ULASAN GHOSTRUNNER

Tangkapan layar Ghostrunner.

81

ULASAN GHOSTRUNNER

Dunia kesakitan (biasanya milik Anda).

Konsep dasarnya mudah dimengerti, dan agak menakutkan. Setiap musuh mati dalam satu pukulan; dan kamu juga. Terkadang saya akan mati (berkali-kali) lebih banyak dalam satu level di sini daripada yang saya lakukan di seluruh game di tempat lain. Ini sulit — secara brutal, begitu tidak memaafkan — tetapi adil dalam cara yang bahkan tidak dicoba oleh beberapa game yang sangat sulit. Saya telah membawa pisau ke pertarungan senjata, dan saya menyukainya. Membelah orang menjadi dua tidak pernah menjadi tua.

beranda

ULASAN GHOSTRUNNER

Tidak ada tombol sprint. Jika Anda bergerak, Anda sedang berlari. Memang, diam biasanya mengundang kematian; kebanyakan musuh memiliki senjata, semua tembakannya sangat bagus, dan Anda hanya memiliki pedang. Tidak ada waktu untuk kontemplasi dengan tenang saat Anda berada di udara atau berlari di sepanjang tembok — yang seringkali juga — juga. Melewatkan lompatan atau bereaksi terlalu lambat untuk melemparkan diri Anda ke dinding berikutnya, dan Anda akan jatuh tanpa ampun menuju kematian. Anda terus bergerak, seperti anjing liar dengan keterampilan parkour yang sangat baik dan tidak ada ruginya.

Tangkapan layar Ghostrunner.
(Kredit gambar: Game 505, Game Lengkap!)

Ini adalah game cyberpunk, yang dapat Anda ketahui dari fakta bahwa semuanya kotor, karakter Anda memiliki lengan robot, dan ada atap dengan tanda neon besar. Ini adalah tempat yang menarik secara visual untuk membunuh orang asing, tetapi agak tidak ambisius dalam hal pembangunan dunia. Ceritanya tidak membantu. Terlepas dari kenyataan bahwa Anda akan sering memiliki seseorang mengobrol di telinga Anda, tidak ada narasi yang kuat untuk menyatukan semuanya. Sesuatu tentang pengkhianatan, sesuatu tentang penguasa yang kejam, sesuatu tentang eksperimen manusia… itu, Anda tahu, baik-baik saja . Kartun Sabtu pagi disutradarai bersama oleh Ridley Scott dan Quentin Tarantino. 

Sejujurnya, itu tidak masalah. Ini semua tentang berada di saat ini, dan mengumpulkan rangkaian peristiwa tanpa cela yang memungkinkan Anda maju ke area berikutnya dengan gaya. Yang terbaik, Ghostrunner sangat fantastis . Memantul di antara dinding untuk melompat ke lantai — menghindari peluru pada detik terakhir — memotong dua musuh berturut-turut, bergulat ke dinding sehingga Anda dapat berlari di sepanjang dinding untuk melompat turun sekali lagi, meluncur di bawah ledakan laser yang besar untuk menghancurkan mekanisme yang mengirimkannya ke arah Anda, adalah sensasi yang unik. Akan ada beberapa video YouTube yang luar biasa dan aliran Twitch dari game ini. RECOMMENDED VIDEOS FOR YOU…https://www.ultimedia.com/deliver/generic/iframe?mdtk=02321102&zone=2&type_player=0&sendstats=0&src=ffrfxu&width=448&height=300&urlfacebook=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F&ad=1&autoplay=yes&fstart=1&title=Assassin%27s+Creed+Valhalla+%7C+PC+Gamer+Review&endMessage=um_ultimedia_wrapper_ultimediaEndRoll&widgetPrefix=um_ultimedia_wrapper_&tagparam=&tagparamdecoded=&sspParam=&visible=&gdprconsentstring=

Hantu kesempatan

Meskipun demikian, Ghostrunner kadang-kadang tampak bertekad untuk menusuk dirinya sendiri. Ada beberapa contoh perjalanan melalui ‘Cybervoid’, ruang elektronik kotak-kotak antar area. Terkadang, ini berfungsi sebagai area tutorial untuk kemampuan baru, yang tidak masalah. Lebih sering daripada tidak, ini digunakan untuk memaksa pemain ke dalam teka-teki yang membosankan yang mungkin atau mungkin tidak melibatkan platform yang bergerak lambat. Sama sekali tidak ada alasan untuk urutan ini ada, dan mereka benar-benar mematikan kecepatan dan atmosfer. Untungnya, Cybervoid merupakan minoritas dari pengalaman tersebut.

