapkan jalur perakitan yang rumit hanya untuk beberapa kumbang besar yang akan datang dan merusaknya.

Namun, seiring berjalannya waktu, saya mulai memahami mengapa Factorio menyertakan pertempuran. Pertama, itu menambah secara signifikan elemen bangunan pangkalan, dengan banyak senjata ofensif dan defensif tersedia untuk pembuatan, mulai dari senapan dan menara otomatis hingga penyembur api dan bahkan bom atom. Dengan cara ini, Factorio meminta Anda untuk menyeimbangkan logistik dan efisiensi dengan perlindungan. Setelah serangan bug pertama saya, saya membuat dinding perbatasan utara yang dilapisi dengan menara otomatis, kemudian membangun sabuk konveyor di belakang dinding yang dirancang untuk secara otomatis memberi makan amunisi menara tersebut. Pertarungan itu mungkin tidak memuaskan, tetapi mengotomatiskannya sudah pasti.

(Kredit gambar: Wube Software LTD.)

Namun, alasan pertarungan Factorio memenangkan saya bukanlah karena fungsinya, tetapi mengapa serangga menyerang. Meskipun pabrik Anda yang luas yang mengolah barang dan gadget semuanya adalah saus untuk Anda, itu kurang menggetarkan bagi penghuni planet ini. Semua pembakaran batu bara dan pengeboran minyak menghasilkan polusi, dan karbonisasi udara Anda menyebabkan makhluk asli planet ini menjadi bermusuhan. Saya suka Factorio mengakui konsekuensi lingkungan dari proyek produksi massal Anda, menyampaikan tema topik dan relevan secara alami melalui sistem daripada alur naratif melodramatis. Serangan bug mungkin mengganggu, tetapi juga berfungsi sebagai pengingat bahwa tindakan Anda sama merusaknya dengan kreatif.

Itulah lapisan gula tematik pada kue mekanis rumit Factorio yang luar biasa. Saya tidak dapat mengingat kapan terakhir kali sebuah game menelan seluruh otak saya seperti yang dilakukan Factorio. Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya menulis ulasan ini melawan keinginan untuk berhenti dan bermain lebih banyak. Itu bahkan tumpah ke dalam mimpiku. Saya melihat ban berjalan saat saya memejamkan mata. Ini permainan manajemen terbaik yang pernah saya mainkan selama berabad-abad, sebuah mahakarya manufaktur. 

Submit Your Comment

Name:
Email:
Website:
Comments:
css.php