Kembali ke dunia ‘nyata’, banyak hal telah dirancang dengan sangat baik untuk menghindari beberapa jebakan yang dapat diperkirakan. Pengenalan bertahap musuh baru dan elemen lingkungan mencegah pengaturan monoton tanpa membuat Anda kewalahan. Yang terpenting, pos pemeriksaan telah ditetapkan untuk membuat segala sesuatunya masuk akal tanpa mengurangi tantangan.

Tangkapan layar Ghostrunner.
(Kredit gambar: Game 505, Game Lengkap!)

Level pada dasarnya dibagi menjadi beberapa bagian, pertemuan musuh, dan urutan platforming yang rumit dibagi dengan pos pemeriksaan. Setiap pertarungan pada dasarnya adalah teka-teki parkour yang berceceran darah. Saya khawatir ini mungkin permainan di mana Anda hanya bisa maju dengan mengikuti jalur yang ditentukan dengan ketat, tetapi ini tidak terjadi sama sekali. Setiap arena biasanya menawarkan setidaknya dua rute untuk memulai, dan urutan Anda membunuh musuh sepenuhnya terserah Anda. Secara pribadi, saya lebih suka menghancurkan terlebih dahulu generator perisai apa pun sehingga semua orang menjadi rentan sekaligus, hancurkan mekanisme berjalan dengan ledakan laser besar mereka terlebih dahulu, lalu ambil yang lain sesuai dengan ancaman. Prajurit dengan perisai menghadap ke depan saya tinggalkan untuk yang terakhir, dengan gembira mempermalukan mereka dengan berputar-putar ke belakang pada jarak dekat sebelum membalikkannya ke dalam.

Selain bos, ada dua tipe musuh yang memutar sedikit premis pembunuhan satu pukulan dengan hasil yang sangat berbeda. Ninja biasanya harus ditangkis sebelum mereka dapat dibunuh, yang berarti yang terbaik adalah menghindarinya sampai Anda tidak terlihat oleh senjata apa pun. Menjelang akhir game, tipe musuh paling orisinal dan menjengkelkan itu diperkenalkan: Hal yang Meledak Saat Terlalu Dekat. Hal-hal ini muncul tanpa batas sampai Anda mengalahkan semua musuh lain di area tersebut, dan perasaan bahwa ada kebebasan memilih mengambil pukulan besar sebagai hasilnya. Meninggal karena Anda secara tidak sengaja menabrak salah satu sudut, atau tertabrak orang yang tidak Anda ketahui berada tepat di belakang Anda, bukanlah hal yang menyenangkan. Syukurlah mereka hanya muncul relatif singkat.

Tangkapan layar Ghostrunner.
(Kredit gambar: Game 505, Game Lengkap!)

Aturan rumah cyber

Ada total empat kemampuan yang dibuka selama permainan. Tiga pada dasarnya memungkinkan Anda membunuh musuh dari jarak jauh, sedangkan yang keempat untuk sementara mengubah musuh menjadi sekutu ( sangat menyenangkan). Sistem pemutakhiran menautkan ke ini dengan cara yang menarik. Semakin banyak peningkatan yang telah Anda lengkapi (lebih mudah untuk menangkis peluru dengan pedang Anda, menandai barang koleksi di radar Anda, dll), semakin lambat bilah fokus yang diperlukan untuk menggunakan kemampuan ini secara pasif mengisi (membunuh memberikan dorongan). Seperti permainan momen-ke-momen, ini tentang risiko dan hadiah.

Meskipun kemampuan wallrun adalah cara yang sangat baik dan mulus untuk melakukan perjalanan antar permukaan, tampaknya urutan parkour hanya diuji oleh orang-orang yang melakukan lari dengan sempurna. Ketika saya melewatkan lompatan, tampaknya ada peluang 50/50 untuk jatuh ke bagian pemandangan yang tidak seharusnya saya lakukan; terlalu rendah untuk kembali ke jalan yang benar, terlalu tinggi untuk membunuhku. Pada saat-saat ini saya dengan malu-malu melangkah ke dalam kehampaan, kematian terkadang terjadi karena jatuh sekitar dua inci.

Itu cacat, kemudian, tapi tidak pernah begitu kritis. Ghostrunner ingin membuat Anda merasa seperti badass yang disempurnakan secara cyber, dan ini mencapai hal ini hampir sepanjang waktu dengan gaya yang hebat. Ini sulit, adil, dan menyenangkan.